
Команда game development
“Название”
Дизайн документ
Inscret
Меркулов Сергей
Sibekar
город Тула
2013г.
Содержание:
Концепция
Введение
Платформа, жанр и аудитория
Игра «Инскрит» относится к жанру массовых многопользовательских онлайн ролевых игр (MMORPG). Игра будет воспроизводиться в браузере и не потребует предварительной установки на компьютер, что заметно расширяет границы. В нее можно будет играть где угодно, на любом компьютере в зоне покрытия интернета. Игра будет ориентирована для широкой аудитории, но содержит ограничение по возрасту, который должен составлять не менее 16 лет. Шестнадцать лет это чисто формальность, но в игре будут присутствовать некие элементы, влияющие на психику ребенка (сюжет, кровавые баталии и т.п.)
Основные особенности игры
Ключевые особенности игры (USP):
Новый мир, сочетающий в себе абсолютно разные стилистики.
Возможность управлять кентаврами роботами и другими существами, которые в других играх предстают только как компьютер.
Каждое задание будет содержать сюжетный смысл и в конечном итоге приведет к завершению сюжета. Таким образом, все задания являются одной не разделимой цепочкой, и пройти сюжетную линию возможно разными путями.
Задания никогда не будут надоедать своей скучностью и однообразием. У одного не игрового персонажа (nps) можно будет получить только одно задание единовременно. Каждое задание будет выполняться в несколько этапов. Не просто собрать десять штук того-то или убить девяностодесять врагов, а пробежаться на время, спасти деревню от нападения, потушить пожар, догнать врага, отнять награбленное, убить главаря банды (все это приведено для примера). Такая система в разы интереснее и захватывающе смотрится и не наскучивает постоянными перебежками от nps до места выполнения по десятку раз.
Проводить время в игре можно как душа пожелает, а соскучиться вам не дадут опасные зоны – участки локаций, в которых компьютерные враги постоянно набегают огромной волной, подземелья, таящие в себе опасности и жутких тварей, которых в одиночку не победить. Так же можно часами напролет играть против живых игроков на местах сражений и смертельных схватках. Ведение аттракционных зон, представляющих собой участок, для прохождения которого игроку нужно будет перепрыгивать пропасти, решать некие головоломки, избегать ловушек, суть ясна, а теперь представьте все это еще и с реализацией pvp (естественно игрок получит за это очень вкусную конфетку).
Никого не оставит равнодушным и графическая составляющая. Относительно не большое количество локаций позволяет уделить достаточное время каждой полностью их проработать. Но больше всего должно удивить сочетание, казалось, не совместимых стилей графики.
Описание игры
Уже при создании персонажа вы с головой погружаетесь в игру. Теперь вы привязаны к своему персонажу и дальнейшее ваше нахождение в игре сводится не только к постоянной его прокачке, но и захватывающим баталиям с не менее захватывающим сюжетом. Каждый убитый вами враг и выполненное задание будет приносить вам опыт. Опыт необходим для повышения уровня персонажа. С повышением уровня вам будут открываться новые способности, умения, возможности, локации и т.д. Так же при прохождении цепочки заданий вы будете узнавать интересный сюжет. А после того как вы выполните все задания, что займет у вас уйму времени, можно будет полностью посвятить себя прохождению зон опасности и смертельных схваток, мест сражений и подземелий. После прохождения пяти уровней, предполагается полное развитие сюжета, откуда игрок уже не сможет вылезти.
Так же планируется привлечь игрока захватывающим геймплеем, с возможностью контакта игрока с текстурами и персонажами. Например, игрок, использовав заклинание может поджечь деревья, которые будут гореть некоторое время, потом быстро восстанавливаться. Шаман сможет поднять почву под ногами и превратить ее в барьер, который пропадет после спадания действия заклинания. Вот еще пример, кентавру будет доступна расовая способность на высоких уровнях – “двухголовый всадник”, подхватывает выбранного персонажа и скачет с ним на спине небольшое расстояние (точное действие этой способности пока не решено, написано для примера). Анфизик способен вызвать магнитное поле в небольшой области и притянуть туда всех, находящихся в зоне действия, противников.