- •2. Предмет и функции социологии.
- •3 .Причины возникновения социологии как науки.
- •4 Структурный функционализм.
- •5 .Понятие и виды социального действия.
- •6 Теория социального конфликта.
- •7 Общество как социокультурная система.
- •8. Ценности и нормы как компоненты культуры .
- •9. Социальная и правовая норма: общее и особенное.
- •11 Понятие информационного общества
- •12 Виртуализация:причины, тенденции
- •13 Циклический метод в изучении социальной динамики
- •14 . Класс и его показатели.
- •15 Социальная дифференциация и стратификация
- •16. Исторические формы неравенства.
- •17 Социальная мобильность.
- •18 Статус и его виды.
- •19 Социальные роли
- •20 Ролевой конфликт и его виды
- •21 Социальный контроль и его свойства.
- •22 Социальные санкции.
- •23 Понятие личности в социологии
- •24. Основные этапы и законы социализации
- •25,26 Понятие девиации в социологии, Типы девиантов: инноватор, ритуалист, мятежник.
- •27 Основные причины девиантного поведения
- •28 Основные понятия этносоциологии
- •29 Понятие социального института
- •30.Семья как социальный институт.
- •31. Церковь как социальный институт.
- •32. Государство как социальный институт.
- •33. Экономика как социальный институт.
- •34 Социальное взаимодействие и его виды
- •35 Понятие социальной группы.
- •36 Первичные и вторичные группы
- •37 Структура группы
- •38 Способы формирования групп.
- •39 Почему социологию называют междисциплинарной наукой?
- •40 Понятие социального конфликта
12 Виртуализация:причины, тенденции
Первые попытки создания социологических моделей современности на базе понятия виртуальности были практически одновременно предприняты в Германии Ахимом Бюлем и Михаэлем Паэтау, в Канаде Артуром Крокером и Майклом Вэйнстейном и в России.
Модели А. Бюля, А. Крокера и М. Вэйнстейна восходят к традиции исторического материализма К. Маркса. Согласно его теории, рост производительных сил или, говоря современным языком, развитие новых технологий вызывает изменения в системе общественных отношений: появляются новые отношения собственности, на их базе - новые социальные классы, новые формы политической власти, идеологии и искусства и т.д.
По мысли автора теории "виртуального общества" А. Бюля, с развитием технологий виртуальной реальности компьютеры из вычислительных машин превратились в универсальные машины по производству "зеркальных" миров. В каждой подсистеме общества образуются "параллельные" миры, в которых функционируют виртуальные аналоги реальных механизмов воспроизводства общества: экономические интеракции и политические акции в сети Internet, общение с персонажами компьютерных игр и тому подобное. Процесс замещения с помощью компьютеров реального пространства - как места воспроизводства общества - пространством виртуальным Бюль называет виртуализацией.
Если А. Бюль разрабатывает структурно-аналитический аспект марксовой схемы, констатируя как факт, что гиперпространство "параллельных" миров - это новая сфера экспансии капитализма, то авторы теории "виртуального класса" А. Крокер и М. Вэйнстейн делают акцент на критике - разоблачении киберкапитализма как системы, порождающей новый тип неравенства и эксплуатации. Владельцы компаний, производящих программное обеспечение и предоставляющих доступ в Internet, рассматриваются как ядро нового господствующего класса, движимого волей к виртуальности и превращающего виртуальную реальность в капитал. Виртуализацией Крокер и Вэйнстейн называют новый тип отчуждения: отчуждение человека от собственной плоти в процессе пользования компьютерами и превращение ее в потоки электронной информации, подпитывающие виртуальный капитал. Канадские авторы очевидно перефразируют метафору Маркса, именовавшего капитал вампиром, питающимся живым трудом.
у А. Бюля, чья работа теоретически и эмпирически основательнее других, виртуализация - это технический процесс создания виртуального общества как "параллельно" существующего с реальным обществом. В рамках теории "виртуального общества" в реальном "сегменте" общества изменений нет, там вообще ничего не происходит.
В качестве универсальных свойств виртуальной реальности можно выделить три характеристики:
- нематериальность воздействия (изображаемое производит эффекты, характерные для вещественного);
- условность параметров (объекты искусственны и изменяемы);
- эфемерность (свобода входа/выхода обеспечивает возможность прерывания и возобновления существования).
О виртуализации применительно к обществу можно говорить постольку, поскольку общество становится похожим на виртуальную реальность, то есть может описываться с помощью тех же характеристик. Виртуализация в таком случае - это любое замещение реальности ее симуляцией/образом - не обязательно с помощью компьютерной техники, но обязательно с применением логики виртуальной реальности.
Социальное содержание виртуализации - симуляция институционального строя общества первична по отношению к содержанию техническому.
Разработка концепции виртуализации как теоретической модели трансформации общества предполагает решение трех задач. Во-первых, для того чтобы иметь основание использовать дихотомию "реальное/виртуальное", необходимо проследить генезис социальной реальности Во-вторых, для того чтобы построить модель общественных изменений как сдвига от "реального" к "виртуальному", необходимо обобщение разнообразных эмпирических тенденций. В-третьих, для того чтобы определить теоретический статус концепции виртуализации, необходимо сопоставить ее с используемыми в современной социологии моделями трансформации общества.
