Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Сборник Лето 2009.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
192.6 Кб
Скачать

Магнитная игла - зов предков

Охотник Длинное Перо собрался на рыбалку, но у него не было поплавка. Он решил сделать его из оказавшихся под ру­кой пробки и стальной иглы, проткнув пробку иглой. Импро­визированный поплавок опустил в чашу с водой, чтобы проверить ее плавучесть. Пробка с иглой устойчиво плавала, а главное, что заинтересовало охотника, острие иглы, как бы он ни бросал поплавок, поворачивалась в одну сторону, на север.

«Волшебная игла», — подумал охотник и поспешил поде­литься с соплеменниками своим открытием.

Верховный вождь сказал, что он уже видел у бледнолицых волшебную иглу, они называли ее компасом.

Длинное Перо догадался, что главное в компасе — это вол­шебная игла, свободно плавающая в чаше с водой. Свойство волшебной иглы — постоянно сохранять направление на север, подчиняясь зову предков.

«Искусство изготовить такой компас пригодится любому охотнику», — сказал Длинное Перо и предложил соплеменни­кам попробовать изготовить подобный компас.

Понятие об азимуте

Азимутом называется угол, образованный между северным и заданным направлением. Он измеряется по часовой стрелке в градусах, начиная от северного направления.

Определение азимута на местный предмет

Для этого необходимо:

  1. встать лицом к соответствующему местному предмету;

  1. взять компас горизонтально в руку, направить линию направления движения на местный предмет;

  2. удерживая компас в этом положении, совместить север­ное деление лимба с северным концом стрелки;

  1. прочитать по лимбу величину азимута.

Подготовка компаса к движению по азимуту

Для этого необходимо:

  1. установить на шкале компаса заданный азимут;

  2. ориентировать компас;

  3. удерживать компас в этом положении и по линии на­правления движения определить на местности ориентир, к ко­торому нужно двигаться.

Определение ориентиров

Руководитель игры предварительно определяет по компасу магнитные азимуты на ряд самых удаленных видимых мест­ных предметов.

Каждый игрок по компасу должен определить ориентир азимута, который определён руководителем игры.

Для выполнения каждого задания руководитель игры предо­ставляет определенное время (вначале 2—3 минуты, затем меньше). После выполнения задания игроки по одному под­ходят к руководителю игры и сообщают ему название мест­ного предмета, который находится на данном азимуте. При правильном ответе руководитель игры записывает в графу под фамилией игрока очко, при неверном же ответе — ноль.

Затем руководитель игры дает игрокам новый азимут и т. д.

Побеждает игрок, который наберет наибольшее количество очков.

Ориентирование на площадке

Дистанция состоит из азимутных отрезков. Финиш обознача­ется флажком. Вокруг него размещаются такие же флажки. Точное местонахождение финиша известно лишь руководителю игры. На поворотах дистанции указатели не выстав­ляются.

Игроки стартуют по одному. Непосредственно перед стар­том руководитель игры вручает каждому игроку маршрутный лист, в котором по порядку обозначены отрезки пути движе­ния, их азимуты в направлении к финишу; игрок оставляет у того флажка, где он остановился, свой флажок. Выигрывает игрок, флажок которого находится ближе других от финиша.

Позднее для определения победителя можно кроме точности учитывать еще и время, затраченное на выполнение задания. В таком случае первенство определяется по сумме общего вре­мени. Для этого ко времени, затраченному на выполнение за­дания, прибавляется штрафное время, назначенное за ошибку, допущенную при определении места финиша. Штрафное время определяется руководителем игры, и оно зависит от величины ошибки.

В эту игру можно играть в спортивном зале или в каком-либо другом большом помещении.