Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Сборник Лето 2009.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
192.6 Кб
Скачать
  1. «Ляпсус»

Конкурс художников авангардистского направления. На одинаковых листах бумаги каждая команда рисует картину и дает ей оригинальное название.

  1. «Спорт! Спорт? Спорт...»

Это шуточный конкурс «Бой петухов». На полу мелом рисуется круг - это ринг. От каждой команды вызываются по одному человеку - бойцовому петуху. Каждый боец сгибает ногу в колене и в таком положении поддерживает ее рукой. Задача игроков - плечом вытеснить противника из круга.

4.«Цирк»

Команды должны показать следующие цирковые номера: гимнастов - дрессировщиков.

5.«Мир искусства»

Необходимо поставить мини-балет: «В лесу родилась елочка», «Колобок».

6. «Эрмитаж»

Участникам нужно «оживить» картину»: «Бурлаки на Волге», «Грачи прилетели».

  1. «Музыкальная абвгДейка»

Ребята вытягивают букву алфавита и поют песню. Например: «В» - веселую, «Г» - грустную, «С» - строевую, «Н» - народную. Достаточно 6-7 букв. Название песни на выбранную букву они придумывают или выбирают участники сами.

  1. «Поле чудес»

Команды должны отгадать литературного героя, сказочного персонажа, о котором им ведущий будет сообщать информацию. Начинается с общих черт, которые дальше все больше конкретизируются. Например:

  1. Эта девушка вела скромную трудовую жизнь.

  2. Отношения в семье у нее сложились неудачно.

  3. Благодаря протекции ей удалось попасть на чудесный праздник.

  4. Ей был предоставлен ряд очень строгих условий пребывания на празднике.

  5. Там она потеряла очень ценную вещь, и это принесло ей счастье.

9. «Все, что угодно»

Выбирается какой-либо предмет, например, стул. Проявив фантазию и выдумку команды должны представить его в новом необычном виде, соблюдая условие «Все, что угодно, только не стул» (Это может быть - зонт, домик, автомобиль и т.д.).

«Морской бой»

«Морской бой» - интеллектуально-творческая игра, которую можно использовать для активизации знаний в любой области.

Правила игры: в эту игру может играть любое количество команд (лучше всего две-четыре). Разбиться на команды можно по симпатиям: сначала необходимо выбрать капитанов, потом их помощников, боцманов, и так далее. Потом команды выбирают название своего корабля. Ведущий распределяет между командами расположение кораблей (кораблей шесть, все однопалубные, стоимость их совпадает у всех команд).

Право первого хода определяется жребием.

Когда заканчиваются приготовления, начинается сама игра. Первая команда стреляет в любой квадрат игрового поля. Если она при этом уничтожает корабль своего соседа (какого именно нужно договориться за­ранее), количество очков, стоящих в этом квадрате, присваивается ей ав­томатически, и она получает право внеочередного хода. Если команда «промазала», то ей задается вопрос стоимостью в то же количество очков, в которое она угодила. Это же число определяет количество времени на обдумывание ответа. Если команда отвечает правильно, она получает очки в актив, если нет - не получает ничего. Затем ход переходит к другой команде. Если все корабли потоплены, команда выбывает из игры. Выигрывают те, у кого остался хотя бы один корабль и те, кто набрал больше очков.

Реквизит: игровые поля (для играющих и ведущего), табло для очков, модели кораблей для жеребьевки, фломастеры (мелки, краски) для обозначения ходов на игровом поле, призы.