- •1. Устройство процессора
- •2. Архитектура процессоров Pentium 4
- •2. Архитектура процессоров Pentium 4
- •3. Архитектура amd k7(Athlon)
- •4. Архитектура многоядерных процессоров
- •5. Процессоры ibm power
- •6. Семейство процессоров via
- •7. Семейство процессоров Transmeta
- •8. Форм-факторы системных плат
- •9. Схемотехника системной платы
- •10. Системная память
- •10.1 Динамическая и статическая память
- •10.2 Статическая память
- •10.3 Динамическая асинхронная память dram
- •10.4 Динамическая синхронная память sdram
- •10.5 Память ddr sdram
- •10.6 Память ddr2 sdram
- •10.7 Память ddr3 sdram
- •10.8 Память fb-dimm
- •10.9 Память dr dram
- •10.10 Микросхемы памяти
- •10.11 Модули памяти
- •10.12 Маркировка
- •11. Корпус
- •1. Внутренние интерфейсы
- •1.1 Системная шина gtl
- •1.2 Шина HyperTransport
- •1.3 Шина чипсета
- •1.4 Шина isa/eisa
- •1.5 Шина pci
- •1.6 Шина agp
- •1.7 Шина pci Express
- •1.8 Шина ata (ide)
- •1.9 Шина Serial ata
- •1.10 Шина scsi
- •1.11 Интерфейс acpi
- •2. Внешние интерфейсы
- •2.1 Шина сом
- •2.2 Интерфейс IrDa
- •2.3 Шина lpt
- •2.4 Шина usb
- •2.5 Шина FireWire
- •2.6 Порт Bluetooth
- •1. Графические ускорители
- •2 Устройство видеоадаптера
- •3. Технология sli
- •4. Программные интерфейсы
- •5.1 Вершинные шейдеры
- •5.2 Пиксельные шейдеры
- •6. Графический процессор
- •6.1 Первое поколение графических процессоров (1995-1997)
- •6.2 Второе поколение (1997-1999)
- •6.3 Поколение DirectX 7 (1999-2002)
- •6.4 Поколение DirectX 8
- •6.5 Поколение DirectX 9
- •6.6 Поколение DirectX 10
- •7. Телевизионные тюнеры
- •7.1 Устройство тв-тюнера
- •8. Устройство видеозахвата
- •9. Мониторы
- •9.1 Мониторы на элт(crt)
- •9.2 Параметры мониторов элт
- •9.3 Жк дисплеи
- •9.4 Технологии производства активных матриц
- •9.5 Параметры жк-дисплеев
- •11. Мультимедийные проекторы
- •1. Аудиосистема
- •2. Цифровая обработка звука
- •3. Пространственное звучание
- •4. Устройство звуковой карты.
- •5. Аппаратные средства обработки звука
- •5.1 Кодеки ас'97
- •5.2 Кодеки High Definition Audio
- •5.2 Кодеки High Definition Audio
- •5.3 Кодеки Realtek
- •5.4 Кодеки via
- •5.5 Кодеки nVidia
- •5.6 Кодеки c-Media
- •5.7 Кодеки Analog Devices
- •6. Интерфейс midi
10.1 Динамическая и статическая память
Архитектура ПК
Память, применяемая для временного хранения инструкций и данных в компьютерной системе, получила название RAM (Random Access Memory — память с произвольной выборкой), потому что обращение происходит в любой момент времени к произвольно выбранной ячейке. Память этого класса подразделяется на два типа — с динамической (Dynamic RAM, DRAM) и статической (Static RAM, SRAM) выборкой. В первом случае значение бита информации в ячейке определяется наличием или отсутствием заряда на миниатюрном конденсаторе (управляемом транзисторами). В статической памяти применены специальные элементы — триггеры (имеющие два устойчивых состояния), реализованные на 4—6 транзисторах. Естественно, что из-за необходимости ожидания накопления (стекания) заряда на конденсаторе быстродействие DRAM ниже. Однако благодаря большему числу транзисторов на ячейку память SRAM существенно дороже. Обычно модули DRAM применяют в оперативной и видеопамяти, а модули SRAM — в качестве быстрых буферных (Cash) элементов в процессорах, на материнских платах, в жестких дисках, приводах CD-ROM и прочих устройствах.
10.2 Статическая память
Архитектура ПК
Ячейкой в статической памяти является триггер — логический элемент с двумя устойчивыми состояниями, в любом из которых он сохраняется до тех пор, пока подается питание. Время срабатывания триггера составляет в современных микросхемах единицы наносекунд. Однако плотность компоновки ячеек SRAM существенно ниже, чем в микросхемах DRAM, a стоимость производства выше, поэтому статическая память применяется лишь в наиболее ответственных компонентах. В современных системах обычно используется конвейерный режим с пакетным способом передачи данных (Pipelined Burst Cache), организованный на микросхемах статической памяти с синхронным доступом. Необходимым элементом подсистемы памяти является так называемая кэш-память (от английского Cache — запас). Она служит в качестве буферной «емкости» при обмене данными между процессором и оперативной (системной) памятью. Так как кэш организован на микросхемах типа SRAM (Static Random Access Memory — статическая память с произвольным доступом), которые работают примерно на порядок быстрее микросхем памяти типа DRAM, процессор обрабатывает данные из кэш-памяти сразу, практически не тратя рабочие циклы на ожидание доступа.Это достигается методом копирования данных из ОЗУ в кэш при первичном обращении процессора к ним. В случае повторного обращения к тем же данным они уже поступают из кэша. Обратная операция происходит при записи данных в память. Расположенную на системной плате кэш-память обычно относят ко второму уровню (Level 2), так как во всех процессорах (начиная с модели Intel 80486) имеется встроенная, аналогично организованная кэш-память первого уровня (Level 1). Современные модели процессоров Intel и AMD имеют кэш-память второго уровня в ядре самого процессора. Кэш-память типа SRAM применяют также в качестве буфера в устройствах хранения данных, например в жестких дисках, CD-ROM, DVD-ROM. Параметры работы кэш-памяти чрезвычайно сильно влияют на производительность подсистемы памяти в целом. Кэш-память первого уровня практически у всех ныне выпускаемых процессоров для IBM PC работает на частоте ядра. Однако объем такой памяти сравнительно невелик и обычно составляет 128—512 Кбайт, которые, как правило, делят пополам между адресами и данными. Сложнее обстоит дело с кэш-памятью второго уровня. Обеспечить стабильную работу SRAM большой емкости на высоких частотах чрезвычайно трудно, так как количество транзисторов, выделяющих энергию во время переключений, нередко превышает число таковых в ядре процессора. Для решения этой проблемы найдено два обходных пути. Во-первых, на изделиях для массового рынка объем кэш-памяти, интегрированной в ядре процессора, уменьшается до приемлемых величин. Во-вторых, ужесточение технологических норм позволяет увеличить объем кэша.
