- •1. Устройство процессора
- •2. Архитектура процессоров Pentium 4
- •2. Архитектура процессоров Pentium 4
- •3. Архитектура amd k7(Athlon)
- •4. Архитектура многоядерных процессоров
- •5. Процессоры ibm power
- •6. Семейство процессоров via
- •7. Семейство процессоров Transmeta
- •8. Форм-факторы системных плат
- •9. Схемотехника системной платы
- •10. Системная память
- •10.1 Динамическая и статическая память
- •10.2 Статическая память
- •10.3 Динамическая асинхронная память dram
- •10.4 Динамическая синхронная память sdram
- •10.5 Память ddr sdram
- •10.6 Память ddr2 sdram
- •10.7 Память ddr3 sdram
- •10.8 Память fb-dimm
- •10.9 Память dr dram
- •10.10 Микросхемы памяти
- •10.11 Модули памяти
- •10.12 Маркировка
- •11. Корпус
- •1. Внутренние интерфейсы
- •1.1 Системная шина gtl
- •1.2 Шина HyperTransport
- •1.3 Шина чипсета
- •1.4 Шина isa/eisa
- •1.5 Шина pci
- •1.6 Шина agp
- •1.7 Шина pci Express
- •1.8 Шина ata (ide)
- •1.9 Шина Serial ata
- •1.10 Шина scsi
- •1.11 Интерфейс acpi
- •2. Внешние интерфейсы
- •2.1 Шина сом
- •2.2 Интерфейс IrDa
- •2.3 Шина lpt
- •2.4 Шина usb
- •2.5 Шина FireWire
- •2.6 Порт Bluetooth
- •1. Графические ускорители
- •2 Устройство видеоадаптера
- •3. Технология sli
- •4. Программные интерфейсы
- •5.1 Вершинные шейдеры
- •5.2 Пиксельные шейдеры
- •6. Графический процессор
- •6.1 Первое поколение графических процессоров (1995-1997)
- •6.2 Второе поколение (1997-1999)
- •6.3 Поколение DirectX 7 (1999-2002)
- •6.4 Поколение DirectX 8
- •6.5 Поколение DirectX 9
- •6.6 Поколение DirectX 10
- •7. Телевизионные тюнеры
- •7.1 Устройство тв-тюнера
- •8. Устройство видеозахвата
- •9. Мониторы
- •9.1 Мониторы на элт(crt)
- •9.2 Параметры мониторов элт
- •9.3 Жк дисплеи
- •9.4 Технологии производства активных матриц
- •9.5 Параметры жк-дисплеев
- •11. Мультимедийные проекторы
- •1. Аудиосистема
- •2. Цифровая обработка звука
- •3. Пространственное звучание
- •4. Устройство звуковой карты.
- •5. Аппаратные средства обработки звука
- •5.1 Кодеки ас'97
- •5.2 Кодеки High Definition Audio
- •5.2 Кодеки High Definition Audio
- •5.3 Кодеки Realtek
- •5.4 Кодеки via
- •5.5 Кодеки nVidia
- •5.6 Кодеки c-Media
- •5.7 Кодеки Analog Devices
- •6. Интерфейс midi
11. Корпус
Архитектура ПК
Корпус компьютера выполняет двоякую роль: во-первых, он предназначен для монтажа основных компонентов компьютера, а во-вторых, служит элементом интерьера в офисе и дома. Отсюда двойственность и противоречивость требований к параметрам корпуса. Технологические требования обусловливают увеличение объема корпуса, упрощение его форм в интересах облегчения монтажа и доступа к компонентам, установку мощных и шумных систем охлаждения. Дизайнерские требования, напротив, направлены на минимизацию габаритов, вплоть до размеров бытовой аппаратуры, устранение шумов, создание внешнего вида, адекватного современной моде. Как правило, предлагаемые на рынке корпуса представляют собой плод компромисса между различными требованиями. Среди них можно выделить три категории изделий: технологические, дизайнерские, интерьерные. Самой многочисленной выглядит категория технологических корпусов, внешний вид которых знаком любому покупателю: параллелепипед цвета слоновой кости (Ivory), стоящий вертикально (Tower) или уложенный на бок (Desktop). Как правило, для домашних компьютеров используют вертикальные корпуса стандартных типоразмеров: Mini Tower, Midi Tower и Full Tower. Верхом дизайнерского изыска в этой категории служат корпуса черного или иного, отличного от слоновой кости, цвета. Преимущества корпусов технологической группы: обеспечение полной функциональности системы, возможность сборки компьютера максимальной производительности, использование стандартных комплектующих, сравнительно невысокая цена. Корпуса дизайнерской категории разрабатывают с учетом современных взглядов на дизайн технических изделий при соблюдении технологических требований к монтажу и условиям функционирования компонентов компьютера. Такие корпуса по габаритам соответствуют типовой классификации, но выглядят совсем нетипично. При изготовлении дизайнерских корпусов часто используют алюминий, углепластик и другие современные материалы. Обычного пользователя вполне устроит нормальный технологический корпус. Некоторые модели качественных корпусов имеют на лицевой панели разъемы аудиоинтерфейсов, портов USB, FireWire, кард-ридеры, приемник ИК-порта. Как правило, посадочные места разъемов закрыты откидными крышками. Такой корпус следует выбирать, если вы планируете часто использовать переносные внешние устройства с соответствующими интерфейсами. Для постоянного подключения лучше использовать разъемы на задней панели, поскольку корпус с постоянно присоединенными к передней панели кабелями выглядит неряшливо.
На лицевой стороне корпуса должны находиться как минимум две кнопки: включения питания (POWER) и перезагрузки (RESET). К их конструкции следует приглядеться повнимательней. Например, совсем плохо, если кнопки одинаковые: одного диаметра и цвета, к тому же расположены близко друг от друга. Кнопка POWER должна выделяться цветом и размером; лучше, если она чуть утоплена. Для корпуса типа AT лучшим выключателем является тумблер. Для корпуса типа АТХ это в принципе невозможно, так как согласно спецификации ACPI длительность нажатия кнопки POWER определяет переход в различные состояния по энергопитанию компьютерной системы. Кнопка RESET должна быть мелкой и утопленной достаточно глубоко, чтобы исключить непреднамеренное нажатие. К сожалению, в некоторых корпусах ради броского дизайна кнопку RESET совмещают в одном блоке с кнопкой POWER, а вся эта конструкция выпирает наружу. На некоторых качественных АТХ корпусах дополнительно устанавливают кнопку SLEEP. Однако лучше использовать кнопки управления питанием, которые ставят на современных клавиатурах. Отличительные признаки технологически продуманного корпуса: • крепление боковых стенок на клипсах, на барашках или на винтах с накатанной головкой, не требующих применения отвертки; • размещение блока питания вне проекции системной платы; • малошумящий блок питания с входным отверстием снизу; • съемное, выдвигающееся или откидное шасси системной платы; • установка накопителей в отсеки 5,25" на планках, без использования винтов; • съемная или выдвигающаяся корзина для жестких дисков; • установка жестких дисков на амортизирующем шасси; • использование планок для крепления плат расширения; • отверстие для входа охлаждающего воздуха на боковой стенке; • места для установки дополнительных вентиляторов на передней и тыльной панелях.
Интерфейсы ПК
