Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Сборник Лето 2009.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
192.6 Кб
Скачать

Карта лесного племени

Многократные зрительные наблюдения местности охотни­ками позволили воспроизвести по памяти взаимное размеще­ние предметов и путей передвижения на местности в виде ее модели на небольшой, покрытой глиной плите в уменьшенной форме с помощью камней, ракушек, палочек, веток, листьев, шишек, перьев, ремешков, мха и других мелких предметов. Каждый охотник, возвращаясь из леса, наносил новые подроб­ности о местности, где он охотился, места стоянок, тропы.

В проходах охотники переносили карту на палках.

ПРОВЕДЕНИЕ ИГРЫ. Капитан команды по рассказам членов команды на покрытой пластилином плите моделирует заданную руководителем игры местность из принесенных ему товарищами предметов. Члены команды показывают капитану, какой предмет в какое место надо положить.

Руководитель игры не должен ограничивать фантазию уча­стников игры в подборе предметов, обозначающих объекты местности, но эти предметы должны напоминать объекты, ко­торые они обозначают. Масштаб карты выбирается также ру­ководителем игры. Количество шагов на местности, заданное руководителем, должно соответствовать одному сантиметру мо­дели местности.

Побеждает группа, наиболее точно в определенное время изобразившая район своей «охоты».

Соревнуются две или более команд.

Хранилище карт

Карту племени было тяжело носить во всех походах, охот­ники, по существу, держали изображение местности в голове, при необходимости воспроизводя его по памяти на грунте. Та­кие изображения были кратковременными, сохранялись недол­го, уничтожались животными, размывались дождями, заноси­лись снегом, а накопившаяся в памяти охотников информация исчезала навсегда вместе с их гибелью.

У племени возникла потребность в длительном сохранении информации о местности в виде изображения на легко перено­симых и хранимых материалах.

Охотники научились делать более мелкие изображения, из­менился масштаб (количество шагов в одном сантиметре уве­личилось). Потребовалось умение чертить тонкие линии. Охот­ники зарисовывали схематично свои маршруты и передавали их в хранилище карт. Хранитель карт сохранял эти изображе­ния местности в особом месте, общественном хранилище, и при необходимости выдавал карты охотникам.

Хранитель карт находит схему старого охотника, путь к кладу, карту он передает охотникам. Ориентируясь по этой схе­ме, охотники ищут клад.

ПРОВЕДЕНИЕ ИГРЫ. Руководитель игры прячет в кило­метре от старта «клад».

Капитаны групп самостоятельно вычерчивают схему пути к «кладу», в которой не может быть никакого текста и ника­ких обозначений, буквенных или цифровых. Также ему не раз­решается размечать дорогу. Затем капитаны возвращаются к своим группам и без какого-либо объяснения передают им схе­матическое изображение пути. Задача каждой группы — найти в короткий срок, спрятанный предмет. Само собой разумеется, что старшие групп в поиске не участвуют.

Группа, которая раньше принесет спрятанный предмет, по­беждает.

По картам с картинками

Хранитель карт, изучая карты своих соплеменников, заме­тил, что все карты передавали лишь взаимное размещение предметов, что, однако, удовлетворяло одну из основных жиз­ненных потребностей охотников — ориентировку на местности в поисках пищи. Эти карты имели разный масштаб и были по-разному ориентированы относительно объектов местности. Кар­ты представляли собой набор различных линий и точек. Храни­телю карт приходилось спрашивать охотников, что за объекты они изобразили.

Среди карт были старые картинки, переданные старым хра­нителем карт. Рассматривая эти картинки, он заметил, что они напоминают карты охотников. Речка на картинках старого хра­нителя карт изгибалась так же, как и линия на карте одного из охотников. На изгибе вместо точки, обозначающей скалу, была изображена скала.

Хранитель карт собрал своих соплеменников и рассказал об этом открытии.

Охотники, научившиеся чертить тонкие линии, стали рисо­вать панорамные картинки, располагая их относительно друг друга так, как видит птица, с высоты своего полета объекты местности, изображенные охотниками.

Карты с картинками не требовали дополнительных разъяс­нений, предметы местности, изображенные на карте, опозна­вались моментально.

Племя отправляется в поход с целью разведки мест охоты и изготовления новых карт. Вождь племени ведет охотников по горной тропе, останав­ливается на вершинах, с которых хорошо видна местность. Охотники делают чертежи окрестностей.

ПРОВЕДЕНИЕ ИГРЫ. Старшие групп изображают с вы­сокого места маршрут, определенный руководителем игры. Объекты местности они стараются изобразить по возможности похожими на реальные объекты.

Задача каждой группы - быстро пройти маршрут к указан­ной на схеме точке.

Играют несколько групп. Побеждает группа, прошедшая быстрее других маршрут.