- •1. Введение
- •2. Информатика
- •2.1. Развитие определений "информатика"
- •2.2. Структура информатики
- •3. Информационные технологии
- •3.2. Классификация информационных технологий
- •Связь информатики с другими науками
- •Системы счисления, используемые в эвм
- •Правила и примеры перевода из двоичной в десятичную систему счисления
- •Правила и примеры перевода из восьмеричной в десятичную систему счисления
- •Астана, 2011 Содержание Введение
- •1. Передача информации
- •2. Обработка информации
- •3. Хранение информации
- •Информация
- •5. Единицы измерения информации и их определения. Привести примеры. 2.2. Единицы измерения информации
- •Единицы, производные от бита
- •[Править]Тетрада, полубайт, ниббл
- •[Править]Байт
- •[Править]Килобайт
- •[Править]Мегабайт
- •[Править]Гигабайт
- •[Править]Что такое «байт»?
- •[Править]Чему равно «кило»?
- •7. Виды информации. Кодирование числовой информации. Кодирование числовой информации
- •8. Виды информации. Кодирование графической и звуковой информации. Двоичное кодирование графической информации
- •Формальные свойства алгоритмов
- •[Править]Виды алгоритмов
- •1. Первое поколение эвм 1950-1960-е годы
- •2. Второе поколение эвм: 1960-1970-е годы
- •3. Третье поколение эвм: 1970-1980-е годы
- •4. Четвертое поколение эвм: 1980-1990-е годы
- •5. Пятое поколение эвм: 1990-настоящее время
- •Центральные устройства эвм
- •.2.2. Архитектура эвм
- •12. Устройства внешней памяти. Файлы и файловая система. Файловая система
- •Имена файлов
- •Типы файлов
- •Логическая организация файла
- •Физическая организация и адрес файла
- •Права доступа к файлу
- •Кэширование диска
- •Общая модель файловой системы
- •Отображаемые в память файлы
- •Современные архитектуры файловых систем
- •13. Файлы и их имена. Распределение блоков файла по диску. Понятие папки. Текущая папка. Путь к файлу. 4.1. Файлы и их имена
- •Блоки распределения диска
- •Путь к файлу
- •Технология обработки числовой информации . Электронные таблицы
- •Векторная графика
- •Стартовое окно программы
- •Рисование прямоугольников
- •Рисование прямоугольников
- •Закругление углов
- •Рисование эллипсов
- •Рисование эллипсов
- •Построение секторов и дуг
- •Рисование многоугольников
- •Рисование многоугольников
- •Модификация многоугольников
- •Рисование спиралей
- •Рисование спиралей
- •Рисование диаграммной сетки
- •Инструмент "Кривая"
- •Инструмент "Кривая Безье"
- •Инструмент "Живопись"
- •5. Интеграция национальных информационных ресурсов в мировую информационную среду.
- •27. Интернет и его структура. История
- •Инфраструктура сети Интернет
- •Структура (сервисы и услуги) [править]
- •Что такое службы?
- •Службы (сервисы) – это виды услуг, которые оказываются серверами сети Internet.
- •Структура информационного наполнения сети Internet
- •Электронная почта.
- •Электронная почта (Electronic mail, англ. Mail — почта, сокр. E-mail) cлужит для передачи текстовых сообщений в пределах Интернет, а также между другими сетями электронной почты.
- •Процесс поэтапного определения пути письма называется маршрутизацией (routing).
- •Служба передачи файлов ftp.
- •Служба передачи файлов ftp перемещает копии файлов с одного узла Интернет на другой в соответствии с протоколом ftp (File Transfer Protocol — "протокол передачи файлов").
- •Компьютеры, на которых есть файлы для общего пользования, называются ftp-серверами.
- •Cистема телеконференций Usenet.
- •Служба удаленного доступа к компьютерам. Служба удаленного доступа telnet позволяет входить в другую вычислительную систему, работающую в Интернет, с помощью протокола telnet.
- •5.1. Методы обнаружения и удаления компьютерных вирусов
- •5.2. Doctor web – одна из популярнейших антивирусных программ.
- •2. Защита информации в глобальной сети Internet
- •2.1 Проблемы защиты информации
- •2.2 Средства защиты информации
- •2.3 Информационная безопасность в Intranet
Построение секторов и дуг
Сектор или дугу можно построить щелкнув на соответствующей кнопке панели атрибутов, изображенной ниже.
Каждый эллипс имеет один узел (маленький квадратик на эллипсе). Если эллипс рисовался от верхнего угла воображаемого прямоугольника к нижнему, то узел располагается в верхней точке эллипса. Если эллипс рисовался от нижнего угла к верхнему - то узел располагается внизу. Чтобы создать дугу, выделите узел инструментом "Форма" и перетащите его в направлении от центра эллипса. Чтобы создать сектор - перетащите узел внутрь эллипса.
Если при перетаскивании узла удерживать клавишу CTRL, то угловой размер дуги или сектора изменяется кратно величине приращения угла, которая задана в окне диалога "Параметры". По умолчанию это 15°.
Если выделить сектор или дугу, на панели атрибутов отображается начальный и конечный углы, тип объекта и рисования. Чтобы новое значение вступило в силу, надо нажать ENTER.
Попробуйте при помощи секторов, дуг и эллипса, самостоятельно построить веселую рожицу, изображенную ниже.
Рисование многоугольников
Рисование многоугольников Модификация многоугольников
Рисование многоугольников
Начнем с рисования простейшего многоугольника.
На панели графики надо выбрать инструмент "Полигон". При этом курсор принимает вид перекрестия с многоугольником. Теперь надо перетащить указатель мыши, удерживая левую кнопку. При этом получается пятисторонний многоугольник. Удерживание CTRL, SHIFT позволяет рисовать правильный многоугольник от центра.
После того, как базовый многоугольник нарисован, можно заняться его модификацией. Начнем с изменения числа сторон. Это легко сделать с помощью панели атрибутов. Надо всего лишь ввести необходимое число сторон и нажать ENTER. Если нужна звезда - щелкните на соответствующей кнопке. Следует отметить, что при этом линии, соединяющие вершины звезды, пересекают внутреннюю область фигуры. Если нужно построить звезду со свободной внутренней областью, надо использовать несколько иной метод рисования, но об этом немного позже.
Левее кнопок "Полигон/Звезда" на панели атрибутов находится ползунок, управляющий величиной заострения углов при вершинах звезды. Если у нарисованной звезды всего пять лучей, этот ползунок будет недоступен. Он становится доступным если число лучей звезды больше или равно семи. Для звезды с семью лучами можно установить уровень заострения углов равным 1 или 2. По мере роста числа вершин увеличивается и допустимое число уровней заострения углов при вершинах, т.к. на самом деле этот параметр представляет собой просто количество точек-вершин, которые пропускаются между соединяемыми вершинами звезды. Чем выше уровень заострения, тем более остроконечной будет звезда.
Модификация многоугольников
По настоящему интересные возможности данного инструмента проявляются в процессе редактирования многоугольников при помощи инструмента "Форма".
Нарисованный многоугольник имеет по одному узлу в точках вершин и по одному - в серединах сторон. Таким образом, типовой пятисторонний многоугольник имеет десять узлов. Узлы вершин и узлы сторон при редактировании формы многоугольника ведут себя синхронно, так что при перемещении одного из них все узлы такого же типа переместятся подобным образом.
Не меняя выбранного инструмента "Полигон", щелкните на одном из узлов ранее нарисованного многоугольника. Перетащите узел к центру многоугольника и обратите внимание на то, что остальные узлы перемещаются при этом совершенно аналогично. Теперь перетащите узел по часовой стрелке - остальные узлы в вершинах поведут себя схожим образом. В процессе перемещения узлов виден контур объекта-оригинала. Этот контур всего лишь упрощает визуальный контроль преобразования и не воспроизводится после того, как преобразование закончено. Однако не стоит злоупотреблять множеством сторон многоугольника, т.к. при печати могут возникнуть определенные проблемы.
