
- •Яковлев б.С., доцент, канд. Техн. Наук конспект лекций
- •Технология репрографического производства
- •090900 «Информационная безопасность»
- •Содержание
- •1. Микрофильмирование. Определение повреждений материалов, работа с ними, и действия в случае чрезвычайных ситуаций
- •1.1. Сохранение и консервация
- •1.2. Виды материалов
- •Кожа и пергамент
- •Пальмовые листья
- •Чернила
- •1.3. Факторы среды, вызывающие повреждения, и способы снижения их воздействия
- •Видимый свет, ультрафиолетовое (uv) и инфракрасное излучение
- •Снижение воздействия
- •Температура и относительная влажность
- •Снижение воздействия
- •Оптимальный контроль среды
- •Окружающая среда
- •Атмосферные загрязнения
- •Снижение воздействия
- •Улучшение условий окружающей среды
- •Практические меры по улучшению условий среды
- •Поддержание порядка
- •1.4. Другие факторы, вызывающие повреждения: биологический и человеческий факторы, неправильное хранение
- •Плесень и грибы
- •Борьба с насекомыми
- •1.5. Действия в чрезвычайных ситуациях Предотвращение и оценка риска
- •Подготовка
- •Действия при чрезвычайных ситуациях
- •Восстановление
- •2. Основы плёнки и их способность к сохранению данных
- •2.1. Типы пленок
- •Полиэстер
- •2.2. Кратность
- •2.3. Организация изображений
- •Микрофильм
- •Микрофиша
- •2.4. Плотность
- •2.5. Разрешение
- •2.6. Индекс качества
- •3. Технический контроль микроформ
- •3.1. Плотность
- •3.2. Уровень контрастности
- •Измерения плотности
- •Уровни плотности
- •Дополнительные рекомендации
- •Уровни плотности – только ориентир
- •Цель однородной плотности
- •Измерение плотности
- •3.3. Разрешение
- •Вычисление разрешения
- •Показатели разрешения
- •3.4. Индекс качества
- •Показатели индекса качества
- •3.5. Основа плёнки
- •Тестирование основы плёнки мастер-негатива
- •3.6. Тест на разрывы
- •Тест на поляризацию
- •3.7. Проверка уровня химикатов
- •Тест с применением сини метилена
- •3.8. Частота тестирования
- •Требования, предъявляемые к тестированию
- •4. Жидкостное проявление
- •4.1. Общие понятия
- •4.2. Жидкий проявитель
- •5. Общая схема ксерографического процесса
- •5.1. Общие сведения
- •5.2. Нанесение заряда на электрофотографический слой. Экспонирование
- •5.3. Проявление скрытого электростатического изображения
- •5.4. Проявляющий электрод.
- •5.5. Двухкомпонентный магнитный проявитель
- •5.6. Проявление скрытого электростатического изображения магнитной кистью
- •5.7. Порошковое облако
- •6. Электрофотографическое копирование
- •6.1. Общие сведения об электростатических способах копирования
- •6.2. Общая схема метода «Электрофакс»
- •6.3. Особенности электрографических печатающих устройств цифровых копировальных аппаратов
- •6.4. Общие сведения о строении и работе черно-белых копировальных аппаратов аналогового типа
- •6.5. Управление работой аппарата
- •7. Основные виды сканирующего оборудования и область их применения
- •7.1. Общие сведения
- •7.2. Краткий обзор оборудования и методов, применяемых при сканировании книг и документов
- •Профессиональные книжные сканеры
- •Современный «бытовой» и «офисный» сканер
- •3D сканеры
- •8. Общий обзор и сравнительная характеристика графических редакторов
- •8.1. Растровые редакторы
- •Ключевые особенности и характеристики Adobe Photoshop
- •8.2. Векторные редакторы
- •Стандартная Панель инструментов
- •8.3. Flash редакторы
- •8.4. 3D редакторы
- •9. Электронные книги, их создание, чтение и распространение
- •9.1. Общие сведения
- •9.2. Графические растровые форматы
- •9.3. Графические векторные форматы с оформлением
- •Простой текст (plain text)
- •9.4. Наиболее популярные форматы
- •DjVu-технологии
- •10. Основа синтаксиса языка html
- •10.1. Общая структура html документа
- •10.2. Тело html-документа. Его основная часть.
- •10.3. Основные теги и их синтаксис Работа с текстом
- •Теги для форматирования абзацев.
- •Параметр align
- •Синтаксис
- •Значения
- •Синтаксис
- •Параметры:
- •Синтаксис
- •Значения
- •Параметры
- •Синтаксис
- •Значения
- •1.1.1.Синтаксис
- •Синтаксис
- •Значения
- •Значение по умолчанию
- •Элемент id
- •11. Синтаксис frame, table, div элементов
- •11.1. Синтаксис frame элемента
- •Описание фреймовой структуры
- •Описание фрейма
- •"Пустой" документ
- •Стандартные имена для фреймов
- •Создание и использование "плавающих" фреймов
- •11.2. Синтаксис table элемента
- •11.3. Синтаксис div элемента
- •12. Общие сведения о css технологии, основы синтаксиса
- •12.1. Общие сведения о css технологии
- •12.2. Синтаксис и принцип работы css
- •12.3. Способы подключения css таблиц к html документу
- •12.4. Свойства элементов css Цвет и фон в css
- •Свойство background-color
- •Свойство background-image
- •Свойство background-attachment
- •Сокращенная форма записи – background
- •Свойство text-indent
- •Свойство text-transform
- •Свойство letter-spacing
- •Оформление ссылок в css
- •Типы селекторов в css
- •Селектор по элементу
- •Селектор id
- •Контекстный селектор
- •Блоковая модель в css
- •Окантовка в css
- •Свойство border-width
- •Свойство border-color
- •Поля (margin) и отступы (padding)
- •13. Основные понятия, синтаксис языка Java Script
- •13.1. Переменные и действия над ними
- •13.2. Функции
- •13.3. Массивы
- •13.4. Циклы
- •14. Краткий обзор популярных форматов графических файлов
- •14.1. Общие сведения
- •14.2. Растровые графические форматы
- •14.3. Векторные графические форматы
- •14.4. Трёхмерная графика (3d, 3 Dimensions)
- •15. Дизайн электронных изданий. Основные принципы создания макета.
- •15.1. Работа дизайнера при подготовке макетов с заказчиком
- •15.2. Технические особенности создания макетов
- •15.3. Специфика дизайна макетов exe-книг
- •Краткий вывод
- •16. Основные виды верстки электронных изданий, их сравнение
- •16.1. Верстка на основе frame, table, div. Основные отличия и недостатки Фреймовая верстка
- •Преимущества таблиц
- •Создание колонок
- •«Склейка» изображений
- •Фоновые рисунки
- •Выравнивание элементов
- •Особенности браузеров
- •Долгая загрузка
- •Громоздкий код
- •Плохая индексация поисковиками
- •Нет разделения содержимого и оформления
- •Несоответствие стандартам
- •Применение таблиц для верстки
- •Высота колонок должна быть одинаковой
- •Нет времени на сложную верстку
- •Цвет фона
- •Границы
- •16.2. Верстка электронных книг pdf и DjVu-форматов
- •Библиографический список
8.3. Flash редакторы
Это специфические продукты, которые в полиграфии не применимы совсем, по причине того, что предназначены, для внедрения в электронные страницы мультимедийных приложений и разработки других динамических эффектов как с графикой, так и текстом.
С точки зрения репрографии этот формат является прекрасным инструментом для оформления, как отдельных элементов страниц, так и разработки дизайна в целом и их оживлению в частности.
Существует большое количество редакторов, как правило, они решают различные задачи. Например, существуют приложения, создающие только элементы навигации для сайтов и электронных страниц, другие отвечают за создание презентаций, третьи – слайд-шоу, четвертые – специализируются на эффектах с текстовой информацией.
В результате работ таких программ можно получить либо самодостаточный формат EXE, либо SWF, который необходимо проигрывать при помощи дополнительной программы (Flash Player).
Очень малое количество программ в этом сегменте стараются предоставить пользователю весь набор инструментов в одном редакторе. К числу наиболее популярных и функциональных можно отнести Macromedia Flash.
Надо отметить еще один недостаток такого состояния дел. Форматы, полученные в таких узкоспециализированных программах не могут быть открыты или редактируемы в схожих редакторах. Как правило их применяют для законченных и самостоятельных проектов, очень редко совмещают их в большие блоки, подгружая в другие файлы.
В Macromedia Flash работа с векторной графикой аналогична предыдущему редактору. Однако, чаще всего, подобные программы применяют для получения спецэффектов над графикой растровой, например, при создании слайд-шоу.
Специально для этой цели существует специальный импорт файлов в так называемую «библиотеку». При этом любой элемент, загруженный туда, сохраняется в рабочем файле текущего проекта. При повторном использовании объекта из библиотеки не будет необходимости импортировать его копии. Кроме того, импорт можно разделить на импорт графики и мультимедиа. В случае добавления графики программе достаточно указать просто его место нахождение на ЭВМ, в случае же загрузки музыкального или видео файла данный редактор будет выводить дополнительный мастер конвертатора. В нём выбирается качество перекодирования (битрейд – для аудио файлов или битрейд аудио, качество видео для видео файлов). Из-за чего изначальное качество хоть и изменяется, однако ужимается во много раз, что очень важно при работе с электронными страницами Интернет, где важен размер контента.
Одной из отличительных особенностей подобного продукта является наличия «рабочего стола» программы, куда помещаются слои с кадрами. Его задача не только разместить объекты в разных слоях, но и задать время, на какое кадр будет виден на сцене. С помощью манипуляций над объектами и временной шкалой создают мультфильмы и различную другую анимацию. Его внешний вид приведен ниже.
В принципе, именно для этого и был разработан данный продукт.
У любого объекта на слое можно задать или не задавать имя. Это нужно в первую очередь при организации анимации объектов. Это имя на любом кадре сцены будет постоянным. Если на сцене есть копия объекта, то копия не наследует имя оригинального объекта.
Имя объекта – это переменная, которая в дальнейшем может быть использована при расчетах, анимации или выводе информации в текстовое поле в специальном языке Action Script. Наличие этого языка выгодно отличает данные форматы от всех рассмотренных ранее.
Анимация к объектам осуществляется тремя способами:
первый – это задание изначальной формы на первом кадре, конечной на последнем и указанием времени, за которое анимация произойдет, при этом программа сама достроит недостающие кадры анимации. При этом, если задана измененная фигура на конечном кадре, то программа создаст сама процесс изменения формы;
второй – задав траекторию движения. Т.е. нарисовав прямую или дугу, инструментами редактора они преобразуются в «траекторию движения», скорость же регулируется временем отведенным на это пользователем;
третий – программно. Это математическое описание движения или изменения размеров объекта, но не формы, обращаюсь к объекту на кадре по имени. Осуществляется это на языке Action Script.
Форматы SWF могут поддерживать прозрачность при внедрении его в тело электронной страницы. С его помощью, как говорилось ранее, выводят видео и музыкальное сопровождение. Анимация и проигрывание видео происходят без задержек, так как оно попросту не начинается, пока не будет полностью загружено пользователю. Существует возможность управлять воспроизведением мультимедиа. Все это вместе дает непревзойденный инструмент при создании высококачественных и информационных проектов.