Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Мультимедиа_ответы_v0.9.1.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
368.1 Кб
Скачать

Оглавление

1. Мультимедиа и ее компоненты. Эволюция развития мультимедиа. Область применения мультимедийных приложений. 3

2. Программные средства разработки и редактирования мультимедиа приложений. Графика. Анимация. Видео. Звук. 4

3. Растровые и векторные изображения. Сферы применения. Типы файлов изображений. Сжатие изображений. 7

4. Форматы видео данных. Сферы применения. Алгоритмы сжатия видеоданных. 10

5. Звук. Методы съема и воспроизводства звука. Компрессия звука. Основные звуковые форматы. 13

6. Аппаратное и программное обеспечение мультимедиа. Понятие аудиоряда, видеоряда, цветового потока. 16

7. Основные типы цветовых схем. Достоинства и недостатки. Сферы применения. 19

8. Понятие дизайна. Абстракция, символика, визуальная метафора. 22

9. Понятие дизайна. Устойчивость композиции. Типы графического баланса. 22

10. Шрифт. Трекинг, кернинг, лидинг. Эмоциональное содержание шрифта в дизайне. 26

11. Цвет в графическом дизайне. Основные цвета и их смысловые характеристики. 28

12. Графическая среда CorelDraw. Назначение. Интерфейс. Основные инструменты разработки изображений. 29

13. Графическая среда CorelDraw. Основные методы трансформации объектов. Понятие направляющей и привязки. 31

14. Графическая среда CorelDraw. Понятие фигуры, как контур + заливка. Типы графических заливок и их назначение. 33

15. Графическая среда CorelDraw. Понятие слоя. Группировка объектов. 34

16. Графическая среда CorelDraw. Понятие слоя. Комбинирование объектов. 36

17. Графическая среда Adobe Photoshop. Назначение. Интерфейс. Основные инструменты обработки изображения. 38

18. Графическая среда Adobe Photoshop. Понятие слоя. Принципы организации изображений с помощью слоев. 41

19. Графическая среда Adobe Photoshop. Понятие корректирующего слоя. Назначение 43

20. Графическая среда Adobe Photoshop. Понятие маски. Графическая и векторная маски. Особенности использования. 44

21. Графическая среда Adobe Photoshop. Обработка изображения. 44

22. Графическая среда Adobe Photoshop. Понятие фильтра. Назначение фильтров. Перечень стандартных фильтров. 47

23. Программный продукт Adobe After Effect. Назначение. Интерфейс. Рабочие форматы. 48

24. Программный продукт Adobe After Effect. Понятие композиции. Установки и настройки. 49

25. Программный продукт Adobe After Effect. Слои в программе Adobe After Effect. 51

26. Программный продукт Adobe After Effect. Понятие маски. Создание объектов с помощью масок. 51

27. Программный продукт Adobe After Effect. Стандартные эффекты. 52

28. Среда трехмерного моделирования Cinema 4D. Назначение. Интерфейс. Основные инструменты обработки. 53

29. Среда трехмерного моделирования Cinema 4D. Понятие полигональных объектов. Особенности. Назначение. Инструменты обработки. 54

30. Среда трехмерного моделирования Cinema 4D. Понятие Nurbs объектов. Достоинства и недостатки. Основное отличие от полигональных. Технологии моделирования объектов данного типа. 55

31. Среда трехмерного моделирования Cinema 4D. Сплайн. Особенности. Назначение. Инструменты обработки. 56

32. Среда трехмерного моделирования Cinema 4D.Специфические инструменты моделирования. 57

33. Среда трехмерного моделирования Cinema 4D. Анимация. Понятие ключевого кадра. 59

34. Среда трехмерного моделирования Cinema 4D. Анимация. Скелетное моделирование. 60

35. Среда трехмерного моделирования Cinema 4D. Материалы и текстуры объектов. 61

1. Мультимедиа и ее компоненты. Эволюция развития мультимедиа. Область применения мультимедийных приложений.

Информационный кризис 20 века показал, что традиционные средства хранения информации устарели. Необходим был цифровой переход к хранению информации с использованием компьютера. Перевод информации в цифровой вид не всегда легкая задача. Информация может быть представлена в различной форме: аудио, видео, текст, произведение искусства. Возникают 2 проблемы:

  1. Представление различных типов информации

  2. Организация ввода информации в компьютер

Решением данных проблем является появление мультимедиа технологий.

Мультимедиа – это сумма технологий позволяющих компьютеру вводить, обрабатывать, хранить, передавать и отображать такие типы данных как: текст, графика, анимация, оцифрованные неподвижные изображения, видео, звук, речь.

История развития мультимедиа началась с печатной машинки Консу, которая могла не только печатать, но и привлечь внимание заснувшего оператора мелодичным треском.

Развитие технической базы приводит к доступности компьютера, их можно начать использовать в повседневной жизни. В начале 90х годов прошлого века общественная потребность в средствах передачи и отображения информации вызывает к жизни новую технологию, за неимением более корректного термина, называя ее мультимедиа. Появление систем мультимедиа производит революцию в таких областях как образование, наука, искусство, во многих сферах профессиональной деятельности. Резкий рывок в направлении развития мультимедиа технологии обеспечен, прежде всего, развитием технических и системных средств. Это и прогресс развития ЭВМ, а именно резко возросшие объемы памяти, быстродействие, достижение в области видеотехники, а также их массовое внедрение. Важную роль сыграла также разработка методов быстрого и эффективного сжатия/развертки данных.

Мультимедиа технологии являются одним из наиболее перспективных и популярных направлений информатики. Они имеют целью создание продукта, содержащего «коллекции изображений, текстов и данных, сопровождающихся звуком, видео, анимацией и другими визуальными эффектами, включающее интерактивный интерфейс и другие механизмы управления». Данное определение сформулировано в 1988 году крупнейшей европейской комиссией, занимающейся проблемой внедрения и использования новых технологий.

Идейной предпосылкой возникновения технологии мультимедиа считают концепцию организации памяти, предложенную в 1945 году американским ученым Ван-Нивером Бушем. Она предусматривала поиск информации в соответствии с ее смысловым содержанием, а не по формальным признакам. Эта идея нашла свое выражение и компьютерную реализацию сначала в виде системы гипертекста, а затем и гипермедиа и наконец, мультимедиа, соединившей обе эти системы.

Всплеск интереса применения мультимедиа технологий связан с именем Била Гейтса, которому принадлежит идея создания и успешной реализации мультимедийного продукта на основе служебной, музейной, инверторной базы данных с использованием в ней всех возможных сред. Именно этот продукт собрал в себе 3 основных принципа мультимедиа:

  1. Представление информации с помощью комбинации множества воспринимаемых человек сред.

  2. Наличие нескольких сюжетных линий в содержании продукта

  3. Художественный дизайн интерфейса и средств навигации

Несомненным достоинством и особенностью технологии являются следующие возможности мультимедиа:

  1. Возможность хранения большого объема информации на одном носителе

  2. Возможность увеличения на экране изображения или его наиболее интересных фрагментов

  3. Возможность сравнения изображения и обработки его разнообразными программными средствами

  4. Возможность выделения сопровождающей изображения текстовой или любой другой пояснительной информации

  5. Возможность осуществления непрерывного музыкального или любого другого аудио сопровождения, соответствующего статичному или динамичному визуальному ряду

  6. Возможность использования видеофрагментов из фильмов, видеозаписей, функции стоп-кадра, покадрового пролистывания

  7. Возможность включения в содержания баз данных, методик обработки образов, анимации и т.д.