Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
СБОРНИК ИГР.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
289.28 Кб
Скачать

Познавательная экологическая игра «зелёный экспресс»

Цели и задачи: формирование экологической культуры и природоохранных знаний, воспитание уважительного отношения к окружающей среде, стимулирование познавательного интереса у детей и подростков.

Содержание игры.

Данная секторная игра проводится в виде заочного путешествия по маршруту «SOS» (приложение №5), что означает сигнал тревоги за будущее нашей планеты. В игре принимают участие две команды в количестве 6 человек, каждая из которых путешествует по маршруту с помощью двух игрушечных паровозов. Они представляют собой игровыё фишки, у каждой команды своего цвета.

Перед началом игры между командами разыгрывается право первого хода. Количество шагов в один ход определяется с помощью кубика, на сторонах которого обозначено: «1» - один шаг, «2» - два шага, «3» - три шага, «4» - четыре шага, «0» - переход хода, «☼» - все очки умножаются на два. На игровом поле 30 секторов, которые обозначены цифрами, и 4 буквенных перекрёстка. В отличие от секторов, перекрёстки миновать нельзя. Если фишка оказалась вблизи перекрёстка, команда бросает кубик в порядке очереди до тех пор, пока не выпадет число, равное количеству шагов до перекрёстка. Игра считается оконченной в тот момент, когда одна из команд достигает финиша. Если у этой команды в итоге оказалось меньшее количество баллов, она обязана доказать своё лидерство, ответив на дополнительные вопросы, количество которых будет равно количеству клеток (секторов), разделяющих её с соперниками. Если же лидирующая команда не может ответить на вопрос, право ответа получает команда-аутсайдер, которая в случаи верного ответа может сделать шаг вперёд. В данной ситуации итог игры будет решать не первенство на игровом поле, а количество набранный в игре баллов.

На игровом поле представлены секторы пяти категорий…

I. ЖЁЛТЫЙ СЕКТОР (№№ 2, 7, 10, 12, 14 «вправо», 15 «влево», 18, 24, 26, 29). В секторах данной категории команда получает следующее задание: ответить на один вопрос из серии «Гиннес-Шоу» (приложение №1). За правильный ответ команда может получить 1 балл. В случаи неверного ответа команда вынуждена вернуться на прежнюю позицию.

II. ЗЕЛЁНЫЙ СЕКТОР (№№ 1, 4, 6, 15 «вправо», 17 «влево», 21). В секторе данной категории команда должна ответить на 2 вопроса из серии «Растительный мир планеты» (приложение №2). За каждый правильный ответ команда получает по 1 баллу. В случаи неверного ответа команда вынуждена вернуться на прежнюю позицию.

III. СИНИЙ СЕКТОР (№№ 3, 19, 23, 25, 27, 30). В секторе этой категории команда должна ответить на 3 вопроса из серии «Животный мир планеты» (приложение №3). За каждый свой правильный ответ команда получает по 1 баллу. В случаи неверного ответа команда возвращается на прежнюю позицию.

IY. «ДОБРОГО ПУТИ!» (№№ 5, 8, 13, 14 «влево», 16 «вправо», 18, 22). На сектор данной категории команда имеет право поставить фишку, не выполняя никакого задания. Но если команда желает заработать «Счастливый билет», она может ответить на вопрос из серии «Словарь экологических знаний» (приложение №4). Счастливый билет не даёт никаких дополнительных баллов, но может помочь команде в случаи попадания в сектор «SТОР!».

Y. «SТОР!» (№№ 9, 11, 16 «влево», 17 «вправо», 20, 28). Команда, оказавшаяся в секторе этой категории, обязана поставить в эту клетку свою фишку, но очередной ход вынуждена пропустить. Если же команда имеет «Счастливый билет», она может выкупить свою вынужденную паузу и вернуть себе право сделать очередной ход. Однако одним «Счастливым билетом» можно воспользоваться только один раз, поэтому участники не должны избегать возможности заработать таких билетов как можно больше на случай собственной страховки при попадании в сектор «SТОР!».

Перекрёстки представляют собой творческие мастерские. В них участие каждой команды обязательно.

ПЕРЕКРЁСТОК «А». Здесь командам (по мере попадания в данную клетку игрового поля) предлагается принять участие в работе «Лаборатории фантастического проекта», которая проходит под девизом: «Мы за чистую планету!». Для разработки творческого проекта предлагаются темы на выбор:

  • «Лесопарк на крыше дома»

  • «Зелёная башня мира»

  • «Экологический конвейер»

  • «Детский курорт в океане»

Это задание для команд может быть домашним, либо выполняться параллельно с игрой без затраты лишнего времени. Проект необходимо оформить на листе форматом А1 и представить в качестве творческой защиты в процессе игры (по мере готовности команды). Максимальная оценка в этом конкурсе – 10 баллов.

ПЕРЕКРЁСТОК «Б». Это дуэль капитанов. Здесь им даётся право разыграть поворот - вправо или влево. Проходит конкурс в форме «цейтнот-эстафеты». Общая тема - «Красная книга». Капитаны по очереди называют виды животных и растений, занесённые в Красную книгу. Первым начинает тот капитан, чья команда первой пришла к перекрёстку. Их соперники могут стоять ещё достаточно далеко от перекрёстка, но их капитан обязан принять участие в дуэли. В случаи выигрыша капитана команда-аутсайдер имеет право без дополнительного хода занять клетку на перекрёстке, а соперников вернуть на прежнюю позицию. В случаи проигрыша отстающая команда остаётся на прежней позиции и пытается добраться до перекрёстка естественным путём. Но при попадании на перекрёсток для этой команды задание уже считается выполненным, поэтому она свободно занимает клетку «Б». Капитан, победивший в дуэли, выбирает для своей команды маршрут: вправо или влево. Соперникам достаётся оставшееся направление. На данном этапе победитель приносит своей команде 3 балла.

ПЕРЕКРЁСТОК «В». Это музыкальный конкурс. На данном этапе задание командами выполняется одновременно, однако результат засчитывается по мере достижения перекрёстка. Здесь командам необходимо вспомнить как можно больше песен на экологическую тему. Максимальная оценка в этом конкурсе – 2 балла.

ПЕРЕКРЁСТОК «Г». На этом перекрёстке проводится конкурс-экспромт на лучшую надпись на экологическом плакате, которая должна звучать одновременно как призыв и предупреждение. Это задание, как и в предыдущих случаях, выполняется одновременно двумя командами, однако результат каждой из них засчитывается по мере достижения перекрёстка. Максимальная оценка – 5 баллов.

Приложение №1.