Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
КЛ_ТРП_защ.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
8.53 Mб
Скачать

8.3. Flash редакторы

Это специфические продукты, которые в полиграфии не применимы совсем, по причине того, что предназначены, для внедрения в электронные страницы мультимедийных приложений и разработки других динамических эффектов как с графикой, так и текстом.

С точки зрения репрографии этот формат является прекрасным инструментом для оформления, как отдельных элементов страниц, так и разработки дизайна в целом и их оживлению в частности.

Существует большое количество редакторов, как правило, они решают различные задачи. Например, существуют приложения, создающие только элементы навигации для сайтов и электронных страниц, другие отвечают за создание презентаций, третьи – слайд-шоу, четвертые – специализируются на эффектах с текстовой информацией.

В результате работ таких программ можно получить либо самодостаточный формат EXE, либо SWF, который необходимо проигрывать при помощи дополнительной программы (Flash Player).

Очень малое количество программ в этом сегменте стараются предоставить пользователю весь набор инструментов в одном редакторе. К числу наиболее популярных и функциональных можно отнести Macromedia Flash.

Надо отметить еще один недостаток такого состояния дел. Форматы, полученные в таких узкоспециализированных программах не могут быть открыты или редактируемы в схожих редакторах. Как правило их применяют для законченных и самостоятельных проектов, очень редко совмещают их в большие блоки, подгружая в другие файлы.

В Macromedia Flash работа с векторной графикой аналогична предыдущему редактору. Однако, чаще всего, подобные программы применяют для получения спецэффектов над графикой растровой, например, при создании слайд-шоу.

Специально для этой цели существует специальный импорт файлов в так называемую «библиотеку». При этом любой элемент, загруженный туда, сохраняется в рабочем файле текущего проекта. При повторном использовании объекта из библиотеки не будет необходимости импортировать его копии. Кроме того, импорт можно разделить на импорт графики и мультимедиа. В случае добавления графики программе достаточно указать просто его место нахождение на ЭВМ, в случае же загрузки музыкального или видео файла данный редактор будет выводить дополнительный мастер конвертатора. В нём выбирается качество перекодирования (битрейд – для аудио файлов или битрейд аудио, качество видео для видео файлов). Из-за чего изначальное качество хоть и изменяется, однако ужимается во много раз, что очень важно при работе с электронными страницами Интернет, где важен размер контента.

Одной из отличительных особенностей подобного продукта является наличия «рабочего стола» программы, куда помещаются слои с кадрами. Его задача не только разместить объекты в разных слоях, но и задать время, на какое кадр будет виден на сцене. С помощью манипуляций над объектами и временной шкалой создают мультфильмы и различную другую анимацию. Его внешний вид приведен ниже.

В принципе, именно для этого и был разработан данный продукт.

У любого объекта на слое можно задать или не задавать имя. Это нужно в первую очередь при организации анимации объектов. Это имя на любом кадре сцены будет постоянным. Если на сцене есть копия объекта, то копия не наследует имя оригинального объекта.

Имя объекта – это переменная, которая в дальнейшем может быть использована при расчетах, анимации или выводе информации в текстовое поле в специальном языке Action Script. Наличие этого языка выгодно отличает данные форматы от всех рассмотренных ранее.

Анимация к объектам осуществляется тремя способами:

первый – это задание изначальной формы на первом кадре, конечной на последнем и указанием времени, за которое анимация произойдет, при этом программа сама достроит недостающие кадры анимации. При этом, если задана измененная фигура на конечном кадре, то программа создаст сама процесс изменения формы;

второй – задав траекторию движения. Т.е. нарисовав прямую или дугу, инструментами редактора они преобразуются в «траекторию движения», скорость же регулируется временем отведенным на это пользователем;

третий – программно. Это математическое описание движения или изменения размеров объекта, но не формы, обращаюсь к объекту на кадре по имени. Осуществляется это на языке Action Script.

Форматы SWF могут поддерживать прозрачность при внедрении его в тело электронной страницы. С его помощью, как говорилось ранее, выводят видео и музыкальное сопровождение. Анимация и проигрывание видео происходят без задержек, так как оно попросту не начинается, пока не будет полностью загружено пользователю. Существует возможность управлять воспроизведением мультимедиа. Все это вместе дает непревзойденный инструмент при создании высококачественных и информационных проектов.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]