
- •1. Устройство процессора
- •2. Архитектура процессоров Pentium 4
- •2. Архитектура процессоров Pentium 4
- •3. Архитектура amd k7(Athlon)
- •4. Архитектура многоядерных процессоров
- •5. Процессоры ibm power
- •6. Семейство процессоров via
- •7. Семейство процессоров Transmeta
- •8. Форм-факторы системных плат
- •9. Схемотехника системной платы
- •10. Системная память
- •10.1 Динамическая и статическая память
- •10.2 Статическая память
- •10.3 Динамическая асинхронная память dram
- •10.4 Динамическая синхронная память sdram
- •10.5 Память ddr sdram
- •10.6 Память ddr2 sdram
- •10.7 Память ddr3 sdram
- •10.8 Память fb-dimm
- •10.9 Память dr dram
- •10.10 Микросхемы памяти
- •10.11 Модули памяти
- •10.12 Маркировка
- •11. Корпус
- •1. Внутренние интерфейсы
- •1.1 Системная шина gtl
- •1.2 Шина HyperTransport
- •1.3 Шина чипсета
- •1.4 Шина isa/eisa
- •1.5 Шина pci
- •1.6 Шина agp
- •1.7 Шина pci Express
- •1.8 Шина ata (ide)
- •1.9 Шина Serial ata
- •1.10 Шина scsi
- •1.11 Интерфейс acpi
- •2. Внешние интерфейсы
- •2.1 Шина сом
- •2.2 Интерфейс IrDa
- •2.3 Шина lpt
- •2.4 Шина usb
- •2.5 Шина FireWire
- •2.6 Порт Bluetooth
- •1. Графические ускорители
- •2 Устройство видеоадаптера
- •3. Технология sli
- •4. Программные интерфейсы
- •5.1 Вершинные шейдеры
- •5.2 Пиксельные шейдеры
- •6. Графический процессор
- •6.1 Первое поколение графических процессоров (1995-1997)
- •6.2 Второе поколение (1997-1999)
- •6.3 Поколение DirectX 7 (1999-2002)
- •6.4 Поколение DirectX 8
- •6.5 Поколение DirectX 9
- •6.6 Поколение DirectX 10
- •7. Телевизионные тюнеры
- •7.1 Устройство тв-тюнера
- •8. Устройство видеозахвата
- •9. Мониторы
- •9.1 Мониторы на элт(crt)
- •9.2 Параметры мониторов элт
- •9.3 Жк дисплеи
- •9.4 Технологии производства активных матриц
- •9.5 Параметры жк-дисплеев
- •11. Мультимедийные проекторы
- •1. Аудиосистема
- •2. Цифровая обработка звука
- •3. Пространственное звучание
- •4. Устройство звуковой карты.
- •5. Аппаратные средства обработки звука
- •5.1 Кодеки ас'97
- •5.2 Кодеки High Definition Audio
- •5.2 Кодеки High Definition Audio
- •5.3 Кодеки Realtek
- •5.4 Кодеки via
- •5.5 Кодеки nVidia
- •5.6 Кодеки c-Media
- •5.7 Кодеки Analog Devices
- •6. Интерфейс midi
1.10 Шина scsi
Интерфейсы ПК
Спецификация SCSI (Small Computer System Interface) определяет физическую шину ввода-вывода и поддерживаемый ею логический интерфейс для подключения периферийных устройств. Основная идея разработки — обеспечение возможности подключения разных устройств к единой скоростной шине без необходимости модернизации аппаратной и программной части хост-системы. К шине SCSI могут подключаться накопители различного типа, принтеры, сканеры, фото- и видеокамеры. Шина SCSI практически не встречается в настольных компьютерах, но рабочие станции и серверы практически всегда имеют ее в составе платформы. Отличительные черты интерфейса SCSI : • использование дифференциальной передачи электрического сигнала, обеспечившей высокий уровень помехоустойчивости при длине шины до 25 метров; • использование режима синхронной передачи данных на скоростях до 5 Мбайт/с; • определение расширенного набора команд для поддержки дисков большой емкости и возможности самостоятельного конфигурирования устройств; • определение команд для поддержки других устройств (принтеров, накопителей на магнитных лентах и оптических дисках). Все S C S I - устройства подразделяются на несколько групп, для каждой из которых определен свой базовый набор команд: 1. Direct Access Device — устройство прямого доступа (жесткие диски). 2. Sequential Access Device — устройство последовательного доступа (ленточные накопители). 3. Printer device — принтер (устройство печати). 4. Processor device — устройство обработки данных. 5. Write Once Read Many Device — некоторые виды оптических накопителей с однократной записью. 6. CD-ROM Device — оптический накопитель с возможностью чтения данных. 7. Scanner device — сканеры. 8. Other — прочие устройства. Поскольку для каждого типа периферийных устройств определен базовый набор команд, то установка драйверов требуется только в тех случаях, если набор команд устройства шире, чем базовый. В остальных случаях устройства способны работать со стандартными драйверами, входящими в состав операционной системы.
1.11 Интерфейс acpi
Интерфейсы ПК
Механизм ACPI (Advanced Configuration and Power Interface, расширенный интерфейс конфигурирования и управления питанием) — один из самых запутанных и темных узлов шинной архитектуры персонального компьютера. Поддержка ACPI должна обеспечиваться на уровне компонентов, BIOS и ядра операционной системы. Система ACPI занимается менеджментом энергосберегающих функций компьютера и распределением системных ресурсов посредством расширенного контроллера прерывания APIC (Advanced Programmable Interrupt Controller). Поддержка обширного перечня функций со стороны ACPI вызывает определенные трудности в реализации интерфейса. С момента своего появления в 1997 г. и до настоящего времени некоторые возможности ACPI либо не поддерживаются, либо поддерживаются лишь частично платформами настольных ПК.
На интерфейс ACPI опирается технология On-Now, призванная сократить длительный процесс при включении (выключении) компьютера, обеспечить служебным приложениям (например, процедурам проверки жесткого диска) возможность работы в то время, когда компьютер выключен, улучшить положение с энергопотреблением. Согласно спецификации ACPI компьютер может находиться в следующих состояниях: • G1 — спящий режим (suspend); • G2 — питание отключено, но блок питания находится под напряжением (soft-off); • G3 - питание отключено механическим выключателем (mechanical off). Технология On-Now предусматривает расширения для режима G1. Добавляются следующие уровни функционирования. • SI (Standby 1) — останавливаются таймеры системной платы, но сохраняется состояние оперативной памяти. Выход из режима S1 в рабочий режим происходит мгновенно. • S2 (Standby 2) — дополнительно отключается питание кэш-памяти системной платы и процессора, а данные, хранившиеся там, переправляются в оперативную память. Переход в рабочий режим происходит достаточно быстро. • S3 (Suspend-to-memory) — обесточиваются все компоненты системы, кроме оперативной памяти. Текущее состояние системы записывается в оперативную память. Включение с восстановлением предыдущего состояния компьютера занимает чуть больше времени, чем из режима S2. • S4 (Suspend-to-disk) — данные о состоянии системы и содержимое 'памяти записываются в специально отведенное место на жестком диске. Переход в рабочий режим занимает сравнительно много времени.