
- •ИЗучение системы программирования микроконтроллеров dsPic33f с помощью языка программирования ассемблер
- •1 Цель работы
- •2 Подготовка к выполнению работы
- •3 Вопросы для самоконтроля
- •4 Приборы, оборудование и документация
- •5 Порядок выполнения работы
- •8. 1. 2 Общий формат инструкций и директив
- •8. 1. 3 Директивы Ассемблера
- •8.1.4 Числовые константы и системы счисления
- •8.1.5 Текстовые строки
- •8.2 Тренировочный пример выполнения работы
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №18
ИЗучение системы программирования микроконтроллеров dsPic33f с помощью языка программирования ассемблер
1 Цель работы
Изучить по [1] правила программирования МК dsPIC33F на языке программирования Ассемблер ASM30 и особенности использования языка при разработке программ.
Составить алгоритм и программу обработки для заданного выражения на языке программирования Ассемблер ASM30. Откомпилировать ее в среде MPLAB IDE и исследовать ход работы в симуляторе.
2 Подготовка к выполнению работы
Повторить по [2] систему команд и способы адресации МК dsPIC33F.
Изучить по [1] основные положения и конструкции языка программирования Ассемблер ASM30.
Разработать алгоритм и программу в соответствии с вариантом индивидуального задания (см. пункт 5. 6 данных методических указаний).
Изучить порядок работы в среде MPLAB IDE, используя руководство пользователя MPLAB IDE (версия 8.89) и методические указания к данной лабораторной работе.
Подготовить ответы на вопросы для самоконтроля.
3 Вопросы для самоконтроля
Какие способы адресации применяются в МК dsPIC33F? Поясните их сущность.
Укажите выполняемую операцию и способ адресации для следующих команд МК dsPIC33F: mov #20, W0; mov W0, W1; mov #0x4301, W5; mov W0, [W1]; add W2, #6, [W1]; and W0, W1, W2.
Укажите какими директивами языка Ассемблер ASM30 указываются:
- модель используемого МК;
- начало и конец исходного файла кода программы.
Какой символ языка Ассемблер ASM30 обозначает числовое значение?
Укажите синтаксические правила записи числовых значений в двоичной, десятичной и шестнадцатеричной системах счисления.
Что понимают под вершиной стека?
Как можно выделить какую-нибудь тетраду результата?
4 Приборы, оборудование и документация
Персональный компьютер.
Методические указания к лабораторной работе.
MPLAB IDE. Руководство пользователя.
Система команд МК dsPIC33F.
5 Порядок выполнения работы
5. 1 Проверка подготовки учащихся к занятию по вопросам для самоконтроля в виде фронтального или программированного опроса.
Проверка выполнения индивидуального домашнего задания.
Произвести внешний осмотр персонального компьютера (ПК) и убедиться визуально в отсутствии каких-либо повреждений и дефектов.
Включить ПК.
Выполнить тренировочное задание на примере программы вычисления значения выражения (25 + 13) × (18 – 9). Результаты промежуточных вычислений хранить в рабочих регистрах. Выделить младшую тетраду результата и поместить ее в старшую. Проверить корректность выполнения алгоритма в симуляторе MPLAB IDE, а также проверить содержимое рабочих регистров МК.
5. 5. 1 Запустите MPLAB IDE. Выберите пункт меню «Project → Project Wizard…» (рисунок 1).
Рисунок 1 – Запуск мастера создания проекта
5. 5. 2 В приветственном окне мастера создания проекта нажмите кнопку «Далее» (рисунок 2).
Рисунок 2 – Окно приветствия мастера создания проекта
5. 5. 3 В окне выбора микроконтроллера установите dsPIC33fj32mc204 (рисунок 3) и нажмите кнопку «Далее».
Рисунок 3 – Выбор микроконтроллера
5. 5. 4 В окне выбора языка программирования установите в качестве инструмента программирования (Active Toolsuite) «Microchip C30 Toolsuite», и выберите язык программирования ASM30 (рисунок 4) и нажмите кнопку «Далее».
Рисунок 4 – Выбор средства и языка программирования
5. 5. 5 В окне выбора пути к каталогу сохранения файлов проекта выберите «Browse» (рисунок 5).
Рисунок 5 – Выбор каталога для сохранения проекта
5. 5. 6 В открывшемся окне выберите путь: «Мой компьютер/локальный диск D/Work/DSPIC33/TE_011_Ivanov/LR3/». В поле «Имя файла» задайте имя файла: LR3. Нажмите «Сохранить». В открывшемся окне (рисунок 5) в поле «Creat New Project File» конечный пункт должен выглядеть так: «D:\Work\DSPIC33\TE_111_Ivanov\LR3\LR3». Нажмите кнопку «Далее».
5. 5. 7 В открывшемся окне (рисунок 6) добавим существующие файлы в проект: «+C\+Program files (x86)\+Microchip\+MPLAB ASM30 Suite\+bin». В открытой папке выбрать файл «pic30-as.exe» и добавить его, нажав «Add». Нажать кнопку «Далее».
Рисунок 6 – Добавление существующих файлов в проект
5. 5. 8 В открывшемся окне суммарной информации по проекту убедитесь, что МК и средство программирования выбраны правильно и нажмите кнопку «Готово» (рисунок 7).
Рисунок 7 – Суммарная информация по проекту
5. 5. 9 После создания проекта в него необходимо добавить файлы с исходным кодом программы МК. Для этого необходимо воспользоваться пунктом меню «File → New». В открывшемся окне (рисунок 8) наберите листинг программы вычисления значения выражения (25 +13) × (18 – 9), которая приведена в разделе 8 данных методических указаний.
Рисунок 8 – Исходный код тренировочной программы
Примечания
1 Метки (например, «__reset:») должны начинаться с первой колонки с двойного символа подчеркивания «__», мнемоники инструкций (команд) МК должны начинаться со второй (и далее) колонки.
2 Операнды должны быть отделены от мнемоники не менее чем одним символом пробела. Список операндов разделяется запятыми.
5. 5. 10 После написания исходного кода тренировочной программы с помощью пункта меню «File → Save As…» откройте окно «Сохранить как» и в строке «Имя файла» задайте название листинга программы, как: «main.s», где «.s» – формат файла (рисунок 9) и нажмите «Сохранить».
Рисунок 9 – Сохранение исходного кода тренировочной программы
5. 5. 11 В открывшемся окне «LR3.mсw» кликнуть правой кнопкой мыши по кнопке «Source Files» и выбрать пункт «Add Files…» (рисунок 10).
Рисунок 10 – Инспектор проекта
5. 5. 12 В открывшемся окне «Add Files to Project» выбрать сохраненный файл «main.s» и нажать «Открыть» (рисунок 11). Результат открытия показан на рисунке 12.
Рисунок 11 – Открытие исходного кода тренировочной программы
Рисунок 12 – Инспектор результата открытия исходного файла проекта
5. 5. 13 После написания исходного кода тренировочной программы для получения файла прошивки МК требуется скомпилировать проект. Для этого необходимо воспользоваться пунктом меню «Project → Build All» (рисунок 13).
Рисунок 13 – Компилирование проекта
В случае обнаружения ошибок в исходном коде соответствующие сообщения будут выведены в область уведомлений. В таком случае необходимо исправить ошибки и запустить заново компилирование проекта. В успешном случае в область уведомлений будет выведено сообщение «BUILD SUCCEEDED» (рисунок 14).
Рисунок 14 – Результат компилирования проекта
5. 5. 14 Интегрированная среда MPLAB IDE имеет в своем составе встроенный симулятор, который позволяет отлаживать программу еще до программирования МК. Во время симуляции существует возможность просматривать состояние всех регистров МК, локальных переменных программы, а так же имитировать входные сигналы.
Для того чтобы воспользоваться симулятором, необходимо после компиляции проекта с помощью пункта меню «Debugger → Select Tool» выбрать симулятор MPLAB SIM (рисунок 15).
Рисунок 15 – Выбор симулятора MPLAB SIM
Пошаговое исполнение программы в симуляторе осуществляется двумя командами: «Debugger → Step Into» и «Debugger → Step Over». Однократный вызов команд приводит к выполнению одной (текущей) строки исходного кода. Отличие в командах заключается в том, что первая команда выполняет вызываемые функции так же построчно, а при запуске второй – вызываемая функция выполняется полностью за один вызов команды.
Во время выполнения программы симулятор MPLAB SIM позволяет отображать значения регистров и объявленных переменных. Для вывода окна регистров следует воспользоваться пунктом меню «View → Special Function Registers» (рисунок 16).
Рисунок 16 – Окно регистров микроконтроллера
Просмотреть содержимое рабочих регистров, используемых в тренировочной программе, и записать их значения в отчет.
В случае, когда необходимо отображать значение не только специальных регистров, но и любых пользовательских переменных, следует воспользоваться инструментом «Watch». Запуск инструмента осуществляется с помощью пункта меню «View → Watch». Инструмент подразумевает задание списка необходимых для мониторинга регистров и переменных. Для этого необходимо либо выбрать регистр из предлагаемого списка и нажать кнопку «Add SFR», либо ввести название переменной или регистра в столбце «Symbol Name» (рисунок 17).
Рисунок 17 – Окно инструмента «Watch»
5. 6 Выполнить индивидуальное задание согласно заданному варианту (номер варианта соответствует номеру рабочего места).
5. 6. 1 Составить алгоритм и программу на языке программирования Ассемблер ASM30, скомпилировать ее и проверить корректность выполнения алгоритма в симуляторе MPLAB SIM, а также проверить содержимое использованных рабочих регистров МК.
Вариант 1. Загрузить в регистр число 15. Сложить его с 25 и результат поместить на вершину стека. Поместить по адресу 20h внутренней памяти данных младшую десятичную цифру результата, а по адресу 21h – старшую.
Вариант 2. Найти разницу чисел 4836 и 2454. Младший байт результата поделить на 2. Поместить по адресу 30h внутренней памяти данных младшую десятичную цифру результата, а по адресу 32h – старшую.
Вариант 3. Найти адрес ячейки памяти данных путем перемножения двух чисел 0Сh и 0Eh. В эту ячейку записать результат логической операции «исключающее или» между текущим содержимым регистра W0 и числа 09h.
Вариант 4. Найти частное чисел 236 и 59. Результат умножить на 8 используя операции сдвига. По вычисленному таким образом адресу ячейки внутренней памяти данных размесить результат двойного декремента полученного числа.
Вариант 5. Загрузить регистр W7 числом 023h. Найти сумму W7 + 32. В ячейку внутренней памяти данных, расположенную по вычисленному таким образом адресу, загрузить число десятичных единиц результата сложения.
Вариант 6. Вычислить значение выражения (81 + 64) × (112 - 25) OR 10011010b, сохраняя промежуточные результаты в стеке.
Вариант 7. Найти разницу чисел 4801 и 209. Число десятичных единиц старшего байта результата поместить в старшую тетраду порта RA. Младшую тетраду оставить без изменений.
5. 6. 2 Создать проект LR3_X, где «Х» – номер варианта. Для этого выполнить указания пунктов 5. 5. 1 … 5. 5. 14.
6 Ответить на вопросы зачетного теста.
7 После проверки преподавателем результатов работы закрыть MPLAB IDE и выключить ПК.
8 Оформить отчет и сдать зачет.
6 Содержание отчета
6. 1 Наименование, номер и цель работы.
6. 2 Условия тренировочного и индивидуального заданий и результаты их выполнения.
6. 3 Схемы алгоритмов и листинги программ для тренировочного и индивидуального заданий.
6. 4 Ответы на контрольные вопросы.
7 Контрольные вопросы
Сколько команд (инструкций) включает в себя система команд МК dsPIC33F?
На какие группы разделены команды МК?
Из каких блоков состоит программа на языке программирования Ассемблер ASM30?
Укажите синтаксис директив и инструкций.
Какой символ использует для обозначения числового значения?
8 Методические указания
8. 1 Краткие теоретические сведения
8. 1. 1 Обзор MPLAB ASM30 Ассемблера
Язык Ассемблера – машинно-ориентированный язык низкого уровня с командами, соответствующими командам микроконтроллера.
Условно текст программы на Ассемблере можно разбить на два блока, каждый из которых делится на следующие секции:
Блок определений:
- секция подключаемых файлов;
- секция определения битов конфигурации;
- секция определения констант;
- секция определения макросов;
- секция объявления переменных.
Блок кода:
- обработчик прерываний;
- основной цикл программы;
- подпрограммы.
Таким образом, в блоке определений указывается модель используемого МК, подключаются заголовочные файлы, объявляются константы и переменные, содержатся иные директивы, определяющие параметры работы Ассемблера и варианты сборки программы. В блоке кода содержатся непосредственно исполняемые микроконтроллером инструкции, сгруппированные в подпрограммы и обработчики событий.
Пример исходного файла на языке Ассемблер:
.list p=p33FJ32MC204
.include "p33FJ32MC204.inc"
.global __reset ;Метка начала кода
__reset:
main:
nop
goto main
service:
nop
nop
retfie
.end ;Конец кода
Основу языка Ассемблера составляют директивы и инструкции. Директивы Ассемблера интерпретируются во время выполнения работы Ассемблера и используются для определения секций памяти, инициализации констант, декларирования и определения символов и т.д. Инструкции являются командами микроконтроллера, непосредственно исполняются им во время работы.