Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
курсовая Алсаева Имб11-1.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
602.81 Кб
Скачать

2.4 Российская игровая аудитория

В России почти шесть миллионов игроков, готовых тратить деньги на мобильные игры.

Всего в России почти 40 млн игроков. Согласно исследованию, 25 млн из них активно тратят деньги на игры. Предпочтения аудитории внутри этих 25 млн распределились следующим образом:

  1. 47% игроков покупают игры в ритейле в версиях для PC или Mac

  2. 36% тратят свои сбережения на консольные версии игр

  3. 35% игроков активно вкладывают в ММО

  4. 29% платят за цифровые версии любимых проектов

  5. 26% спускают средства на развитие ферм в социальных сетях

  6. 24% регулярно покупают казуалки

  7. 23% – тратят свои карманные и не только деньги на мобильные развлечения. В пересчете на цифры – это 5,75 млн человек.

Важное дополнение: в среднем, на одного геймера в России приходится по 4,7 платформы. По этой мы цифре мы здорово обгоняем американцев с их 3,8 платформами на каждого игрока. Но в тех же Соединенных Штатах, по данным NewZoo на июнь текущего года, живут 145 млн игроков, 75 млн из которых также играют на мобильных устройствах.[2]

2.5 Драйверы роста рынка мобильных приложений

В исследовании рынка мобильных приложений подробно рассмотрены драйверы роста рынка.

  1. Увеличение влияния мобильных социальных сетей

Количество людей, пользующихся Facebook через мобильные устройства, составило около 600 млн человек в конце 2012 года. Компания Facebook делает основной упор на монетизацию собственной мобильной версии, что является ее стратегической задачей.

  1. Появление новой мобильной платформы Windows 8

Появление нового и достаточно сильного игрока на рынке операционных систем для мобильных устройств (компании Microsoft), по мнению экспертов J'son & Partners Consulting, изменит структуру рынка.

  1. Рост проникновения планшетных компьютеров

Количество планшетных компьютеров, находящихся в обращении в мире, по данным J'son & Partners Consulting, составляет 177,5 млн устройств на 2012 год.

  1. Развитие мобильных платежных систем и мобильного банкинга

По мнению J’son & Partners Consulting, основными мировыми трендами рынка мобильных приложений можно назвать рост числа мобильных устройств, появление новых операционных систем (Android, iOS, Windows8), рост количества планшетных компьютеров, развитие мобильных платежных систем и мобильного банкинга.

  1. Изменение модели потребления – Глобальная Мобилизация.

Мобильные устройства становятся удобнее для пользователей для решения повседневных задач, чем компьютеры.

  1. Стоимость общения через мобильные устройства снижается

Стоимость общения через мобильные устройства снижается. Мобильные устройства часто используют для дополнения функций других цифровых устройств, например, при пользовании компьютером или при просмотре телевизора.

  1. Геопозиционирование

В связи с увеличением количества пользователей смартфонов, наблюдается значительный рост популярности GPS-навигации, привязанной к таким мобильным приложениям, как Foursquare, Facebook Places, Twitter

  1. Проникновение LTE и его влияние на рынок мобильных приложений

Для рынка мобильных приложений LTE будет новым драйвером роста. Высокоскоростное интернет-соединение позволит использовать все более ресурсоемкие рекламные технологии.

  1. Электронная коммерция как драйвер роста мобильного потребления

Мобильная коммерция меняет привычную для нас модель потребления, позволяет реализовывать полный функционал электронной коммерции на персональном устройстве. Все преимущества электронной коммерции становятся доступными в карманном устройстве, и к ним добавляются несколько крайне полезных функций, упрощающих процесс поиска товаров.

К драйверам роста рынка мобильных приложений относятся: увеличение влияния мобильных социальных сетей, появление новой мобильной платформы Windows 8, рост проникновения планшетных компьютеров, развитие мобильных платежных систем и мобильного банкинга, снижение стоимости общения через мобильные устройства, проникновение LTE и его положительное влияние на рынок мобильных приложений, электронная коммерция как драйвер роста мобильного потребления.[7]