Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Сборник Лето 2009.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
192.6 Кб
Скачать

По тропам предков

Вождь племени слышал от предков о существовании Вели­кой карты, видел он и таинственные фигуры, выложенные из различных предметов и выбитые на скалах, но он не понимал их значения. Разгадать тайну знаков и найти Великую карту предков вождь отправлял следопытов-охотников.

ПРОВЕДЕНИЕ ИГРЫ. Руководитель игры обозначает путь своего движения определенной системой знаков. Путь должен проходить по замкнутому маршруту по линейным ориентирам: дорожкам, канавам, заборам, по берегам рек и озер, по краям полей и т. д. Условные знаки на местности должны быть хо­рошо заметны и однозначны.

Группы участников игры с интервалом в три минуты от­правляются друг за другом по маршруту. Систему знаков, уста­новленную руководителем игры, они не знают. Их задача со­стоит в том, чтобы найти тайный ключ и расшифровать всю систему знаков, зарисовать эти знаки и объяснить, что они обозначают.

Побеждает группа, прошедшая быстрее всех маршрут, за­рисовавшая все встретившиеся на маршруте знаки и правиль­но объяснившая их значение.

Последовательно без пропусков зарисованные знаки служат подтверждением правильного прохождения дистанции.

Бег по стрелам

Охотник, преследуя раненого оленя, на каждом повороте своего пути через пятьдесят шагов оставлял стрелу, показы­вающую направление его движения. Соплеменники находя стрелу охотника по стрелам бежали ему на помощь.

ПРОВЕДЕНИЕ ИГРЫ. На старте маршрута укрепляется стрела, показывающая направление движения до следующей стрелы. Стрелы находятся во всех поворотных точках дороги и на перекрестках. Расстояние между стрелами должно быть равное, не более пятидесяти шагов. Стрелы должны быть хо­рошо заметны. Участники стартуют небольшими группами с интервалом не менее одной минуты и двигаясь по маршруту, не име­ют права касаться стрел.

В дальней точке маршрута находится груз, имитирующий добычу охотника, который каждая группа должна доставить на финиш.

Побеждает группа, которая в полном составе прошла всю дистанцию за наименьшее время.

ВАРИАНТ ИГРЫ. Команда проходит по стрелам до места, где лежит «олень», берет добычу и возвращается по этим же стрелам в лагерь. Следующая команда стартует только после финиша предыдущей. Побеждает команда, прошедшая дистан­цию за наименьшее время.

По схеме на песке

Охотник-следопыт отправляется на поиск потерявшихся охотников. Во время кратких остановок он зарисовывает на грунте пройденный путь. Молодые охотники в поисках тропы выходят на одну из последних стоянок следопыта, где находят схему, начерченную следопытом. Ориентируясь по этим схемам, двигаясь от стоян­ки к стоянке, они выходят в лагерь.

ПРОВЕДЕНИЕ ИГРЫ. Игра может быть организована в конце похода.

Руководитель игры прокладывает маршрут, намечая стоянки. На стоянках оставляет схемы, на которых изображает путь от одной стоянки к другой. Схемы должны быть сориентированы по направлению движения. (Ка­саться схем участникам игры нельзя). Расстояние между сто­янками не должно быть больше трехсот метров. Длина марш­рута не должна превышать трех километров. Маршрут дол­жен проходить по линейным ориентирам. Руководи­тель игры прокладывает маршрут с последней стоянки отряда до пионерского лагеря.

С последней стоянки группы стартуют одновременно, выиг­рывает группа, пришедшая первой в лагерь.