- •1. Устройство процессора
- •2. Архитектура процессоров Pentium 4
- •2. Архитектура процессоров Pentium 4
- •3. Архитектура amd k7(Athlon)
- •4. Архитектура многоядерных процессоров
- •5. Процессоры ibm power
- •6. Семейство процессоров via
- •7. Семейство процессоров Transmeta
- •8. Форм-факторы системных плат
- •9. Схемотехника системной платы
- •10. Системная память
- •10.1 Динамическая и статическая память
- •10.2 Статическая память
- •10.3 Динамическая асинхронная память dram
- •10.4 Динамическая синхронная память sdram
- •10.5 Память ddr sdram
- •10.6 Память ddr2 sdram
- •10.7 Память ddr3 sdram
- •10.8 Память fb-dimm
- •10.9 Память dr dram
- •10.10 Микросхемы памяти
- •10.11 Модули памяти
- •10.12 Маркировка
- •11. Корпус
- •1. Внутренние интерфейсы
- •1.1 Системная шина gtl
- •1.2 Шина HyperTransport
- •1.3 Шина чипсета
- •1.4 Шина isa/eisa
- •1.5 Шина pci
- •1.6 Шина agp
- •1.7 Шина pci Express
- •1.8 Шина ata (ide)
- •1.9 Шина Serial ata
- •1.10 Шина scsi
- •1.11 Интерфейс acpi
- •2. Внешние интерфейсы
- •2.1 Шина сом
- •2.2 Интерфейс IrDa
- •2.3 Шина lpt
- •2.4 Шина usb
- •2.5 Шина FireWire
- •2.6 Порт Bluetooth
- •1. Графические ускорители
- •2 Устройство видеоадаптера
- •3. Технология sli
- •4. Программные интерфейсы
- •5.1 Вершинные шейдеры
- •5.2 Пиксельные шейдеры
- •6. Графический процессор
- •6.1 Первое поколение графических процессоров (1995-1997)
- •6.2 Второе поколение (1997-1999)
- •6.3 Поколение DirectX 7 (1999-2002)
- •6.4 Поколение DirectX 8
- •6.5 Поколение DirectX 9
- •6.6 Поколение DirectX 10
- •7. Телевизионные тюнеры
- •7.1 Устройство тв-тюнера
- •8. Устройство видеозахвата
- •9. Мониторы
- •9.1 Мониторы на элт(crt)
- •9.2 Параметры мониторов элт
- •9.3 Жк дисплеи
- •9.4 Технологии производства активных матриц
- •9.5 Параметры жк-дисплеев
- •11. Мультимедийные проекторы
- •1. Аудиосистема
- •2. Цифровая обработка звука
- •3. Пространственное звучание
- •4. Устройство звуковой карты.
- •5. Аппаратные средства обработки звука
- •5.1 Кодеки ас'97
- •5.2 Кодеки High Definition Audio
- •5.2 Кодеки High Definition Audio
- •5.3 Кодеки Realtek
- •5.4 Кодеки via
- •5.5 Кодеки nVidia
- •5.6 Кодеки c-Media
- •5.7 Кодеки Analog Devices
- •6. Интерфейс midi
5. Аппаратные средства обработки звука
Аудиосистема ПК
Сегодня только ленивый производитель не выпускает звуковых карт. Известны десятки и сотни их наименований. Однако базовых наборов микросхем выпускается не так много. Именно они в основном определяют возможности аудиоустройства. Остальное зависит от производителя.Здесь можно выбирать между известными, малоизвестными и -фирмами, количеством входов и выходов на карте, дополнительными возможностями и прочими параметрами. Следует обратить внимание на качество драйвера, совместимость с имеющимся программным обеспечением (прежде всего - с операционной системой) и сложившимися стандартами (к ним относится, в частности, поддержка спецификаций Blaster, Direct Sound, Dolby Digital).Далее мы рассмотрим современные (то есть рассчитанные на шину ) базовые наборы микросхем обработки звука, которые используются в непрофессиональных аудиокартах.
5.1 Кодеки ас'97
Аудиосистема ПК
В 1997 г. консорциум компьютерных фирм во главе с компанией утвердил спецификацию на средства обработки звука в компьютерной системе. Этот отраслевой стандарт получил обозначение Codec Component Specification 1997 (АС'97). Спецификацией АС'97 предусмотрено разделение звуковоспроизводящего устройства на две части: цифровой контроллер (Digital Controller) и собственно кодировщик-декодировщик (кодек), занимающийся преобразованием звукового сигнала из цифровой формы в аналоговую и обратно (Audio Codec). Соединены они синхронной шиной link, стандартно работающей на частоте 48 кГц при разрядности 16 бит (возможно расширение формата передачи данных до 20 бит при частоте до 96 кГц). Цифровой контроллер занимается обработкой, а кодек - оцифровкой, воспроизведением, а также цифровым и аналоговым микшированием различных источников звукового сигнала. Чем выше разрядность кодека, тем более точно он может выполнять преобразования звука. Встречаются кодеки с разрядностью 16, 18 или 20 бит. Встроенные в системную плату устройства обработки звука по большей части в качестве цифрового контроллера используют ресурсы центрального процессора, то есть обработка звука происходит программно-аппаратным методом, где роль программы исполняют драйверы.
5.2 Кодеки High Definition Audio
Аудиосистема ПК
История возникновения спецификации Definition Audio такова. С приходом операционной системы на платформу персональных компьютеров закончилась эпоха разношерстных архитектур и прямого программирования звуковых карт, началась эпоха единых стандартов и единых В 1996 г. компания выпустила API с поддержкой многоканального звука, программной эмуляцией и возможностью аппаратного ускорения аудиофункций. В 1997 г. компания __ представила стандартную спецификацию на аудиокодеки под названием АС'97 (Audio Codec '97). Главным достижением этой спецификации можно считать улучшение качества звучания интегрированных решений и массовых звуковых карт за счет полного разделения аналоговой и цифровой частей, повышение максимальной частоты дискретизации до 48 кГц. Скажем, в воплощении Devices и (SoundMAX Cadenza) или nVidia nForce интегрированный АС'97 звук показывает вполне приемлемое качество. Спецификация Definition Audio (HD Audio) является преемником и эволюционным продолжением спецификации АС'97. Новые кодеки имеют тот же форм-фактор и совместимы с Audio контроллерами. Спецификация HD Audio поддерживает API Microsoft Universal Audio (UAA). Совместимость с подразумевает автоматическую установку в звуковом устройстве единого универсального драйвера от , находящегося в операционной системе, корректно поддерживающего все базовые функции устройства и обеспечивающего воспроизведение звука без заиканий. Совместно с компанией корпорация разработала программу лицензирования и выдачи сертификатов компьютерам с Definition Audio звуком: • Sound Room (поддержка формата 5.1 для одного слушателя, Digital, Dolby Headphone, Dolby Virtual Speaker, Dolby Pro Logic II); • Home Theater (поддержка формата 5.1 для нескольких слушателей, Digital, Dolby Headphone, Dolby Virtual Speaker, Dolby Pro Logic II, а также создания с Digital с помощью Digital Stereo Creator); • Master Studio (поддержка формата 7.1 для нескольких слушателей, Digital, Dolby Digital Live, Dolby Headphone, Dolby Virtual Speaker, Dolby Pro Logic IIх, а также создания с полноценным Digital). Любопытной особенностью стандарта Audio является функция Retasking перенастройка функциональности аудиоразъема в зависимости от типа подключенного к нему устройства. Нынешняя версия спецификации АС'97 (v2.3) определяет Sensing распознавание типа подключенного к разъему устройства (за счет принципиально разного импеданса у микрофонов, наушников и активных колонок). За счет новой модульной схемы кодеков компьютер начнет принимать (с предусилением) сигнал от микрофона и выводить звук на наушники вне зависимости от того, в разъем какого цвета и названия был воткнут их штекер.
