- •1. Устройство процессора
- •2. Архитектура процессоров Pentium 4
- •2. Архитектура процессоров Pentium 4
- •3. Архитектура amd k7(Athlon)
- •4. Архитектура многоядерных процессоров
- •5. Процессоры ibm power
- •6. Семейство процессоров via
- •7. Семейство процессоров Transmeta
- •8. Форм-факторы системных плат
- •9. Схемотехника системной платы
- •10. Системная память
- •10.1 Динамическая и статическая память
- •10.2 Статическая память
- •10.3 Динамическая асинхронная память dram
- •10.4 Динамическая синхронная память sdram
- •10.5 Память ddr sdram
- •10.6 Память ddr2 sdram
- •10.7 Память ddr3 sdram
- •10.8 Память fb-dimm
- •10.9 Память dr dram
- •10.10 Микросхемы памяти
- •10.11 Модули памяти
- •10.12 Маркировка
- •11. Корпус
- •1. Внутренние интерфейсы
- •1.1 Системная шина gtl
- •1.2 Шина HyperTransport
- •1.3 Шина чипсета
- •1.4 Шина isa/eisa
- •1.5 Шина pci
- •1.6 Шина agp
- •1.7 Шина pci Express
- •1.8 Шина ata (ide)
- •1.9 Шина Serial ata
- •1.10 Шина scsi
- •1.11 Интерфейс acpi
- •2. Внешние интерфейсы
- •2.1 Шина сом
- •2.2 Интерфейс IrDa
- •2.3 Шина lpt
- •2.4 Шина usb
- •2.5 Шина FireWire
- •2.6 Порт Bluetooth
- •1. Графические ускорители
- •2 Устройство видеоадаптера
- •3. Технология sli
- •4. Программные интерфейсы
- •5.1 Вершинные шейдеры
- •5.2 Пиксельные шейдеры
- •6. Графический процессор
- •6.1 Первое поколение графических процессоров (1995-1997)
- •6.2 Второе поколение (1997-1999)
- •6.3 Поколение DirectX 7 (1999-2002)
- •6.4 Поколение DirectX 8
- •6.5 Поколение DirectX 9
- •6.6 Поколение DirectX 10
- •7. Телевизионные тюнеры
- •7.1 Устройство тв-тюнера
- •8. Устройство видеозахвата
- •9. Мониторы
- •9.1 Мониторы на элт(crt)
- •9.2 Параметры мониторов элт
- •9.3 Жк дисплеи
- •9.4 Технологии производства активных матриц
- •9.5 Параметры жк-дисплеев
- •11. Мультимедийные проекторы
- •1. Аудиосистема
- •2. Цифровая обработка звука
- •3. Пространственное звучание
- •4. Устройство звуковой карты.
- •5. Аппаратные средства обработки звука
- •5.1 Кодеки ас'97
- •5.2 Кодеки High Definition Audio
- •5.2 Кодеки High Definition Audio
- •5.3 Кодеки Realtek
- •5.4 Кодеки via
- •5.5 Кодеки nVidia
- •5.6 Кодеки c-Media
- •5.7 Кодеки Analog Devices
- •6. Интерфейс midi
2.5 Шина FireWire
Интерфейсы ПК
Официальная история последовательного интерфейса IEEE1394 (известного так же под названиями FireWire или i-Link началась с утверждения 12 декабря 1995 года документа, описывающего спецификацию 1394а. Ведущую роль в разработке стандарта сыграла компания Apple, которая сразу же сделала ставку на использование этого интерфейса в своих компьютерах. Значительную поддержку интерфейсу IEEE 1394 оказала индустрия бытовой электроники, внедрившая его в любительские видеокамеры формата DV. Сегодня любая D V - камера в обязательном порядке оснащается интерфейсом i-Link. В 2000 г. вышла версия протокола 1394а-2000, а в 2004 г. утверждена версия 1394b. Архитектура интерфейса IEEE1394 подразделяется на несколько уровней. На физическом уровне (Physical Layer) реализованы аппаратные компоненты, отвечающие за электрический интерфейс и управление физическим каналом. На этом уровне обеспечивается интерфейс организуются следующие процессы: • интерфейс среды (Media Interface), отвечающий за состояние сигнала, передаваемого по кабелям; • арбитраж (Arbitration) устройств; • кодирование/декодирование (Encode/Decode), то есть перевод данных в электрические сигналы и наоборот. На уровень выше физического расположен уровень канала (Link Layer). Здесь обрабатываются уже готовые пакеты данных. Именно этот уровень отвечает за пересылку данных и обеспечивает следующие процессы: • прием пакетов (Packet Receiver); • передача пакетов (Packet Transmitter); • контроль циклов (Cycle Control), в составе которых проходят пакеты. Физический и канальный уровни реализованы аппаратно. Они полностью отвечают за формирование сигнала из данных, формирование данных из сигнала, прием/передачу в нужное время и в нужное место. В принципе, первых двух уровней достаточно для организации синхронной передаче, когда не требуется контролировать содержание передачи.При асинхронной передаче необходимо подключать к работе дополнительные уровни. На сетевом уровне (Transaction Layer) происходит проверка полученных данных. Если ошибок не обнаружено (пакеты не потерялись и подтверждена их целостность), данные отправляются потребителю. Если обнаружена ошибка, происходит возврат на физический уровень и повторение передачи. Два любых устройства на шине IEEE 1394 образуют между собой соединение типа точка-точка (point-to-point). Кроме того, интерфейс позволяет объединять множество таких устройств и соединений в одну логическую сеть. Для этого на физическом уровне (physical layer) допускается иметь больше одного физического интерфейса на одном устройстве. Шина IЕЕЕ1394а в обычном режиме имеет теоретическую пропускную способность 98,304 Мбит/с. В режиме синфазного стробирования по фронту и спаду данные передаются 4-кратно в каждом такте, то есть пропускная способность достигает 400 Мбит/с. Спецификацией 1394b предусмотрено увеличение пропускной способности до 800 Мбит/с. Электрический интерфейс IEEE1394 рассчитан на высокие скорости передачи данных и подключение мощных потребителей. В кабеле данные передаются по двум витым парам, каждая из которых отдельно экранирована. Для надежности дополнительно экранируется и весь кабель. Кроме двух сигнальных пар, в кабеле предусмотрены две питающие жилы, которые могут обеспечить любое внешнее устройство током силой до 1,5 А и напряжением до 40 В.
На разъеме все контакты выведены в середину, а снаружи защищены толстым контуром из твердой пластмассы. В разъеме i-Link используется четырехконтактный разъем, не имеющий питающих линий. В спецификации 1394b описывается новый тип разъема, отвечающий современным требованиям. В целом можно признать, что интерфейс IEEE1394 прочно занял свою нишу в сфере компьютерной техники, особенно в профессиональных областях: видеообработка, сканеры, цифровая фототехника, внешние накопители и прочие устройства, требовательные к пропускной способности шины и параметрам электропитания. Однако НМСЛ со встроенным интерфейсом FireWire очень редки. Обычно интерфейс реализуется на системных платах с помощью отдельных микросхем или плат расширения.
