
- •1. Введение
- •2. Информатика
- •2.1. Развитие определений "информатика"
- •2.2. Структура информатики
- •3. Информационные технологии
- •3.2. Классификация информационных технологий
- •Связь информатики с другими науками
- •Системы счисления, используемые в эвм
- •Правила и примеры перевода из двоичной в десятичную систему счисления
- •Правила и примеры перевода из восьмеричной в десятичную систему счисления
- •Астана, 2011 Содержание Введение
- •1. Передача информации
- •2. Обработка информации
- •3. Хранение информации
- •Информация
- •5. Единицы измерения информации и их определения. Привести примеры. 2.2. Единицы измерения информации
- •Единицы, производные от бита
- •[Править]Тетрада, полубайт, ниббл
- •[Править]Байт
- •[Править]Килобайт
- •[Править]Мегабайт
- •[Править]Гигабайт
- •[Править]Что такое «байт»?
- •[Править]Чему равно «кило»?
- •7. Виды информации. Кодирование числовой информации. Кодирование числовой информации
- •8. Виды информации. Кодирование графической и звуковой информации. Двоичное кодирование графической информации
- •Формальные свойства алгоритмов
- •[Править]Виды алгоритмов
- •1. Первое поколение эвм 1950-1960-е годы
- •2. Второе поколение эвм: 1960-1970-е годы
- •3. Третье поколение эвм: 1970-1980-е годы
- •4. Четвертое поколение эвм: 1980-1990-е годы
- •5. Пятое поколение эвм: 1990-настоящее время
- •Центральные устройства эвм
- •.2.2. Архитектура эвм
- •12. Устройства внешней памяти. Файлы и файловая система. Файловая система
- •Имена файлов
- •Типы файлов
- •Логическая организация файла
- •Физическая организация и адрес файла
- •Права доступа к файлу
- •Кэширование диска
- •Общая модель файловой системы
- •Отображаемые в память файлы
- •Современные архитектуры файловых систем
- •13. Файлы и их имена. Распределение блоков файла по диску. Понятие папки. Текущая папка. Путь к файлу. 4.1. Файлы и их имена
- •Блоки распределения диска
- •Путь к файлу
- •Технология обработки числовой информации . Электронные таблицы
- •Векторная графика
- •Стартовое окно программы
- •Рисование прямоугольников
- •Рисование прямоугольников
- •Закругление углов
- •Рисование эллипсов
- •Рисование эллипсов
- •Построение секторов и дуг
- •Рисование многоугольников
- •Рисование многоугольников
- •Модификация многоугольников
- •Рисование спиралей
- •Рисование спиралей
- •Рисование диаграммной сетки
- •Инструмент "Кривая"
- •Инструмент "Кривая Безье"
- •Инструмент "Живопись"
- •5. Интеграция национальных информационных ресурсов в мировую информационную среду.
- •27. Интернет и его структура. История
- •Инфраструктура сети Интернет
- •Структура (сервисы и услуги) [править]
- •Что такое службы?
- •Службы (сервисы) – это виды услуг, которые оказываются серверами сети Internet.
- •Структура информационного наполнения сети Internet
- •Электронная почта.
- •Электронная почта (Electronic mail, англ. Mail — почта, сокр. E-mail) cлужит для передачи текстовых сообщений в пределах Интернет, а также между другими сетями электронной почты.
- •Процесс поэтапного определения пути письма называется маршрутизацией (routing).
- •Служба передачи файлов ftp.
- •Служба передачи файлов ftp перемещает копии файлов с одного узла Интернет на другой в соответствии с протоколом ftp (File Transfer Protocol — "протокол передачи файлов").
- •Компьютеры, на которых есть файлы для общего пользования, называются ftp-серверами.
- •Cистема телеконференций Usenet.
- •Служба удаленного доступа к компьютерам. Служба удаленного доступа telnet позволяет входить в другую вычислительную систему, работающую в Интернет, с помощью протокола telnet.
- •5.1. Методы обнаружения и удаления компьютерных вирусов
- •5.2. Doctor web – одна из популярнейших антивирусных программ.
- •2. Защита информации в глобальной сети Internet
- •2.1 Проблемы защиты информации
- •2.2 Средства защиты информации
- •2.3 Информационная безопасность в Intranet
Векторная графика
Итак, начинаем знакомство с векторной графикой. Графика бывает двух типов - векторная и растровая. Для работы с растровой графикой есть замечательная программа Corel PhotoPaint. Для работы с векторной - не менее замечательный CorelDraw.
Что же такое векторная графика? В чем преимущества и недостатки вектора?
Можно сказать, что векторная графика - это рисунок, сделанный цветными карандашами, в то же время растровую графику можно сопоставить с фотографическим изображением.
Основное отличие - в принципе хранения изображения. Векторная графика описывает изображение с помощью математических формул. По своей сути любое изображение можно разложить на множество простых объектов, как то - контуры, графические примитивы и т.д. Любой такой простой объект состоит из контура (на рисунке изображен красным цветом) и заливки (синий цвет).
Основное преимущество векторной графики состоит в том, что при изменении масштаба изображения оно не теряет своего качества. Отсюда следует и другой вывод - при изменении размеров изображения не изменяется размер файла. Ведь формулы, описывающие изображение, остаются те же, меняется только коэффициент пропорциональности. С другой стороны, такой способ хранения информации имеет и свои недостатки. Например, если делать очень сложную геометрическую фигуру (особенно если их много), то размер "векторного" файла может быть гораздо больше, чем его "растровый" аналог из-за сложности формул, описывающих такое изображение.
Из всего вышесказанного можно сделать вывод, что векторную графику следует применять для изображений, не имеющих большого числа цветовых фонов, полутонов и оттенков. Например, оформления текстов, создания логотипов и т.д.
Далее приступаем к изучению векторной графики на основе работы с программой CorelDraw.
Стартовое окно программы
Итак, начинаем изучать векторную графику при помощи замечательной канадской программы Corel Draw.
Коль уж Вы читаете эти строки, разрешите предположить, что элементарные навыки обращения со строками меню, панелями инструментов, контекстными меню и т.д., Вы уже имеете. Т.е. Вы знакомы с текстовым редактором Word или электронными таблицами Excel. Если, вдруг окажется, что я ошибаюсь, посетите ресурс "OnLine обучение Word, Excel" и ознакомьтесь с первыми уроками, там все подробно изложено.
Все же я хочу сказать пару слов о стартовом окне программы Corel Draw, т.к. оно немного отличается от уже ранее встречавшихся Вам.
В самом верху, как и всегда, находится "Строка заголовка". Поде ней - "Строка меню". Затем идут панели инструментов. На рисунке в частности показаны следующие панели: "Стандарт" и "Панель свойств". Еще ниже располагается собственно само рабочее окно программы. Слева от окна находится "Панель инструментов". Справа - пристыковываемые окна. Еще правее пристыковываемых окон находится панель палитры цветов. В самом низу находится "Строка состояния". Чтобы не забивать изначально голову многими новыми вещами - все панели будем рассматривать по ходу изучения материала.
Напоследок бы хотелось пару слов сказать об очень удобном средстве навигации - кнопке "Навигатор".
Этот интерактивный элемент дополняет такие средства навигации как полосы прокрутки и инструмент "Рука". Внешне он представляет собой раскрывающееся окно, внутри которого содержится миниатюра активного изображения с наложенной на него рамкой, ограничинвающей выводимый в данный момент на экран фрагмент изображения. Можно легко перемещать рамку по миниатюре изображения с помощью указателя мыши, делая видимыми нужные участки изображения.
Для отображения раскрывающегося окна "Навигатор" достаточно нажать мышью расположенную в правом нижнем углу окна изображения квадратную кнопку с пустым квадратиком внутри ее.
Следует сказать, что кнопка "Навигатор" становится доступной только тогда, когда изображение полностью не помещается в окне изображения. Это возможно в случае использования большого экранного увеличения либо большого размера исходного изображения.