
- •Курсовая работа
- •Задание на курсовую работу
- •Введение
- •1 Мобильные приложения
- •1.1 Понятие мобильных приложений
- •1.2 Классификация мобильных приложений
- •1.3 История рынка мобильных приложений
- •Выводы к главе 1
- •2 Анализ рынка мобильных приложений
- •2.1 Структура рынка, участники
- •2.2 Объем мирового рынка мобильных игр
- •2. 3 Объем рынка мобильных игр в России
- •2.4 Российская игровая аудитория
- •2.5 Драйверы роста рынка мобильных приложений
- •Лидеры рынка мобильных приложений
- •Выводы к главе 2
- •3 Проблемы и перспективы развития рынка мобильных приложений
- •3.1 Барьеры роста рынка мобильных приложений
- •3.2 Перспективы развития рынка мобильных приложений
- •Выводы к главе 3
- •Заключение
- •Список использованной литературы
Лидеры рынка мобильных приложений
Лучшее за год на iOS
Компания Apple опубликовала iTunes Rewind – ежегодный список топовых приложений на iTunes за 2011 год. Среди вошедших в десятку – Groupon и Keynote. Особые награды от компании достались Instagram и Dead Space. Приближается Рождество. В преддверии праздников Apple решила подвести итоги года, опубликовав iTunes Rewind – ежегодный список топовых приложений на iTunes за 2011 год. Компания также выбрала собственных фаворитов, раздав им медальки «The Best of Year».
Лучшим iPhone-приложением года был признан графический редактор Instagram, лучшей игрой – Tiny Tower. В качестве лучшего приложения для iPad выбрали редактор изображений Snapseed. Лучшей игрой на планшете от Apple неожиданно признали мобильную версию хоррор-шутера Dead Space.
Цифр продаж, к сожалению, Apple не предоставила. Из любопытного – текстовый редактор Keynote вошел в десятку самых продаваемых программ для iPad, а скидочный сервис Groupon оказался одним из самых скачиваемых бесплатных приложений для iPhone.
Самые популярные жанры Android
Компания Google поделилась информацией о самых популярных игровых жанрах на платформе Android.
Совсем недавно мы писали о том, что количество загрузок в Android Market перешагнуло порог в 10 млрд скачиваний. На днях Google опубликовала дополнительную информацию по загрузкам. Согласно новым данным, игры являются самым скачиваемым видом приложений на этой платформе. Их доля среди остальных загрузок 25,6%. Что особенно интересно, из этой доли 39,25% приходится на аркады. Далее по популярности идут головоломки и казуальные игры – 22,08% и 17,68% соответственно. Карточные игры и гонки занимают почти равные доли: у первой 7,31%, у второй 7,27%. Наименьшей популярностью на мобильной платформе Android пользуются спортивные игры – у них скромные 6,41%. (см. рисунок - Самые скачиваемы типы приложений на Android).
Рисунок 2.6 – Самые скачиваемы типы приложений на Android
Также стало известно, что чаще всего приложения скачивают в воскресный вечер. Реже всего – в четыре часа утра в понедельник. Из любопытного, больше всего скачиваний – из расчета на душу населения – приходится на Южную Корею. Далее идет Гонконг, Тайвань и Соединенные Штаты. Замыкает пятерку лидеров Сингапур.[1]
Выводы к главе 2
Мировой рынок мобильных игр демонстрирует активный рост: его объем по итогам 2012 г. составит $9,9 млрд. За последние два года среднегодовой прирост составил более 50%.
В 2012-2013 гг. произойдет завершение этапа интенсивного роста рынка, когда позиции основных участников среди разработчиков, издателей, магазинов приложений уже определены, и каждый ориентирован на определенную нишу рынка.
Среди основных трендов мирового рынка мобильных игр эксперты выделяют следующие:
Новые форматы игр, которые стали возможны благодаря уникальному функционалу, совмещенному в одном девайсе;
Рост популярности азартных игр для мобильных устройств;
Доминирование условно-бесплатных игр на рынке;
Появление нового формата продвижения игр - кросс-рекламы;
Появление автоматизированных систем мобильной метрики и аналитики.
Мобильные игры – это динамично развивающаяся категория российского игрового рынка. Объем рынка мобильных игр в России достигнет $392 млн. к концу 2012 г.
Особенность российского рынка мобильных игр – высокий уровень предпочтения Java-игр среди геймеров.
Драйверами российского рынка мобильных игр по оценке экспертов являются:
увеличение географии покрытия 3G-сетей;
увеличение парка смартфонов и числа игроков;
снижение средней цены устройств;
большой опыт разработчиков и издателей.