- •1. Устройство процессора
- •2. Архитектура процессоров Pentium 4
- •2. Архитектура процессоров Pentium 4
- •3. Архитектура amd k7(Athlon)
- •4. Архитектура многоядерных процессоров
- •5. Процессоры ibm power
- •6. Семейство процессоров via
- •7. Семейство процессоров Transmeta
- •8. Форм-факторы системных плат
- •9. Схемотехника системной платы
- •10. Системная память
- •10.1 Динамическая и статическая память
- •10.2 Статическая память
- •10.3 Динамическая асинхронная память dram
- •10.4 Динамическая синхронная память sdram
- •10.5 Память ddr sdram
- •10.6 Память ddr2 sdram
- •10.7 Память ddr3 sdram
- •10.8 Память fb-dimm
- •10.9 Память dr dram
- •10.10 Микросхемы памяти
- •10.11 Модули памяти
- •10.12 Маркировка
- •11. Корпус
- •1. Внутренние интерфейсы
- •1.1 Системная шина gtl
- •1.2 Шина HyperTransport
- •1.3 Шина чипсета
- •1.4 Шина isa/eisa
- •1.5 Шина pci
- •1.6 Шина agp
- •1.7 Шина pci Express
- •1.8 Шина ata (ide)
- •1.9 Шина Serial ata
- •1.10 Шина scsi
- •1.11 Интерфейс acpi
- •2. Внешние интерфейсы
- •2.1 Шина сом
- •2.2 Интерфейс IrDa
- •2.3 Шина lpt
- •2.4 Шина usb
- •2.5 Шина FireWire
- •2.6 Порт Bluetooth
- •1. Графические ускорители
- •2 Устройство видеоадаптера
- •3. Технология sli
- •4. Программные интерфейсы
- •5.1 Вершинные шейдеры
- •5.2 Пиксельные шейдеры
- •6. Графический процессор
- •6.1 Первое поколение графических процессоров (1995-1997)
- •6.2 Второе поколение (1997-1999)
- •6.3 Поколение DirectX 7 (1999-2002)
- •6.4 Поколение DirectX 8
- •6.5 Поколение DirectX 9
- •6.6 Поколение DirectX 10
- •7. Телевизионные тюнеры
- •7.1 Устройство тв-тюнера
- •8. Устройство видеозахвата
- •9. Мониторы
- •9.1 Мониторы на элт(crt)
- •9.2 Параметры мониторов элт
- •9.3 Жк дисплеи
- •9.4 Технологии производства активных матриц
- •9.5 Параметры жк-дисплеев
- •11. Мультимедийные проекторы
- •1. Аудиосистема
- •2. Цифровая обработка звука
- •3. Пространственное звучание
- •4. Устройство звуковой карты.
- •5. Аппаратные средства обработки звука
- •5.1 Кодеки ас'97
- •5.2 Кодеки High Definition Audio
- •5.2 Кодеки High Definition Audio
- •5.3 Кодеки Realtek
- •5.4 Кодеки via
- •5.5 Кодеки nVidia
- •5.6 Кодеки c-Media
- •5.7 Кодеки Analog Devices
- •6. Интерфейс midi
1. Графические ускорители
Видеосистема ПК
Бурное развитие и внедрение в качестве стандарта де-факто графического пользовательского интерфейса операционных систем, прикладных и игровых программ стало стимулом для разработки нового поколения видеоадаптеров, которые принято называть «графическими ускорителями». Обычно под этим понятием подразумевают, что многие графические функции выполняются в самом видеоадаптере на аппаратном уровне, благодаря чему высвобождаются ресурсы центрального процессора для выполнения других задач. Так как эти функции связаны с рисованием графических примитивов (линий, дуг, окружностей и прочих фигур), закраской цветом участков изображения, то есть с обработкой «плоской» графики в двух измерениях, то такие ускорители получили обозначение 2D-видеоадаптеров.
Трехмерные ускорители (ЗD-видеоадаптеры) из разряда экзотического профессионального «железа» перешли в массовый сектор благодаря опять же новым программам, прежде всего игровым, потребовавшим обсчета и построения проекций трехмерных (объемных) объектов на экране монитора в режиме реального времени. Поначалу ЗD-ускорители выпускались в виде отдельных плат расширения (здесь фактическим монополистом был графический ускоритель Voodoo Graphics фирмы 3Dfx), работавших параллельно с 2D-видеоадаптером. Сейчас выпускаются комбинированные 2D/3D устройства, реализованные в одной микросхеме или на единой плате видеоускорителя
2 Устройство видеоадаптера
Видеосистема ПК
Функционально видеоадаптер состоит из нескольких блоков: • графический процессор; • видео BIOS; • видеопамять; • цифро-аналоговый преобразователь (RAMDAC) и цифровой видео- выход TMDS+DVI; • интерфейсы сопряжения с чипсетом системной платы;
Графический процессор Первые компьютерные видеокарты имели лишь кадровый буфер: изображение формировалось центральным процессором компьютера и программным обеспечением, а карта отвечала за хранение кадров в буфере памяти и вывод их на монитор. Однако повышение требований к качеству изображения привело к созданию специализированного процессора, который занимается исключительно расчетом и формированием изображения, освобождая от этих обязанностей центральный процессор. Современные графические процессоры по сложности не уступают центральным процессорам, и более того, во многих случаях в них используют технологии, опережающие применяемые в центральных процессорах.
Как и центральные процессоры, графические процессоры характеризуются внутренней архитектурой, рабочей частотой графического ядра, технологическими нормами, по которым изготовлена микросхема. Видео BIOS В микросхеме BIOS, установленной на плате видеоадаптера, хранятся программы, обеспечивающие инициализацию видеокарты, поддержку простейшего интерфейса пользователя (например, шрифты для DOS-peжима), базовые компоненты драйвера и прочие необходимые элементы. Видеопамять Важную роль в повышении производительности видеоадаптера играют характеристики видеопамяти, определяемые ее типом, частотой работы, величиной задержек, шириной шины памяти. Центральный процессор компьютера направляет данные в видеопамять, а графический процессор видеокарты считывает оттуда информацию. Кроме того, в видеопамяти хранится кадровый буфер и промежуточные данные, потребные графическому процессору.
Современные видеокарты категории High-End оснащают памятью типа Graphics DDR3 объемом 512 Мбайт, с рабочей частотой 1300 МГц, шиной разрядностью 128-256 бит. Средние значения задержек видеопамяти DDR на массовых видеокартах составляют около 4 нс, а у лучших образцов они достигают 1,6 нс. Объем видеопамяти, установленной на карте, важен в первую очередь для обработки трехмерных изображений с текстурами в высоком разрешении при большой глубине цвета. RAMDAC Графический процессор, получив информацию об изображении из видеопамяти, обрабатывает ее и передает либо в цифро-аналоговый преобразователь (RAMDAC) для вывода на аналоговый монитор, либо в микросхему формирования цифрового сигнала TDMS (а через нее на цифровой видеовыход DVI) для вывода на цифровой монитор. Аппаратная структура RAMDAC практически описана в его названии, где RAM — это Random Access Memory (память с произвольной выборкой), a DAC — это Digital to Analog Converter (цифро-аналоговый преобразователь). Память в модулях RAMDAC построена на статических элементах, поэтому по быстродействию примерно соответствует кэш-памяти процессоров. Качество получаемого изображения в решающей степени зависит от таких характеристик RAMDAC, как его частота, разрядность, время переключения с черного сигнала на белый и обратно, варианта исполнения (внешний или внутренний). Частота RAMDAC говорит о том, какое максимальное разрешение при какой частоте кадровой развертки сможет поддерживать видеоадаптер. Разрядность RAMDAC говорит о том, какое количество цветов способен воспроизвести видеоадаптер. Большинство микросхем поддерживает представление 8 бит на каждый канал цвета, что обеспечивает отображение около 16,7 миллиона цветов. За счет гамма-коррекции исходное цветовое пространство расширяется еще больше. В последнее время появились RAMDAC с разрядностью 10 бит по каждому каналу, охватывающие более миллиарда цветов. Преимущество цифрового интерфейса перед RAMDAC заключается в одном: при выводе изображения не осуществляются цифро-аналоговые преобразования изначально цифрового сигнала, что теоретически обеспечивает лучшее качество. На практике разница незаметна: современные видеоадаптеры выдают идеальную картинку и на аналоговые, и на цифровые устройства. Интерфейс Интерфейс видеокарты обеспечивает сопряжение с другими компонентами компьютера. Первоначально для установки видеоадаптера использовалась шина ISA, несколько позже специализированная шина VESA Local Bus (VLB), в дальнейшем универсальная шина PCI. Рост производительности видеоадаптеров потребовал разработки и внедрения специализированного интерфейса AGP (Accelerated Graphic Port —ускоренный графический порт), который обеспечил приоритетный доступ видеоадаптера к системной памяти и пиковую пропускную способность шины 2133 Мбайт/с (версия AGP8X). Очередным этапом в развитии видеоадаптеров стал переход на последовательный интерфейс PCI Express. Сейчас для подключения графических карт используется версия PCI Express xl6 с пиковой пропускной способностью шины 4000 Мбайт/с в обоих направлениях.
AGP
PCI
Express xl6
