
- •Типы переменных. Объявление переменных. Константы. Присваивание. Арифметические операции. Инкремент и декремент.
- •Линейный вычислительный процесс
- •Оператор присваивания
- •4.2. Оператор ввода
- •4.3. Оператор вывода
- •Описание и вызов процедур и функций
- •Выделение мышкой области с компонентами:
- •Группа выделенных компонентов
- •1.Доступ к меню выравнивания
- •2.Диалог выравнивания компонентов
- •3.Результат выравнивания группы компонентов
- •Http:// (www или домен(ы) n-го уровня) . Домен 2-го уровня . Домен верхнего (первого) уровня/
- •Структура и принципы Всемирной паутины [править]
- •Что такое e-mail адрес
- •Что такое e-mail, и как его создать
- •Принцип работы протокола [править]
- •Что такое скайп?
- •Как пользоваться Скайп?
- •"Форматирование текста - введение"
- •"Форматирование отдельных элементов текста"
- •"Форматирования блоков текста"
- •Вёрстка с помощью таблиц [править]
- •«Распорки» [править]
- •Верстальщик [править]
- •Растровая графика
- •Векторная графика
- •Графическихе файлы. Форматы
- •Цветовые модели в компьютерной графике
- •Цветовая модель rgb
- •Цветовая модель cmyk
- •Цветовая модель hsb (hsv)
- •Цветовая модель hsl
- •Цветовая модель lab
- •Размещение сайта в интернете.
- •Что такое бесплатный хостинг.
- •Что такое платный хостинг.
- •Что такое доменное имя.
- •Размещение сайта в сети интернет на хостинге.
- •Как создать сайт? Технологии создания сайтов. Сайт (Веб-сайт)
- •Интернет (Internet)
- •Технология создания сайта
- •Язык программирования JavaScipt
- •Скриптовые языки php, Java, Perl, asp
- •Базы данных MySql, sqlLite MsSql
Вопросы к экзамену «Информационные технологии в менеджменте»
1. ЯзыкпрограммированияVisual Basic For Application
ВВЕДЕНИЕ Microsoft Excel имеет встроенный язык программирования - Visual Basic for Аpplications (VBA). Этот язык позволяет создавать приложения, выполняемые в среде Microsoft Office. Это могут быть разнообразные аналитические программы, финансовые системы, программы учета кадров, системы автоматического создания официальных писем/документов с помощью библиотеки готовых шаблонов и т.п. При этом интерфейс создаваемой программы может быть совершенно непохожим на интерфейс того приложения, в котором она написана. VBA сочетает в себе практически неограниченные возможности с простотой изучения и использования. Теперь большинство функций можно описать, не прибегая к программированию. В том случае, если возможностей языка недостаточно, можно обратиться к API-функциям Windows. Пожалуй, самое главное достоинство VBA в том, что этот язык является единым для всех офисных приложений Microsoft и поэтому позволяет связывать их между собой. Уже сейчас из программы, написанной в Excel, можно обращаться к объектам Word для Windows, а также Microsoft Project. Это открывает заманчивые перспективы. Представьте, что пользователь на конкретном рабочем месте должен на основе некоторых данных, извлекаемых из базы, делать их анализ, строить диаграммы и проектировать деятельность организации, а также автоматически выполнять рассылку этих обработанных данных по некоторым адресам вместе с сопроводительным письмом. Все это можно сделать средствами офисных продуктов Microsoft, однако при этом пользователь должен в совершенстве овладеть каждым из них. В случае если программа для решения этой задачи написана на VBA, пользователю придется изучить только ее.
1. Рождение и развитие Basic Оригинальный язык программирования Basic был создан Джоном Кемени и Томасом Курцем в 1963 г в Дартмурском колледже. Он быстро завоевал популярность в качестве языка для обучения программированию в университетах и школах и был адаптирован для использования на персональных компьютерах основателем и главой компании Microsoft Биллом Гейтсом в середине 70-х гг. С тех пор для ПК последовательно было выпущено несколько версий Basic, включая Microsoft Quick Basic и MS-DOS Qbasic. Хотя программная оболочка Visual Basic выполнена полностью графической, а сам язык программирования весьма далек от языка, применяемого для ранних версий интерпретаторов Basic, простота и элегантность Basic осталась в большой мере присущей и новым версиям. Широкие возможности Visual Basic и его простота послужили основной причиной для выбора его в качестве языка программирования для создания таких Windows- приложений как Excel. Программа MS Excel, являясь лидером на рынке программ обработки электронных таблиц, определяет тенденции развития в этой области. Вплоть до версии 4.0 программа Excel представляла собой фактический стандарт с точки зрения функциональных возможностей и удобства работы. Одним из важнейших функциональных расширений программы, предназначенным для профессионалов, является встроенная в Excel Среда программирования Visual Basic (VBA) для решения прикладных задач. Благодаря VBA фирме Microsoft удалось не только расширить возможности языка макрокоманд Excel 4.0, но и ввести новый уровень прикладного программирования, поскольку VBA позволяет создавать полноценные прикладные пакеты, которые по своим функциям выходят далеко за рамки обработки электронных таблиц.
2. Краткое описание VBA Visual Basic for Applications представляет собой новаторское достижение в языках программирования, возможно наиболее значительное с тех пор, как состоялся выпуск первой интегрированной среды разработки. Это означает, не то что VBA - лучшее средство разработки, а лишь то, что VBA существует. Visual Basic, вероятно, самое популярное средство разработки, и теперь совершенно неожиданно этот язык включен в не менее популярный комплект прикладных программ. Поскольку основой приложений Microsoft послужил один и тот же язык программирования, вероятно, многим придет в голову мысль воспользоваться им. Точно так же, как пользователям Windows для подготовки множества программ необходимо освоить один интерфейс, в VBA достаточно изучить одну среду программирования, чтобы составлять разнообразные приложения. Около 40 компаний - производителей программного обеспечения заключили с корпорацией Microsoft соглашение о включении VBA в их продукты. Первой из этих компаний на рынок вышла фирма Visio Corp., которая интегрировала VBA в пакеты Visio Professional и Visio Technical, версия 4.5. Можно ожидать от таких фирм агрессивной рыночной политики в отношении VBA, поскольку с этим языком их продукты оказались в заметном выигрыше. Настоящее имя VBA - Visual Basic Application Edition, и он на самом деле относится к семейству VB, следовательно, вызывает повышенный интерес как самостоятельное инструментальное средство. Встраивание VBA в какое-то приложение означает для него создание объектной модели, в результате VBA-программа может обращаться к объектам этого приложения и манипулировать ими. Для изделий фирмы Visio к числу таких объектов могут относиться как прямоугольник на рисунке, так и сам рисунок, а объектная модель распространяется на все эти элементы. А приложение с объектной моделью и VBA - это уже часть арсенала разработчика. Предположим, например, что вы хотите составить программу, с помощью которой можно было бы подготовить схему расстановки мебели и оборудования на кухне, а затем распечатать список предметов и цен. Для этой программы нужна база данных с информацией о предметах кухонной обстановки и какой-либо способ визуализации изображения кухни. Точно так же, как можно составить макрокоманду Office, которая обращается к программам Word и Excel, можно разработать VBA-программу, сочетающую в себе средства Access и Visio. Составное приложение для планировки кухни можно считать неким гибридом Access с механизмом черчения или Visio с базой данных. VBA - собственное подмножество VB5, но на самом деле в VBA есть почти все, что можно найти в VB5. Надо признать, что незначительные отличия все же имеются (например, запуск из Word, а не в автономном режиме), но в любом случае программирование осуществляется одинаково. Объектные модели Office 97 имеют силу до тех пор, пока выполняются приложения, которым они принадлежат, поэтому и VBA, и VB5 могут манипулировать ими. Vs Мы видим, что от аналогичной в VB5 интегрированная среда разработки в VBA почти ничем не отличается. 3. Новые возможности Visual Basic 5.0 · Управление множественными проектами с помощью Explorer (Проводник проектов) · Использование новых сред Code Editor (Редактор кодов), в том числе Auto Quick Info (Быстрого Авто информатора) · Работа с окном Form Layout (Макета бланка) для настройки внешнего вида программы. · Изменение размеров окон и документов. · Выбор и использование функций управления Active X. · Использование новых отладочных инструментов и техник для исправления ошибок программирования. · Быстрый запуск проекта с одной или более предопределенной формой. · Расширение возможностей Microsoft Word через автоматизацию. Среда программирования Visual Basic содержит все необходимые инструменты для быстрого и эффективного создания мощных программ, работающих в среде Windows. Инструменты, имеющиеся в среде программирования Visual Basic, помогают при конструировании Basic - программ. Строка Меню обеспечивает доступ к большинству команд, управляющих средой программирования. Меню и команды работают в соответствии со стандартными соглашениями, общими для всех приложений Windows. Под строкой меню имеется панель инструментов - набор кнопок, являющихся ярлыками для команд, с помощью которых осуществляется работа в среде Visual Basic. В нижней части экрана расположена панель задач. Её можно использовать для переключения между компонентами Visual Basic или для активации других приложений Windows. Также имеется окно инструментов (Toolbox), окно содержания проекта (Project Container), окно формы(Form), окно проекта(Project), окно непосредственного выполнения(Immediate), окно свойств(Properties) и окно макета формы(Form layout). Файлы проектов Visual Basic имеют расширения. vbp, wak, vbg в имени файла. В среде Visual Basic имеется 7 инструментов. Форма Visual Basic – это окно в интерфейсе пользователя. Инструменты и средства управления на панели служат для того, чтобы добавлять новые элементы пользовательского интерфейса. Панель инструментов содержит также средства управления для создания объектов, выполняющих специальные “за экранные” операции: управление информацией в базе данных, контроль временных интервалов и т.д. Окно Properties (Свойства) Окно Properties (Свойства) позволяет изменять характеристики (установки) элементов пользовательского интерфейса в форме. Окно свойств содержит список всех объектов, использующихся в данном пользовательском интерфейсе. Здесь также могут перечисляться изменяемые установки свойств для каждого объекта. Окно Project(Проект). Visual Basic – программа состоит из нескольких файлов, которые собираются вместе, когда программа готова. В окне Project перечисляются все файлы, используемые при программировании. Файлы проекта содержат список всех поддерживаемых файлов и программ проекта и их расширение vbp (Visual Basic program). В Visual Basic 5 в окно Project можно одновременно загрузить несколько файлов проектов. В Visual Basic предусмотрена оперативная справочная система, включающая информацию о среде программирования, инструментах и языке программирования Visual Basic. Средства управления. С их помощью создаются объекты и формы, выводится информация в текстовом блоке, просматриваются диски и папки в системе, обрабатываются данные, вводимые пользователем, запускаются Windows-приложения и просматриваются записи баз данных. Язык Visual Basic. Язык программирования Visual Basic содержит несколько сотен инструкций, функций и специальных символов. Он предназначен не только для использования в программном продукте Visual Basic, Microsoft Visual Basic for Application включен в состав Microsoft Excel, Microsoft Word, Microsoft Access, Microsoft PowerPoint, Microsoft Project и других приложений для Windows.
4. ПРИМЕР ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ EXCEL И VISUAL BASIC Начиная, с версии 5.0 в программу Excel включен, специальный язык программирования, который получил название Visual Basic for Applications (VBA). Введение достаточно мощного языка программирования в Excel делает эту программную платформу весьма привлекательной для профессионалов, которые занимаются разработкой специализированных прикладных систем. Разработка языка программирования VBA, встраиваемого в прикладные системы, является одним из стратегических направлений компании Microsoft. Этот язык уже интегрирован в такие программы, как Word for Windows, Power Point и ряд других. VBA позволяет создавать программные модули, меню, диалоговые окна и другие ресурсы в среде Windows. Благодаря этому языку появляется возможность значительно расширить набор функций в Excel, а также создавать функции, значения которых зависят от некоторых условий и событий. В принципе, можно полностью перепрограммировать все функции программы Excel, если в этом появилась необходимость. 5. Программирование табличных функций Чтобы создать отдельный рабочий лист для программного модуля, щелкните по пиктограмме Insert Module из пиктографического меню Visual Basic (1-я пиктограмма) или вызовите директиву Module из меню Insert Macro. После этого появится новый рабочий лист "Modele1". В программном модуле нужно описать функцию на языке VBA. В окне программного модуля можно работать, как в окне небольшого текстового редактора, но при этом необходимо помнить, что Вы пишите текст программы. Описание функции должно начинаться оператором Function, за которым через пробел следуют название функции и ее аргументы, заключенные в скобки и разделенные запятыми. Затем идет собственно текст программного кода функции, а заканчиваться описание должно оператором End Function. Если в тексте программного кода имя определяемой функции будет находиться в левой части оператора присваивания (обозначаемого знаком равенства), то присвоенное значение и будет результатом вычисления функции при заданных аргументах. В качестве примера можно рассмотреть функцию, которая вычисляет налог на добавленную стоимость. Function NDS(Value) NDS=Value*0.15 End Function 6. Встраивание функций Щелкните по 3-й пиктограмме Object Browser из пиктографического меню VBA или вызовите одноименную директиву из меню View. Функции, определенные пользователем, рассматриваются в программе Excel как самостоятельные объекты. В поле списка Methods/Properties:будет находиться имя новой функции. Щелкните мышью сначала по имени, а затем по командной кнопке Options, тогда откроется диалоговое окноMacro Options. В поле Description: введите поясняющий текст, который позднее будет использован Конструктором функций. В списке FunctionCategory укажите категорию, в которую Вы хотите записать свою функцию. Например, функцию, вычисляющую налог на добавленную стоимость, следует поместить в категорию Financial. В дальнейшем Конструктор функций поместит Вашу функцию в указанную Вами категорию. Закройте окно Macro Options щелчком по командной кнопке OK, а окно Object Browser - кнопкой Close.
7. Применение функций Перейдите на рабочий лист, где будет расположена таблица. Переместите указатель ячеек в ячейку, в которой будет находиться формула, и введите в нее знак равенства. Затем щелкните по 14-й пиктограмме Конструктора функций на основной пиктографической панели. Появится диалоговое окно Конструктора функций. На первом шаге выберите категорию Financial и в правом поле найдите свою функцию NDS. Щелкните по названию этой функции, после чего перейдите к следующему шагу, щелкнув по командной кнопке Next. Откроется второе диалоговое окно Конструктора функций. Здесь можно будет увидеть Ваш комментарий к функции, который был введен ранее в окне макроопций. Укажите единственный аргумент для этой функции Value и закройте диалоговое окно Конструктора щелчком по кнопке Finish. В таблице появится значение, составляющее 15% величины аргумента. В таблице с этой функцией можно работать как с обычной функцией программы Excel. 8. Переменные и операторы Visual Basic позволяет резервировать переменные, с указанием размера и без оного, работать с различными типами данных, использовать константы, работать с математическими операторами и функциями, использовать дополнительные операторы. Предусмотрено использование операторов циклов For Next, Do, объектов типа “ таймер” (невидимый секундомер в программе). Точность установления времени в программе составляет 1 миллисекунду, или 1/1000 сек. Запущенный таймер постоянно работает - т.е. выполняется соответствующая процедура обработки прерывания через заданный интервал времени - до тех пор, пока пользователь не остановит таймер или не отключит программу.
Типы данных |
|||
Тип |
Размер (байт) |
Диапазон значений |
Пример использования |
Integer (Целое) |
2 |
от - 32768 до 32767 |
Dim Birds% Birds%=37 |
Long Integer (Длинное целое) |
4 |
от - 2147483648 до 2147483647 |
Dim Loan& Loan&=350,000 |
Single-divcision Floating paint (Одинарной точности с плавающей десятичной точкой) |
4 |
от - 3,402823Е38 до 3,4402823Е38 |
Dim Price! Price!=899.99 |
Double-divcision Floating paint (Двойной точности с плавающей десятичной точкой) |
8 |
от -1,79769313486232D308 до 1,79769313486232 D308 |
Dim pi# pi#=3.1415926535 |
Currency (денежные единицы) |
8 |
от -922337203685477,5808 до 922337203685477,5807 |
Dim Debt@ Debt@=7600300,50 |
String (Строка) |
1 на символ |
от 0 до 65535 символов |
Dim Dog$ Dog$=’pointer’ |
Boolean (Логическое) |
2 |
True(истина) или False(ложь) |
Dim Flag as boolean Flag=True |
Date (Дата) |
8 |
от January(Январь) 1,100, до December(Декабрь) 31,9999 |
Dim Birthday as Date Birthday=#3-1-63# |
Variant (Вариант) |
16 (для чисел); 22+1 на символ (для строк) |
для всех типов данных |
Dim Total Total=289.13 |
Функция |
Действие |
abs(n) |
Возвращает абсолютное значение n |
atn(n) |
Возвращает арктангенс n в радианах |
cos(n) |
Возвращает косинус угла n в радианах |
Exp(n) |
Возвращает константу е в степени n |
Sgn(n) |
Генерирует случайное число между 0 и 1 |
Rnd(n) |
возвращает -1, если n<0; 0, если n=0; +1если n>0 |
Sin(n) |
Возвращает синус угла n в радианах |
Sqr(n) |
квадратный корень из n |
Str(n) |
Преобразует числовое значение в строку |
Tan(n) |
Возвращает тангенс угла n в радианах |
Val(n) |
Преобразует строку в числовое значение |
9. Использование форм и средств управления OLE Формы могут быть модальными и немодальными. Visual Basic обладает очень гибкой системой использования форм, Можно сделать все формы в программе видимыми одновременно или же загружать и выгружать формы по мере необходимости. Модальная (формальная) форма - форма, которая всегда должна использоваться при ее отображении на экране, она остается на первом плане, пока пользователь не щелкнет на кнопке ОК, на Cancel или не отправит ее. Форма которую пользователь может отключить, называется немодальной (неформальной). В большинстве приложений в Microsoft Windows для отображения информации используются немодальные формы, поскольку они предусматривают большую гибкость использования, поэтому форма принимается немодальной по умолчанию при создании новой формы. Можно также задать любое свойство для формы, включая заголовок, размер, тип рамки, цвет фона и символов, шрифт текста и фоновый рисунок. Visual Basic позволяет: · работать со средствами управления · работать с меню и диалоговыми окнами · работать с формами, принтерами и обработчиками ошибок · добавлять художественное оформление и спецэффекты · использовать модули и процедуры · работать с наборами элементов и массивами · работать с текстовыми файлами и базами данных · взаимодействовать с Microsoft Office Visual Basic предоставляет три очень полезных объекта для предоставления доступа к файловой системе. Это списки дисковых накопителей, которые позволяют пролистывать доступные диски в системе; списки директорий, которые позволяют ориентироваться в папках на выбранном диске, и списки файлов, позволяющие выбрать нужный файл в папке. Использование объектов данных для просмотра баз данных Microsoft Access. Для работы с базами данных Visual Basic предоставляет три объекта, которые позволяют показывать и изменять информацию в файлах базы данных. Объект данные, дает доступ к полям и записям файла базы данных непосредственно на форме. Объект также позволяет менять информацию в базе данных. Если вы регулярно работаете с базами данных - особенно с Microsoft Access, Microsoft FoxPro, Paradox, Brieve и dBase - то Visual Basic окажется весьма мощным средством для обработки и отображения данных. Поскольку Visual Basic предусматривает технологию обработки баз данных, аналогичную, используемой Microsoft Access, то можно создавать основные приложения для работы с базами данных с помощью всего нескольких десятков строк в тексте программы. Visual Basic может считывать и записывать информацию в базу данных различного формата. С помощью Visual Basic можно построить собственное приложение по обработке баз данных, которое отображало бы только информацию, необходимую пользователю, а также предоставляло бы пользователю необходимые средства для обработки данных. Средства управления Line(отрезок) и Shape(фигура) позволяют создать геометрические фигуры. Можно использовать OLE для вставки объектов из приложений в программы на Visual Basic. В качестве примеров объектов приложений можно привести листы и диаграммы Excel, документы Word и изображения Microsoft ClipArt. Объектами приложений могут быть как новые, неустановленные документы, так и существующие факты, загружаемые с диска. В Visual Basic можно создать как объектные, так и управляющие приложения, поддерживающие функцию Automation(автоматизация). Приложения для Windows, полностью поддерживающие функцию Automation, позволяют осуществлять доступ к своим функциям в виде набора объектов с соответствующими им свойствами и командами. Приложения для Windows, которые предоставляют свойства объектов называются объектными или серверными приложениями, а программы эти объекты использующие, называются управляющими или клиентскими приложениями. Автоматизация представляет собой промышленный стандарт, позволяющий осуществить взаимодействие двух приложений.
Заключение Еще не так давно упоминание Basic (Бейсик) в качестве языка программирования вызывало лишь снисходительную усмешку (а порой и негодование) у большинства профессиональных разработчиков ПО. Объяснялось это просто: "Да, есть такой язык, которым пользуются любители (если не сказать "чайники"). Но ставить "Васик" в один ряд с настоящими средствами программирования - это просто смешно". Сейчас вряд ли кто-то рискнет высказать такое мнение: за прошедшие годы Microsoft Visual Basic (VB) превратился в самый популярный в мире инструмент разработки приложений. Более того, знание его основ сегодня фактически является обязательным для всех программистов, какими бы средствами они не пользовались. Это объясняется двумя взаимосвязанными факторами. Во-первых, VB очень широко распространен и используется не только в качестве самостоятельного средства, но и в виде системы программирования, встроенной в многочисленные прикладные программы (в частности MS Office). Во-вторых, превратившись в серьезный профессиональный инструмент, VB остался очень удобным средством для обучения программирования и решения небольших задач.
Структура программы. Особенности работы программ в Windows
Рассмотрим на примере структуру программ:
{раздел описания программы}
program <название программы>;
uses <подключение библиотек и модулей>;
const <раздел описания констант>;
type <раздел описания типов>;
var <раздел описания переменных>;
label <раздел описания меток>;
<описание процедур и функций>
{раздел самой программы}
begin <признак начала программы>
<тело программы>
end.<признак конца программы>
Во всех программах сначала пишем название программы, оно вводится зарезервированным словом program, и после него через пробел пишем название нашей программы, правильно будет если название программы будет состоять не более чем из 8 символов, так же в названии программы не должны быть пробелы, вместо них можно использовать знак нижнего подчёркивания, но писать название программы не обязательно, но всё же стоит.
После названия программы идёт раздел подключения библиотек и модулей, в которых будут содержаться нужные нам функции для программирования. Далее следует раздел описания констант, то есть переменных, которые будут иметь определённое значение, которое нельзя будет менять в самой программе.
В разделе типов описываются новые типы для переменных.
Далее следует раздел описания переменных, в котором мы будем прописывать переменные и их типы, и значение переменных в отличии от констант можно будет менять менять в программе.
В разделе описания меток, мы позже будем прописывать наши метки.
Дальше можно будет описывать свои процедуры и функции. После идёт раздел самой программы, то есть в слова begin и end. заключается весь исполняемый код.
Особенности работы программ для Windows
Изначально
программирование было делом простым.
Даже если программа создавалась на
языке ассемблера, то ее структура ничем
не отличалась, скажем, от Бейсика, Паскаля
или Си.Программа начиналась
сначала и продолжалась до конца, а всякие
переходы к подпрограммам и прямые
переходы по Goto были на совести самих
программистов. Менялись парадигмы
программирования, стиль, но это не мешало
писать программы так, как нравится.Но
вот появилось ООП, за ним Windows,
и стало ясно, что теперь программы в
десяток строк можно забыть. А что делается
внутри системы – один Гейтс знает.
Постепенно популяризаторы сделали свое
дело, и оказалось, что достаточно уяснить
себе несколько важных моментов в
технологии Windows, и все становится
более-менее понятным. К примеру то, что
ООП и Windows особо между собой не связаны,
что и демонстрируют программисты,
создавая программы на ассемблере для
Win32. Если это пугает, то можно начать
работу с FASM – там попроще будет.
Новые форматы программ – NE и PE –
сделали структуру
программ очень простой. Грубо
говоря, теперь в них отсутствуют всяческие
программные хитрости, а образ программы
на диске собран из готовых кусков,
загружаемых в память по своим адресам.
Каждая программа четко сообщает о себе
все сведения, включая данные ресурсов,
списки импорта и экспорта внешних имен
и библиотек.
Так, просто взяв из таблицы список, можно
с уверенностью сказать, что программа
просит у Windows. Сам код тоже стал проще.
Во-первых, в него почти не добавились
новые команды процессоров. Во-вторых,
многочисленные вызовы функций системы
организованы по методу стека, то есть
вся программа буквально пронизана
вызовами внешних функций, за исключением
циклов и вычисления выражений. Хакеры
даже умудряются заменять в коде на диске
одни функции на другие – иногда получается
весело. Хотя в памяти это сделать еще
проще.
Если
смотреть на технологию обработки
событий, то там тоже нет ничего ужасного.
Просто нужно привыкнуть, что программа
во время исполнения работает в зацикленном
режиме, постоянно слушая команды
Windows, поступающие ко всем окнам и
процессам. Если программа понимает, что
команда касается ее, она должна как-то
отреагировать - для этого и вызывается
программа обработки события. После
этого программа дальше занимается
своими делами. А можно, кстати, и вовсе
игнорировать всякие интересные события,
включив только обработку кнопок и меню.
Так, например, по умолчанию работают с
системами Delphi, VС++ и прочими системами.
Единственное, что трудно воспринимать
– это иерархия классов, и то только
потому, что там слишком много возможностей,
чтобы сходу запомнить, но можно работать
вовсе без них.
Переменные. Типы переменных
Типы переменных. Объявление переменных. Константы. Присваивание. Арифметические операции. Инкремент и декремент.
Переменные |
Для хранения различных данных в языках программирования используют переменные. Переменной называется область памяти, имеющая имя, которое иначе называют идентификатором. Давая переменной имя, программист одновременно тем же именем называет и область памяти, куда будут записываться значения переменной для хранения. Хорошим стилем является осмысленное именование переменных. Имя переменной может содержать от одного до 32 символов. Разрешается использовать строчные и прописные буквы, цифры и символ подчёркивания, который в Си считается буквой. Первым символом обязательно должна быть буква. Имя переменной не может совпадать с зарезервированными словами. В языке Си все переменные должны быть объявлены. Это означает, что, во-первых, в начале каждой программы или функции Вы должны привести список всех используемых переменных, а во-вторых, указать тип каждой из них. При объявлении переменной компилятор отводит ей место в памяти в зависимости от её типа. Стандартными средствами AVR GCC работает с типами данных char (символьный тип) и int(целочисленный тип).
Типы переменных |
Тип char char - является самым экономным типом. Тип char может быть знаковым и беззнаковым. Обозначается, соответственно, как "signed char" (знаковый тип) и "unsigned char" (беззнаковый тип). Знаковый тип может хранить значения в диапазоне от -128 до +127. Беззнаковый - от 0 до 255. Под переменную типа char отводится 1 байт памяти (8 бит). Ключевые слова (модификаторы) signed и unsigned указывают, как интерпретируется нулевой бит объявляемой переменной, т.е., если указано ключевое слово unsigned, то нулевой бит интерпретируется как часть числа, в противном случае нулевой бит интерпретируется как знаковый. Тип int Целочисленная величина int может быть short (короткой) или long (длинной). Ключевое слово (модификатор) short ставится после ключевых слов signed или unsigned. Таким образом, различают следующие типы: signed short int, unsigned short int, signed long int, unsigned long int. Переменная типа signed short int (знаковая короткая целая) может принимать значения от -32768 до +32767, unsigned short int (беззнаковая короткая целая) - от 0 до 65535. Под каждую из них отводится ровно по два байта памяти (16 бит). При объявлении переменной типа signed short int ключевые слова signed и short могут быть пропущены, и такой тип переменной может быть объявлен просто int. Допускается и объявление этого типа одним ключевым словом short. Переменная unsigned short int может быть объявлена как unsigned int или unsigned short. Под каждую величину signed long int или unsigned long int отводится 4 байта памяти (32 бита). Значения переменных этого типа могут находиться в интервалах от -2147483648 до 2147483647 и от 0 до 4294967295 соответственно. Существуют также переменные типа long long int, для которых отводится 8 байт памяти (64 бита). Они также могут быть знаковыми и беззнаковыми. Для знакового типа диапазон значений лежит в пределах от -9223372036854775808 до 9223372036854775807, для беззнакового - от 0 до 18446744073709551615. Знаковый тип может быть объявлен и просто двумя ключевыми словами long long.
Тип |
Диапазон |
Шестнадцатиричный диапазон |
Размер |
unsigned char |
0 ... 255 |
0x00 ... 0xFF |
8 bit |
signed char или просто char |
-128 ... 127 |
-0x80 ... 0x7F |
8 bit |
unsigned short int или просто unsigned int или unsigned short |
0 ... 65535 |
0x0000 ... 0xFFFF |
16 bit |
signed short int или signed int или просто short или int |
-32768 ... 32767 |
0x8000 ... 0x7FFF |
16 bit |
unsigned long int или просто unsigned long |
0 ... 4294967295 |
0x00000000 ... 0xFFFFFFFF |
32 bit |
signed long или просто long |
-2147483648 ... 2147483647 |
0x80000000 ... 0x7FFFFFFF |
32 bit |
unsigned long long |
0 ... 18446744073709551615 |
0x0000000000000000 ... 0xFFFFFFFFFFFFFFFF |
64 bit |
signed long long или просто long long |
-9223372036854775808 ... 9223372036854775807 |
0x8000000000000000 ... 0x7FFFFFFFFFFFFFFF |
64 bit |
Объявление переменных |
Переменные объявляют в операторе описания. Оператор описания состоит из спецификации типа и списка имён переменных, разделённых запятой. В конце обязательно должна стоять точка с запятой. Объявление переменной имеет следующий формат: [модификаторы] спецификатор_типа идентификатор [, идентификатор] ... Модификаторы - ключевые слова signed, unsigned, short, long. Спецификатор типа - ключевое слово char или int, определяющее тип объявляемой переменной. Идентификатор - имя переменной. Пример:
char x;
int a, b, c;
unsigned long long y;
Таким образом, будут объявлены переменные x, a, b, c, y. В переменную x можно будет записывать значения от -128 до 127. В переменные a, b, c - от -32768 до +32767. В переменную y - от 0 до 18446744073709551615. Инициализация значения переменной при объявлении При объявлении переменную можно проинициализировать, то есть присвоить ей начальное значение. Сделать это можно следующим образом.
int x = 100;
Таким образом, в переменную x при объявлении сразу же будет записано число 100. Лучше избегать смешивания инициализируемых переменных в одном операторе описания, то есть инициализируемые переменные лучше объявлять в отдельных строках.
Константы |
Переменная любого типа может быть объявлена как немодифицируемая. Это достигается добавлением ключевого слова const к спецификатору типа. Переменные с типом const представляют собой данные, используемые только для чтения, то есть этой переменной не может быть присвоено новое значение. Если после слова const отсутствует спецификатор типа, то константы рассматриваются как величины со знаком, и им присваивается тип int или long int в соответствии со значением константы: если константа меньше 32768, то ей присваивается тип int, в противном случаеlong int. Пример:
const long int k = 25;
const m = -50; // подразумевается const int m=-50
const n = 100000; // подразумевается const long int n=100000
Присваивание |
Для присваивания в Си служит знак "=". Выражение, стоящее справа от знака присваивания, вычисляется, и полученное значение присваивается переменной, стоящей слева от знака присваивания. При этом предыдущее значение, хранящееся в переменной, стирается и заменяется на новое. Оператор "=" не следует понимать как равенство. Например, выражение a = 5; следует читать как "присвоить переменной a значение 5". Примеры:
x = 5 + 3; // сложить значения 5 и 3,
// результат присвоить переменной x (записать в переменную x)
b = a + 4; // прибавить 4 к значению, хранящемуся в переменной a,
// полученный результат присвоить переменной b (записать в переменную b)
b = b + 2; // прибавить 2 к значению, хранящемуся в переменной b,
// полученный результат присвоить переменной b (записать в переменную b)
В правой части значение переменной может использоваться несколько раз:
c = b * b + 3 * b;
Арифметические операции |
Арифметические операции записываются в выражениях следующим образом:
+ |
плюс |
- |
минус |
* |
умножить |
/ |
разделить |
Пример:
x = 3; // переменной x будет присвоено значение 3
y = x + 5; // к значению, хранящемуся в переменной x, будет прибавлено число 5,
// полученный результат будет записан в переменную y
z = x * y; // значения переменных x и y будут перемножены,
// результат будет записан в переменную z
z = z - 1; // от значения, хранящегося в переменной z, будет отнято 1
// результат будет записан в переменную z
Таким образом, в переменной z будет храниться число 23
Дополнительные способы присваивания |
Кроме простого оператора присваивания "=", в Си существует еще несколько комбинированных операторов присваивания: "+=", "-=", "*=<", "/=", "%=". Примеры:
x += y; // то же, что и x = x + y; - сложить x и y
// и записать результат в переменную x
x -= y; // то же, что и x = x - y; - отнять от x значение y
// и записать результат в переменную x
x *= y; // то же, что и x = x * y; - умножить x на y
// и записать результат в переменную x
x /= y; // то же, что и x = x / y; - разделить x на y
// и записать результат в переменную x
x %= y; // то же, что и x = x % y;
// вычислить целочисленный остаток от деления x на y
// и записать результат в переменную x
Инкремент и декремент |
Если необходимо изменить значение переменной на 1, то используют инкремент или декремент. Инкремент - операция увеличения значения, хранящегося в переменной, на 1. Пример:
x++; // значение переменной x будет увеличено на 1
Декремент - операция уменьшения значения, хранящегося в переменной, на 1. Пример:
x--; // значение переменной x будет уменьшено на 1
Инкремент и декремент относятся к операциям присваивания. При использовании декремента и инкремента совместно с оператором присваивания "=" применяют постфиксную (x++) или префиксную (++x) запись. Первой выполняется префиксная запись. Примеры:
y = x++;
Предположим, что в переменной x хранилось значение 5. Тогда в y будет записано значение 5, после чего значение переменной x будет увеличено на 1. Таким образом, в y будет 5, а в x - 6.
y = --x;
Если в x хранилось значение 5, то сначала будет выполнено уменьшение x до 4, а затем это значение будет присвоено переменной y. Таким образом, x и y будет присвоено значение 4.
Оператор присваивания. Операторы вычисления. Операторы ввода-вывода