Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ДД.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
144.9 Кб
Скачать
    1. Сравнения и предпосылки создания

Игра имеет свои оригинальные идеи, но не станет исключением из классического жанра MMO. Сравнение будет с несколькими играми:

World of WarCraft – всемирно известная игра. Геймплей этой игры очень динамичен, управление движением будут похожи. Так же будет реализована возможность полного изменения управления, вплоть до перемещения указателем мыши. Атмосфера вселенной WarCraft не может не удивлять, Blizzard являются “динозаврами” игровой индустрии, и сюжетная линия их игр постоянно развивается вместе с игроком. Мы постараемся насытить Инскрит той же неповторимой атмосферой, из которой не захочется уходить.

Drakensong – это первая браузерная игра, совмещающая в себе жанры MMO, RPG и RTS. Таким образом, мы будем постоянно отталкиваться от нее, изменяя или добавляя новые идеи.

Diablo и Dota. Так как Drakensong сама является копией Diablo, то это тоже учитывается. Но Инскрит будет похожа на эти две игры лишь по двум критериям: возможность управления движением с помощью мыши, фишка Diablo в постоянной резне с кучей противников, будет реализована только на небольших участках – опасные зоны.

Guild Wars 2 – контакт с текстурами и персонажами, аттракционы, в GW2 это названо jumping puzzle (зоны, прохождение которых построено на прыжках и преодолениях препятствий) изначально все это было придумано мной, но при просмотре обзоров игр, я наткнулся на то, что моя задумка уже воплощена в игре гильдейские войны. Обидно, я хотел стать первооткрывателем. Ну и нельзя не сказать про их систему квестов

В игре нет НПЦ с восклицательными знаками над головами, квесты заменены системой динамических событий. Вместо того чтобы взять обычный квест, игроки должны внимательно следить за всем вокруг, например, началом вторжения орд неприятеля или за НПЦ, который убегает, чтобы позвать на помощь. 

В Инскрит система квестов выглядит более стандартно, но не содержит приевшегося гринда мобов и прочего. Взамен мы предлагаем игроку совместить стандарт со смыслом. Шаблонные квесты, где нпц говорит, что ему не хватает материала для выкройки куртки, и посылает нас собирать шкурки детенышей страуса. В итоге вы не герой, а шестерка. В Инскрит задания должны преследовать только основной сюжет. (Пояснение удалил, сюжет не продуман)

    1. Платформа

Над платформой надо думать, могу лишь уточнить, что передвижение должно регулироваться, от первого лица, до третьего. Боевая система с элементами non target, но для основной массы способностей и заклинаний необходимо выбрать цель. Для устранения случайного нажатия спела, который вызовет его длительную перезарядку, игрок не сможет использовать такие способности без выделения цели. При этом способности будут иметь свой радиус действия (расстояние от игрока до цели). Многие способности будут иметь случайный аое урон (урон по нескольким целям). Например, маг использует разряд тока (как дальний, так и ближний бой), противники, находящиеся на расстоянии одного метра от цели получат 60% урона от способности. Воин размашистым ударом меча нанесет 100% урона по цели и 60% по ближайшим противникам.

Нужно попробовать реализовать и еще одну особенность игры: контакт с текстурами, проходя сквозь кустарник, он должен шевельнуться. Используя магию огня вблизи леса, должен возникнуть пожар, который сам погаснет со временем, деревья обгорят, но со временем восстановятся.