
- •Курсовая работа
- •Задание на курсовую работу
- •Введение
- •1 Мобильные приложения
- •1.1 Понятие мобильных приложений
- •1.2 Классификация мобильных приложений
- •1.3 История рынка мобильных приложений
- •Выводы к главе 1
- •2 Анализ рынка мобильных приложений
- •2.1 Структура рынка, участники
- •2.2 Объем мирового рынка мобильных игр
- •2. 3 Объем рынка мобильных игр в России
- •2.4 Российская игровая аудитория
- •2.5 Драйверы роста рынка мобильных приложений
- •Лидеры рынка мобильных приложений
- •Выводы к главе 2
- •3 Проблемы и перспективы развития рынка мобильных приложений
- •3.1 Барьеры роста рынка мобильных приложений
- •3.2 Перспективы развития рынка мобильных приложений
- •Выводы к главе 3
- •Заключение
- •Список использованной литературы
Выводы к главе 3
На сегодняшний день мобильные приложения находятся на пике своей популярности. Количество разработчиков мобильных приложений увеличивается, количество доступных приложений растет, а также и число их загрузок. Все больше компаний заинтересованы в разработке своего приложения, которое поможет им добиться успеха в своей отрасли и обойти конкурентов. Мобильные приложения стали одним из главных трендов в развитии информационных технологий. Если в 2008 году, в год запуска App Stores, рынок мобильных приложений только формировался, то к настоящему времени рынок вступил в фазу активного роста.
Заключение
В данном исследовании было рассмотрено понятие мобильных приложений, их классификация, рынок приложений для мобильных телефонов и динамика его развития в России и мире.
На основании изученной литературы, можно утверждать, что мобильные приложения, несомненно, являются важной частью жизнедеятельности человека. Более того, в некоторых случаях они становятся незаменимым инструментом.
В последнее время активно начал развиваться такой сегмент рынка, как бизнес-приложения. Бизнес-приложения позволяют существенно упростить многие задачи для бизнесменов и простых пользователей. С помощью на первый взгляд простого устройства можно заходить в Интернет, осуществлять операции, связанные с куплей-продажей, пользованием банковскими услугами, общением.
Рынок мобильных приложений на сегодняшний день является одним из самых - если не самым - динамично развивающимся. Еще пять лет его в современном понимании не существовало, но уже по итогам прошлого года его объем достиг 8,5 млрд долл. По приблизительным оценкам специалистов компании ABI Research, к 2016 году эта цифра составит уже 46 млрд долл. Большая часть этой суммы придется на развлекательный сегмент, в том числе игры.
Уже сегодня некоторые небольшие компании, специализирующиеся на разработке и издании мобильных игр, зарабатывают на своих проектах по несколько сот тысяч долларов в день. Одной из них, к примеру, является финская студия Supercell. Две ее игры - Clash of Clans и Hay Day зарабатывают в день порядка полумиллиона долларов. Британцам из небольшой компании Boss Alien проект CSR Racing принес только за один месяц порядка 12 млн долларов.
И мы пока говорим только о небольших компаниях, оставляя в стороне более именитые, вроде Rovio, которая смогла за один только 2011 год заработать на бренде своей игры Angry Birds больше 100 млн долларов, при том что в 2010 году эта цифра составила «всего» 10 млн долларов. Результаты этого года могут составить более 1 млрд долларов, учитывая, что только плюшевые игрушки принесут финской компании, по предварительным оценкам ее партнеров из Commonwealth Toys & Novelty, 400 млн долларов.
Таким образом, на основе вышесказанного можно сделать следующие выводы:
Мобильные приложения - компьютерная программа, созданная специально для использования в мобильном телефоне, смартфоне или коммуникаторе, которая предназначена для выполнения той или иной задачи.
Мобильные приложения можно подразделить на:
системные приложения
развлекательные программы
навигация
мультимедиа
программы для общения в социальных сетях
2012-2013 г.г. – станет периодом завершения этапа интенсивного роста рынка, когда позиции основных участников среди разработчиков, издателей, магазинов приложений уже определены, и каждый ориентирован на определенную рыночную нишу. Уже сегодня высокий уровень конкуренции практически лишает малых компаний-разработчиков прибыли при отказе от поддержки издателей.
На отечественном рынке мобильных игр наблюдается интересная тенденция: большие бюджеты расходуются не только на разработку игр, но и на мобильный маркетинг.
В исследовании рынка мобильных приложений подробно рассмотрены барьеры, препятствующие росту рынка мобильных приложений в мире:
Неосведомленность пользователей
Сложность оплаты
Несмотря на эти проблемы динамика роста рынка положительна. Российский рынок на данный момент быстро развивается, появляются новые компании-разработчики.
Рынок мобильных приложений стал одним из самых прибыльных сфер в экономике за последние годы. Это обусловлено постоянно растущим спросом.
Современный телефон - это уже не просто средство связи человека с человеком, это многофункциональное устройство, которое помогает не только общаться, но и учиться, зарабатывать, познавать мир, развлекаться. Безусловно, это стало возможным благодаря развитию мобильного интернета и непосредственно мобильных приложений.