
- •1. Мультимедиа и ее компоненты. Эволюция развития мультимедиа. Область применения мультимедийных приложений.
- •2. Программные средства разработки и редактирования мультимедиа приложений. Графика. Анимация. Видео. Звук.
- •Цифровой звук и его характеристики
- •3. Растровые и векторные изображения. Сферы применения. Типы файлов изображений. Сжатие изображений.
- •4. Форматы видео данных. Сферы применения. Алгоритмы сжатия видеоданных.
- •5. Звук. Методы съема и воспроизводства звука. Компрессия звука. Основные звуковые форматы.
- •Цифровой звук и его характеристики
- •Создание цифрового звука из аналогово
- •Преобразование цифрового сигнала в аналоговый
- •6. Аппаратное и программное обеспечение мультимедиа. Понятие аудиоряда, видеоряда, цветового потока.
- •7. Основные типы цветовых схем. Достоинства и недостатки. Сферы применения.
- •8. Понятие дизайна. Абстракция, символика, визуальная метафора.
- •9. Понятие дизайна. Устойчивость композиции. Типы графического баланса.
- •10. Шрифт. Трекинг, кернинг, лидинг. Эмоциональное содержание шрифта в дизайне.
- •11. Цвет в графическом дизайне. Основные цвета и их смысловые характеристики.
- •12. Графическая среда CorelDraw. Назначение. Интерфейс. Основные инструменты разработки изображений.
- •13. Графическая среда CorelDraw. Основные методы трансформации объектов. Понятие направляющей и привязки.
- •15. Графическая среда CorelDraw. Понятие слоя. Группировка объектов.
- •16. Графическая среда CorelDraw. Понятие слоя. Комбинирование объектов.
- •17. Графическая среда Adobe Photoshop. Назначение. Интерфейс. Основные инструменты обработки изображения.
- •18. Графическая среда Adobe Photoshop. Понятие слоя. Принципы организации изображений с помощью слоев.
- •19. Графическая среда Adobe Photoshop. Понятие корректирующего слоя. Назначение
- •20. Графическая среда Adobe Photoshop. Понятие маски. Графическая и векторная маски. Особенности использования.
- •21. Графическая среда Adobe Photoshop. Обработка изображения.
- •22. Графическая среда Adobe Photoshop. Понятие фильтра. Назначение фильтров. Перечень стандартных фильтров.
- •23. Программный продукт Adobe After Effect. Назначение. Интерфейс. Рабочие форматы.
- •24. Программный продукт Adobe After Effect. Понятие композиции. Установки и настройки.
- •25. Программный продукт Adobe After Effect. Слои в программе Adobe After Effect.
- •26. Программный продукт Adobe After Effect. Понятие маски. Создание объектов с помощью масок.
- •27. Программный продукт Adobe After Effect. Стандартные эффекты.
- •28. Среда трехмерного моделирования Cinema 4d. Назначение. Интерфейс. Основные инструменты обработки.
- •29. Среда трехмерного моделирования Cinema 4d. Понятие полигональных объектов. Особенности. Назначение. Инструменты обработки.
- •30. Среда трехмерного моделирования Cinema 4d. Понятие Nurbs объектов. Достоинства и недостатки. Основное отличие от полигональных. Технологии моделирования объектов данного типа.
- •31. Среда трехмерного моделирования Cinema 4d. Сплайн. Особенности. Назначение. Инструменты обработки.
- •32. Среда трехмерного моделирования Cinema 4d.Специфические инструменты моделирования.
- •33. Среда трехмерного моделирования Cinema 4d. Анимация. Понятие ключевого кадра.
- •34. Среда трехмерного моделирования Cinema 4d. Анимация. Скелетное моделирование.
- •35. Среда трехмерного моделирования Cinema 4d. Материалы и текстуры объектов.
5. Звук. Методы съема и воспроизводства звука. Компрессия звука. Основные звуковые форматы.
Графический вид аналогового сигнала (колебания) изображен на Рис.1. Он из себя представляет непрерывно меняющуюся амплитуду по оси времени. Если характер изменения амплитуды через некоторое время повторяется, говорят о периоде повторения, который обозначается, как Т. Длительная во времени последовательность повторяющихся периодов колебания формируют сигнал определенной частоты – f, имеющей размерность герц (Гц). Частота сигнала связана с периодом повторения следующей зависимостью f = 1/T .
Графический вид аналогового сигнала дает лишь временное представление сигнала, для анализов сигналов более полное представление дает частотное или спектр сигналов.
Звук, издаваемый человеком, имеет переменную громкость и меняется по частоте. У такого звука довольно сложный спектр структуры. Женский голос состоит из множества частот, группируемых в районе 15000 Гц. Мужской голос состоит из частот, группируемых в районе 8000 Гц.
Характеристики аналогово звука: значение амплитуды, значение частоты, ширина спектра, время существования сигнала.
Ширина спектра – разница между наивысшей и наименьшей частотой.
Цифровой звук и его характеристики
Аналоговый сигнал имеет непрерывную природу, в то время как цифровой сигнал дискретен. Частота цифрового съема носит название частоты дискретизации. Чем выше частота дискретизации, тем больше цифровой звук похож на аналоговый.
Человеческое ухо устроено так, что дискретный сигнал с частотой в 2 раза превышающей верхний частотный порог, слышимый человеком, на слух не отличим от аналогового.
Глубина бит цифрового звука – это точность, с которой описываются характеристики звуковой волны. Чем выше глубина бит, тем ближе цифровое представление звука к аналоговому. В основном для кодировки используют 8 и 16 бит.
Аудио поток представляет собой, обрабатываемое цифро-аналоговым преобразователем за 1 секунду. Чем больше аудио поток, тем более ресурсоемким будет процесс преобразования. Ресурс, затраченный на процесс преобразования, вычисляется для каждого канала как произведение частоты дискретизации на глубину бит цифрового звука.
Если звук стерео или двухканальный, то аудио поток будет равен сумме потоков каждого канала.
Создание цифрового звука из аналогово
Общая схема преобразования представлена на рисунке
Начинает поступать аналоговый сигнал, в момент времени t1 в блоке замера амплитуды появляется импульс от тактового генератора, который дает команду на замер амплитуды сигнала. Блок замера амплитуды просматривает, на какой уровень квантования попала амплитуда сигнала, и выдает соответствующую информацию блоку кодирования амплитуды, в виде группы кода соответствующей нужному уровню квантования. В момент времени t2 снова подается сигнал тактового генератора, который дает команду на замер амплитуды и блок кодирования выдает соответствующую группу кода. Сигналы от тактового генератора и блока кодирования амплитуды поступают в процессор блока. Таким образом, частота тактового генератора используется для замера аналогового сигнала в определенные моменты времени. Чем выше частота тактового генератора, тем более высокие звуковые частоты могут обрабатываться без искажения. Верхняя звуковая частота, различаемая человеческим ухом, чуть более 16000 Гц, для ее качественной обработки необходима частота тактового генератора 14000 Гц.
Количество уровней квантования определяется вторую характеристику АЦП – разрядность квантования. Чем она больше, тем точнее будет произведен замер амплитуды. Разрядность квантования для современных АЦП составляет 16, 32, 48 разряда.