
- •1. Мультимедиа и ее компоненты. Эволюция развития мультимедиа. Область применения мультимедийных приложений.
- •2. Программные средства разработки и редактирования мультимедиа приложений. Графика. Анимация. Видео. Звук.
- •Цифровой звук и его характеристики
- •3. Растровые и векторные изображения. Сферы применения. Типы файлов изображений. Сжатие изображений.
- •4. Форматы видео данных. Сферы применения. Алгоритмы сжатия видеоданных.
- •5. Звук. Методы съема и воспроизводства звука. Компрессия звука. Основные звуковые форматы.
- •Цифровой звук и его характеристики
- •Создание цифрового звука из аналогово
- •Преобразование цифрового сигнала в аналоговый
- •6. Аппаратное и программное обеспечение мультимедиа. Понятие аудиоряда, видеоряда, цветового потока.
- •7. Основные типы цветовых схем. Достоинства и недостатки. Сферы применения.
- •8. Понятие дизайна. Абстракция, символика, визуальная метафора.
- •9. Понятие дизайна. Устойчивость композиции. Типы графического баланса.
- •10. Шрифт. Трекинг, кернинг, лидинг. Эмоциональное содержание шрифта в дизайне.
- •11. Цвет в графическом дизайне. Основные цвета и их смысловые характеристики.
- •12. Графическая среда CorelDraw. Назначение. Интерфейс. Основные инструменты разработки изображений.
- •13. Графическая среда CorelDraw. Основные методы трансформации объектов. Понятие направляющей и привязки.
- •15. Графическая среда CorelDraw. Понятие слоя. Группировка объектов.
- •16. Графическая среда CorelDraw. Понятие слоя. Комбинирование объектов.
- •17. Графическая среда Adobe Photoshop. Назначение. Интерфейс. Основные инструменты обработки изображения.
- •18. Графическая среда Adobe Photoshop. Понятие слоя. Принципы организации изображений с помощью слоев.
- •19. Графическая среда Adobe Photoshop. Понятие корректирующего слоя. Назначение
- •20. Графическая среда Adobe Photoshop. Понятие маски. Графическая и векторная маски. Особенности использования.
- •21. Графическая среда Adobe Photoshop. Обработка изображения.
- •22. Графическая среда Adobe Photoshop. Понятие фильтра. Назначение фильтров. Перечень стандартных фильтров.
- •23. Программный продукт Adobe After Effect. Назначение. Интерфейс. Рабочие форматы.
- •24. Программный продукт Adobe After Effect. Понятие композиции. Установки и настройки.
- •25. Программный продукт Adobe After Effect. Слои в программе Adobe After Effect.
- •26. Программный продукт Adobe After Effect. Понятие маски. Создание объектов с помощью масок.
- •27. Программный продукт Adobe After Effect. Стандартные эффекты.
- •28. Среда трехмерного моделирования Cinema 4d. Назначение. Интерфейс. Основные инструменты обработки.
- •29. Среда трехмерного моделирования Cinema 4d. Понятие полигональных объектов. Особенности. Назначение. Инструменты обработки.
- •30. Среда трехмерного моделирования Cinema 4d. Понятие Nurbs объектов. Достоинства и недостатки. Основное отличие от полигональных. Технологии моделирования объектов данного типа.
- •31. Среда трехмерного моделирования Cinema 4d. Сплайн. Особенности. Назначение. Инструменты обработки.
- •32. Среда трехмерного моделирования Cinema 4d.Специфические инструменты моделирования.
- •33. Среда трехмерного моделирования Cinema 4d. Анимация. Понятие ключевого кадра.
- •34. Среда трехмерного моделирования Cinema 4d. Анимация. Скелетное моделирование.
- •35. Среда трехмерного моделирования Cinema 4d. Материалы и текстуры объектов.
25. Программный продукт Adobe After Effect. Слои в программе Adobe After Effect.
Adobe After Effects — программное обеспечение компании Adobe Systems для редактирования видео и динамических изображений, разработки композиций (композитинг), анимации и создания различных эффектов. Широко применяется в обработке отснятого видеоматериала (цветокоррекция, пост-продакшн), при создании рекламных роликов, музыкальных клипов, в производстве анимации (для телевидения и web), титров для художественных и телевизионных фильмов, а также для целого ряда других задач, в которых требуется использование цифровых видеоэффектов.
Окно Layer (Слой) используется для добавления и изменения слоев композиции. Для добавления файла в окно Layer можно кликнуть правой кнопкой мыши по данному файлу в окне Composition и из контекстного меню выбрать пункт Open Layer.
Слоем может быть изображение, видеоряд, либо звук.
Есть слой, имеющий тип Solid - это слой сплошного одного цвета. Применяется обычно для создания фона. Слой типа Text - разумеется, текстовый слой, текст на котором можно редактировать. Слой Light служит для создания источников освещения (свет отбрасывается на другой слой, для которого включен параметр 3D Layer в меню Layer). Слой Camera влияет на отображение находящихся под ним 3D-слоев.
Далее, слой Adjustment - то есть подстроечный слой. Эффекты, примененные к нему, накладываются на слои, которые лежат под этим подстроечным слоем. Также его удобно использовать, когда вам нужно создать один только эффект на прозрачном фоне.
26. Программный продукт Adobe After Effect. Понятие маски. Создание объектов с помощью масок.
Adobe After Effects — программное обеспечение компании Adobe Systems для редактирования видео и динамических изображений, разработки композиций (композитинг), анимации и создания различных эффектов. Широко применяется в обработке отснятого видеоматериала (цветокоррекция, пост-продакшн), при создании рекламных роликов, музыкальных клипов, в производстве анимации (для телевидения и web), титров для художественных и телевизионных фильмов, а также для целого ряда других задач, в которых требуется использование цифровых видеоэффектов.
В After Effects существует два вида масок (по крайней мере, известных мне) - замкнутая и незамкнутая:
Замкнутой является маска, представляющая собой фигуру некой формы (форму задаем мы сами), первая точка которой совпадает с последней. Все то, что находиться внутри этой фигуры, остается видимым, а остальное отбрасывается и поверхность вне фигуры становится прозрачной (можно сделать и наоборот).
Незамкнутая - это просто траектория, которая сама по себе не оказывает никакого влияния на изображение не оказывает.
Создать замкнутую маску можно несколькими способами.
а) командой главного меню
В этом случае вы получите принятую по умолчанию прямоугольную маску по всему периметру слоя.
в) Выбрав на панели инструментов Tools инструмент Restangular mask tool или Eleptical mask tool и просто растягивая рамку по изображению, удерживая левую кнопку мыши. Несложно догадаться, что при первом выбранном инструменте маска получится прямоугольной формы, а во втором — овальной. При необходимости создать квадратную или круглую маску, необходимо удерживать клавишу Shift при растягивании рамки создания маски на изображении.
с) Выбрав на панели инструментов Tools инструмент Pen, нарисовать маску произвольной формы. Этот способ создания масок полностью идентичен рисованию кривых одноимённым инструментом в Photoshop. На панели инструментов Tools инструмент Pen имеет выпадающий список: собственно Pen, а также два аналогичных инструмента со знаками + и -. Всё достаточно просто — инструмент Pen+(Add vertex tool) добавляет новые точки, а Pen- (Delete vertex tool) удаляет существующие. Инструмент со знаком уголка (Convert vertex tool) служит для конвертации существующей точки маски из углового состояния (то есть, когда линия маски имеет излом в этой точке) в состояние кривой Безье, когда форму маски при прохождении через вершину можно редактировать с помощью векторов. Перемещать и производить иные действия с вершинами можно только при их выделенном состоянии.