Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ДД.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
144.9 Кб
Скачать
    1. Графический интерфейс

Игровой интерфейс должен являть собой сочетание информированности и минимализма. То есть любое важное действие легкодоступно на панели интерфейса, при этом он не закрывает обзора. Следовательно, все будет расположено по краям экрана и ничто не должно вылезать за пределы.

    1. Панели способностей

Игроку будет дано четыре панели, в которые он сможет поместить способности, профессии, вещи и предметы, к которым нужен быстрый доступ. Располагаться панели будут снизу экрана в 2 ряда. Нижняя часть экрана будет оборудована под способности.

    1. Панели дополнительной информации и возможностей

Данная панель расположится в правом углу.

  • Окно персонажа

Вкладка, в которой игроку дается информация о характеристиках персонажа, его экипировке, достижениях, титулах и питомцах

  • Таблица талантов (в окне персонажа)

Вкладка для изучения навыков с повышением уровня будет предоставлена в виде пяти колонок. Каждая колонка относится к определенной школе умений: дальний бой, ближний бой, оборона, лечение и другие. За каждое повышение уровня будет даваться по 2 очка талантов. Таланты можно вкладывать в любые колонки, но эффективнее будет использовать одну или две, в зависимости от стиля игры.

  • Книга способностей (в окне персонажа)

Вкладка для ознакомления с имеющимися навыками и переноса их на панель способностей. Книга будет иметь несколько закладок для каждой школы магии и другими умениями.

  • Инвентарь (Сумки)

Вкладка, в виде таблицы ячеек, в которые можно положить предмет. Стандартно дается одна сумка на 20 ячеек, с прохождением игры игроку будут выпадать различные сумки по 7-10-13-15-18-20-22-24-25-26-27-28-29-30 ячеек. Дабы избежать появления огромного окна инвентаря, занимающего половину экрана, будет внесена возможность корректировать ее размеры (вручную или автоматически)

  • Список заданий

Будет также представлен в виде книги, в которой имеются закладки – текущие задания, пройденные задания, сюжет (соединение сюжетов заданий в единый рассказ). Во вкладке текущие задания игрока снабжают необходимой информацией – действия, карта, сюжет, награда. Возможных наград большое множество, отмечу, что некоторые способности тоже будут являться наградой за пройденное задание. Такой способ изучения способностей более интересен и логичен, к тому же привносит разнообразие в игровой процесс.

Можно реализовать некое подобие блокнота в игре. Чтобы игрок мог выделить для себя важные моменты игры: прохождение босса, расписание игры, алгоритм действий и т.д.

  • Карта

Пергаментная карта местности, с нанесенными на ней важными зонами и местами прохождения заданий. Имеет несколько частей, как несколько свертков пергамента: карта планеты, карта континента и карта отдельной локации.

  • Социальная система

Вкладка, в которой вы можете пригласить в игру друга (отправить письмо на Email), добавить друга в список контактов.

Каналы общения (сказать/шепнуть/крикнуть/группа/клан).

Обдумывается возможность создания клана, но сделать это так, чтобы кланов было не много, и не малая часть игроков не имели бы клана, но очень старались бы туда попасть.

Вариант “World of WarCraft” – собрать 10 подписчиков. Интересный способ, но возможно его нужно увеличить минимум до 50 или 70. (Будет расположена отдельно, по контуру чата)

  • Поиск игроков: pvp, pve

Скомпонован из всевозможных игровых процессов:

    • (pvp) Поле боя

Поле боя – место командных сражений, имеющих свою цель. Сражения происходят каждый по своему сценарию: захватить вражеский флаг и принести на свою базу, убить большее количество врагов, захватить точку, отбиваясь от противника, уничтожить вражеского командира (nps) или базу и т.д.

    • (pvp) Смертельные схватки

Вам дана возможность продемонстрировать свои способности в бою, на небольшой зоне, против одного или двух противников, в команде или без. Участие в смертельных схватках делятся на:

Расовый бой – схватка между представителями разных рас (фракций). Сражение происходит по схеме “каждый сам за себя”, где игроку предстоит победить двух противников. Это наиболее сложная схватка с соответствующей наградой.

Дуэт – схватка 2х2. Успех сражения зависит от слаженной работы с напарником.

Трио – схватка 3х3. Успех сражения зависит от слаженной работы всей команды.

    • (pvp/pve) Аттракцион

Место, где игроку нужно проявить чудеса координации и смекалки, для достижения конечной цели. Различные препятствия, головоломки, лифты, пропасти собраны в одном аттракционе, пройти который сможет далеко не каждый, а точнее сложность будет настолько велика, что игроков прошедших это испытание можно пересчитать по пальцам. Награда за это испытание так же будет очень велика, но больше достанется тем, кто решится вступить в схватку на аттракционе, ведь место абсолютно не предназначено для сражений. Будет весело посмотреть на то, как игроки на скорость пытаются преодолеть препятствия, дабы не попасть под руку сильного противника, или догнать удирающего ловкача.

    • (pve) Опасные зоны

Зона, в которой на игрока обрушивается огромное количество врагов (nps), где главная задача – продержаться как можно дольше, выжить, для дальнейшей схватки с боссом.

Режим испытания, на игрока постепенно нападают враги, которых надо убить как можно быстрее, чтобы восстановить силы для следующего нападения, если силы не восстановлены, то сражаться становится труднее, учитывается время за которое игрок убивает противников и интенсивность последующих атак, в конечном итоге появляется босс и становится нашей главной целью.

В командном режиме идет поддержка двух союзников, игра усложняется, подбор союзников происходит рандомно. Время прохождения зоны записывается в таблицу достижений игрока.

    • (pve) Подземелья

  • Меню

Может быть вызвано кликом иконки на панели дополнительных возможностей или нажатием клавиши Esc.

Содержит настройки звука, графики, назначения клавиш, команды (макросы), выход из игрового мира.

  • Звук

В этой вкладке будет находиться:

качели регулировки громкости всей игры

регулировки громкости музыки

регулировки громкости звуковых эффектов и голоса

  • Графика

В этой вкладке будет дана возможность между тремя видами графики:

минимальная

средняя

высокая

  • Назначение клавиш (бинд)

В этой вкладке дана возможность переназначить клавиши под свои привычки.

Стандартно установлено:

Перемещение – Лкм+Пкм

движение вперед – W

движение назад – S

повороты – Пкм

движение влево – A

движение вправо – D

прыжок – Пробел

бег в автоматическом режиме – F2

гнездо способности 1 – 1

гнездо способности 2 – 2

гнездо способности 3 – 3

гнездо способности 4 – 4

гнездо способности 5 – 5

гнездо способности 6 – 6

гнездо способности 7 – 7

гнездо способности 8 – 8

гнездо способности 9 – 9

гнездо способности 10 – 10

  • Пользовательские скрипты

Знающему игроку будет предоставлена возможность написания специальных команд для облегчения игры. Написать можно любую команду, от использования одной способности (действия), до огромного сложного скрипта, описывающего множественные действия персонажа. Но возможности этих программ все же будут ограничены, для избегания возможности появления различных ботов.

  • Выход из мира

Нажимая этот значок, игрок переходит в главное меню.

    1. Индикаторы персонажа и противника

Находятся в верхней левой части экрана (точное расположение будет известно после написания основного интерфейса), состоят из полоски здоровья (обозначение по схеме max/this) и используемого ресурса (обозначение по схеме max/this).

    1. Мини карта

Будет расположена в нижнем правом углу, в ее контуре уютно поместим панель дополнительной информации.

    1. Чат

Находится в левом нижнем углу. Он должен быть легко читаем, легко доступным, прост в обращении, иметь социальные функции в виде смеха, танца, плача, ярости, грубости и т.д.

Каналы общения (сказать/шепнуть/крикнуть/группа/клан).

  1. Геймплей

    1. Расы

В игре присутствует выбор между шестью расами: Люди и Гномы, Эльфы и Роботы, Сатиры и Кентавры. Все расы делятся на три фракции (их названия и определения я не могу придумать).

У каждой расы будет присутствовать свой набор способностей активных и пассивных, открывающихся на разных уровнях. Почти каждая фракция имеет свой особый класс.

    1. Классы

Перед игроком встанет выбор между шестью классами и пятью их специализациями, которые можно комбинировать:

  • Воин – является грозным противником, способным сражаться в ближнем бою голыми руками, используя мечи, топоры булавы, в дальнем бою с луком и ружьями. Воин может развиваться в следующих направлениях:

  • Берсерк (боевой транс, бешенство, агрессия, мортидо) -  В этом состоянии боец не чувствует страха («афобия») и боли(«анальгезия»). Кроме этого, в состоянии боевого транса все члены группы теряют свою индивидуальность и действуют как единое целое. (Материал из Википедии). Использует двуручные орудия ближнего боя. В сюжете присутствует фракция берсерков, Стая (бешеные псы, шакалы, пьяные палачи)

  • Рукопашник (арнис) - военно-прикладная научная и учебная дисциплина, изучающая применение в схватке холодного оружия либо бой без оружия; Отличительные особенности арнис — пластичная и скоростная, «текучая» манера ведения боя, атаки конечностей противника, сближение с противником на опережение при контратаках. (Материал из Википедии)

  • Стрелок – умеет стрелять из оружия дальнего боя, владеет метательным оружием. Под оружием дальнего боя подразумеваются луки, арбалеты, ружья, пистолеты; под метательным оружием подразумеваются топоры, ножи, сюрикены, дротики и т.д.

  • Стойкость (физическая диссоциация, анальгезия) – отсутствие боли, возможность переносить огромные нагрузки. В игре представлен как защитник (танк), специализируется на ношении щита. Наносит малый урон и получает малый урон, имеет среднее количество контролирующих способностей, присутствуют малоэффективные способности самолечения.

  • Охотник (дрессировщик) – воин, специализирующийся на всех видах боя, более эффективно использует парные одноручные оружия ближнего боя, хорошо владеет оружием дальнего боя. Главная особенность – на высоких уровнях способен приручить зверя, который будет являться боевым питомцем, активно помогать в бою.

  • Маг – “о зарождении магии

  • Разрушение – специализация мага на нанесении катастрофически огромного урона, как по одной цели, так и по области, в ближнем и дальнем бою. Чаще использует способности с нанесением периодического урона. Но при этом катастрофически трудно избежать получения урона. Данная специализация больше подойдет для pve игры, но если грамотно развиться, то в pvp может стать серьезной проблемой.

  • Боевой маг (…) – специализируется на применении своих способностей в ближнем бою, при этом защищая себя от получения урона магическими барьерами и т.п. Наносит сравнительно небольшой урон, имеет достаточное количество контролирующих способностей (контроль), а также охраняющих способностей (сейв). Предполагается, что боевые маги будут комфортно чувствовать себя, как в pvp, так и в pve (соло прокачка, support), в этой специализации, игрок может опробовать свои силы в танковании, более эффективен для агро по области.

  • Чародей – наносит средний урон в дальнем бою, но получает больший урон, при этом имеет ряд сейвов, направленных на отдаление от противника. Интересен в pvp, для pve нужно правильно прокачать персонажа.

  • Иллюзионист – тайная магия, искажает пространство, вызывает иллюзии в виде копий персонажа и тому подобные. Иллюзионист эффективно использует свои способности для наделения себя и союзников кратковременными усилениями (бафы). Крайне мощная pvp специализация, имеет огромное количество контроля и сейва, наносит средний урон, но получает большой.

  • Покоритель – вытягивает астральные формы существ. Совокупность способностей иллюзиониста и чародея, но со своей отличительной особенностью. На высоких уровнях маг способен вызвать астральные формы существ из других планет, в основном это не разумные животные (призыв питомца). Чаще всего маг этой специализации наносит средний урон на расстоянии, но не боится и ближнего боя, получает средний урон. Выгодна в pvp, но эффективнее используется в pve (соло зачистка, support танка)

  • Священник – слуга добра, жрец, использующий в бою магию света. Воин, благословленный богами, способен излечить свои раны, раны своих союзников и покарать врагов испепеляющими лучами. В бою выполняет различные функции:

  • Экзекуция – воин света, способный укрыться от глаз врагов световым занавесом. Внезапно нападая, наносит огромный урон и скрывается. Стелс специализация хорошо смотрится как в pvp, за счет исчезновения, так и в pve, наносит большой урон. Не обладает прочнейшей броней, имеет несколько способностей самолечения.

  • Праведник – танковая специализация дальнего боя. Быстро привлекает внимание противника (не персонажа) и удерживает его на себе. Праведник должен постоянно находиться в движении потому, что его броня не сможет выдержать постоянных атак. Имеет большое количество способностей для большей мобильности.

  • Хранитель – танковая специализация ближнего боя. Игра крайне проста – привлекаешь внимание монстров и стараешься поддерживать их агрессию. Хранитель не наносит много урона, зато может выдержать огромные повреждения.

  • Жрец – священник, испепеляющий своих жертв издалека. Вблизи является уязвимой целью. Имеет ряд исцеляющих заклинаний, может стать хорошей поддержкой в бою. Хорошая специализация для pve, в pvp нужно постараться.

  • Исповедь – специализация исцеления, поддержка союзников на дальнем расстоянии, способности в основном для единичной цели. С таким союзником не пропадешь ни в pvp, ни в pve.

  • Шаман – направляет силы природы против своих врагов или же для поддержки союзников.

  • Огонь – разрушительная сила огня способна заставить в ужасе трепетать даже самого сильного война. Наносит огромный мгновенный урон противникам. Крайне много способностей с действием по области, наносящих урон сразу нескольким целям. Специализация играема для pvp и pve.

  • Вода – специализация исцеления, поддержка союзников на средней дистанции магией воды. Большое количество заклинаний с исцелением по области.

  • Земля – танковая специализация ближнего боя, направлена на защиту не только себя, но и союзников. Этим воином будет интереснее играть в pvp, за счет большого количество способностей, активизирующихся на короткое время, направленных на защиту персонажа. Реакция игрока должна быть совершенна.

  • Воздух – специализация ближнего боя с нанесением огромного урона и многими заклинаниями контроля. Управляя потоками ветра, шаман наносит существенный урон, но редко избегает получения повреждений. Ловкая специализация для pvp, в pve могут возникнуть трудности.

  • Зверь – шаман, преисполненный ярости, отчаяния, злости способен изменить свою форму, превращаясь в

    • Колдун – грозный противник для всего живого, слуга тьмы, покровитель демонов. Этот воин способен за секунды умерщвлять живых, накладывать болезни, наносящие периодический урон.

  • Жнец – встретившись со жнецом лицом к лицу в равном бою, вы, скорее всего, одолеете его, но если он застал вас врасплох, вероятность выживания сходится к нулю. Кошмарный урон в ближнем бою позволяет этой специализации быть конкурировать с остальными, не имея заклинаний защиты и контроля.

  • Лич – встречайте эксклюзив нашей игры, стелс специализация дальнего боя. Скрываясь в тени, колдун избегает получения повреждений, в бою наносит средний урон, но имеет достаточное количество контроля. Выживаемость данного класса зависит только от игрока.

  • Вирус – лихорадка, чума, пандемия, мор, поветрие, эпидемии все это дело рук колдуна в специализации вирус. Периодический урон в дальнем бою позволяет колдуну избежать повреждений, наложив болезни и отдаляясь от противника. Хорошая специализация поддержки, подходит для pve и pvp в равной степени.

  • Демонолог - вытягивает астральные формы существ, оскверненные темной магией, они изменяются, превращаясь в кошмары. На высоких уровнях маг способен вызвать астральные формы существ из других планет, в основном это не разумные животные (призыв питомца). Чаще всего колдун этой специализации наносит средний урон на расстоянии, но не боится и ближнего боя, получает средний урон. Выгодна в pvp, но эффективнее используется в pve (соло зачистка, support танка)

  • Оборотень -

    • Анфизик – управляет физическими процессами, изменяет их для своих нужд. Способен вызвать звуковой резонанс, что приведет к разрушению почвы, брони, оглушению противников, создать магнитное поле в определенной области, которое притянет и обездвижит противников.

  • Анфизика

  • Бесконтактный бой

  • Невидимость

  • Диктатор

  • Алхимик

    1. Набор способностей, анимация скилов

    2. Баланс

  1. Элементы игры

    1. Карта

    2. Сюжет

    3. Квесты

    4. Не игровые персонажи, взаимодействие с ними

    5. Предметы

    6. Взаимодействие с окружающим миром

  1. Многопользовательский режим