- •1. Введение
- •2. Обзор аналогов
- •3. Постановка задач
- •4. Разработка структуры и отбор содержания
- •4.3. Разработка учебных примеров
- •4.5. Выбор инструментальных средств
- •4.6. Разработка текстового варианта
- •Команда Clone.
- •Клонирование с помощью клавиши «Shift».
- •Компонент «Array» или «Массив».
- •X Move 0.483 (Сдвиг по оси X)
- •X Rotate 90.0 (Поворот по оси X на 90 градусов)
- •5. Разработка средств обучения и пособия
- •5.1 Разработка средств обучения.
- •5.2 Разработка пособия.
- •8. Расчет экономической стоимости разработки учебного пособия
- •8.1. Введение
- •1. Стоимость расходных материалов и покупных изделий
- •2. Амортизация оборудования
- •3. Амортизация нематериальных активов
- •4. Основная заработная плата
- •5. Дополнительная заработная плата
- •6. Отчисления на социальные нужды
- •7. Расчет затрат на электроэнергию.
- •8. Прочие затраты
- •9. Накладные расходы
- •10. Общая сметная стоимость
- •9. Заключение.
- •10. Список литературы.
- •7. Тозик в.Т. И Меженин а.Н. 3ds max 9. Трехмерное моделирование и анимация. В подлиннике. Бхв-сПб, 2007
- •11. Список Интернет ресурсов.
- •12. Аннотация.
Клонирование с помощью клавиши «Shift».
Второй простой способ клонирования это использовать клавишу «Shift». Используя инструменты трансформирования вместе с клавишей «Shift» можно быстро создать копии в любом количестве.
Выбираем объект и активируем инструмент трансформирования «Select and Rotate»:
Рис.36 Выбираем параметр «Instance»
Далее с зажатой клавишей «Shift» переместите объект в любое направление. После того как отпустите кнопку мыши перед вами вновь откроется окно «Clone Options» - «Опции Клонирования». Вы уже знакомы со всеми опциями кроме одной – «Number of Copies» - «Количество Копий»:
Рис.37 Настраиваем количество копий
В этом поле задается число копий. Введите любое число, например 10. Нажимайте «OK» и наблюдайте за результатом.
Первые два метода просты, но не эффективны в том плане, когда нужно гибко работать с большим количеством копий, «референсов» и ссылок – для таких целей существует компонент «Array».
Компонент «Array» или «Массив».
Компонент «Array» позволяет создавать огромное количество копий с помощью простого и логичного интерфейса. Сначала, он покажется вам сложным и непонятным, но мы его разберем вместе! Что же давайте изучим его!
Выделите фигуру и перейдите в меню «Tools» -> «Array»:
Рис.38 Выбираем компонент «Массив»
Перед вами откроется одноименное окно с настройками. Для начала поставьте галочку напротив параметра «Display as Box» и нажмите кнопку «Preview», что бы включить предварительный просмотр, совершая какие либо манипуляции.
«Incermental» — Значения X Y Z определяют смещение. Так же здесь можно указать каким будет смещение, либо фиксированным, либо увеличиваться при определенном расстоянии.
«Totals» — Используются стандартные единицы измерения, которые указаны в настройках «Units Setup».
«Type of Object» — Здесь выбирается тип будущего объекта. (копия, экземпляр или ссылка)
«Array Dimensions» — Здесь указывается число копируемых объектов.
«Reset All Parameters» — Сбросить настройки
Что бы немного понять принцип работы инструмента «Array», давайте попрактикуемся и создадим цепь.
Создаем примитив Torus:
Рис.38 Создаем базовый объект «Кольцо»
Далее заходим в «Tools» –> «Array». В настройках компонента устанавливаем такие значения:
Count = 18 (число копий = 18)
X Move 0.483 (Сдвиг по оси X)
X Rotate 90.0 (Поворот по оси X на 90 градусов)
Рис.39 Настройки «Массива»
Получилась неплохая цепь, которую можно использовать, например, при моделировании мостов и оград набережных.
Будьте внимательны, так как ваши настройки могут отличаться. Полностью понять принцип работы «Array», можно только методом проб и ошибок.
Рис.40 Цепь с помощью массива
5. Разработка средств обучения и пособия
5.1 Разработка средств обучения.
Основополагающим принципом для уроков был выбран принцип наглядности, следовательно, большое внимание было уделено иллюстрациям. А именно, специально для данных модулей было создано 563 иллюстраций.
Написанные модули лишь продолжают и заканчиваю курс, так как к этому моменту его начальная часть уже была создана. Уже существующие модули оформлены и свёрстаны в «PDF книгу».
Весь иллюстративный материал можно разделить на следующие категории:
Скриншоты с указаниями, описанными в тексте.
Рендеры (промежуточные или финальные).
Структурные схемы, подтверждающие теоретическую часть.
С помощью программы Corel Draw были разработаны иллюстрации обложки рис.1, и внутренних страниц книги:
