- •56 Сдвиг
- •63 Редактирование тел
- •64 Создание типовых тел
- •60. Редактирование твердотельных объектов
- •62 Создание твердых тел в системе AutoCad
- •59 Построение составных тел и добавление конструктивных
- •57 Создание тела или поверхности путем построения по сечениям
- •58 Выдавливание или вытягивание областей, объектов и граней
58 Выдавливание или вытягивание областей, объектов и граней
Существует возможность получить визуальное представление при выдавливании замкнутых объектов и площадей, а также при смещении или выдавливании граней 3D-тел.
Программа реагирует по-разному в зависимости от типа объекта или подобъекта, выбранного для выдавливания или вытягивания. Замкнутые объекты или ограниченные области образуют 3D-тела. Открытие объекты образуют поверхности. Ребра 3D-тел можно сопрягать.
Выдавливание и вытягивание для создания выдавливаний в виде отверстий и тел
Надавливайте на ограниченные (замкнутые) области или объекты или вытягивайте их для создания выдавливаний в виде отверстий и 3D-тел. Можно щелкнуть внутри замкнутого объекта, области или грани, нанесенных на теле, а затем перетащить элемент внутрь или наружу. В следующем примере показано, как можно надавить на круг, нанесенный на грань параллелепипеда, или же вытянуть его для создания отверстия в нем или же из него.
В сочетании с гранями клеймения сложные формы можно получать с помощью операций надавливания и вытягивания для создания выдавливаний и пазов. Следующий объект был создан с использованием операций надавливания и вытягивания из пирамиды с клеймом.
Если выбрать плоскую грань 3D-тела, операции надавливания или вытягивания приводят к изменению размера твердого объекта на основе заданного расстояния смещения. На объекте можно выбрать несколько граней. Если при перетаскивании грани нажать клавишу CTRL, можно сохранить угол между смежными гранями. Для получения наилучших результатов смежные грани не должны быть сопряжены.
Чтобы после применения фильтра остались только 2D-объекты, грани или ребра, нажмите клавишу CTRL при перемещении курсора. Ограниченные области и оттиск в твердых телах не обнаруживаются.
Для запуска операции надавливания или вытягивания можно также использовать сочетание клавиш CTRL+SHIFT+E. Чтобы ограничить по типам объекты, которые можно использовать в качестве границ, отключите системную переменную IMPLIEDFACE. Когда эта переменная отключена, сочетание клавиш CTRL+SHIFT+E можно использовать только для выдавливания 3D-граней и граней 3D-тел (этот параметр не влияет на команду ВЫДАВГРАНЬ).
ПримечаниеЕсли вместо этого для удлинения существующей грани на 3D-теле используется команда ВЫДАВИТЬ, создается отдельный объект выдавливания.
Моделирование трехмерных поверхностей (команды создания и характеристики)
Поверхностное моделирование определяется в терминах точек, линий и поверхностей. При построении поверхностной модели предполагается, что технические объекты ограничены поверхностями, которые отделяют их от окружающей среды. Такая оболочка изображается графическими поверхностями. Поверхность технического объекта снова становится ограниченной контурами, но эти контуры уже являются результатом 2-х касающихся или пересекающихся поверхностей. Точки объектов - вершины, могут быть заданы пересечением трех поверхностей. В отличие от каркасного моделирования каждый объект имеет внутреннюю и внешнюю часть.
Поверхностная модель совершеннее, чем каркасная, поскольку содержит описания и ребер, и поверхностей. С ее помощью можно представить сложные формы, в то время как поверхности каркасной модели предполагаются плоскими или незначительно изогнутыми. Поверхностная модель предоставляет лучшие средства визуализации по сравнению с каркасной, но в большинстве случаев описывает физические объекты не так полно и точно, как монолитная.
Моделирование поверхностей
Моделирование поверхностей похоже на создание каркасных и монолитных моделей тем, что для черчения и правки конфигурации необходимо использовать трехмерные координаты. Однако создание и правка поверхностей — работа более сложная, а иногда и более трудоемкая, чем моделирование каркасов и твердых тел. Каждая поверхность должна быть определена описанием ограничивающих ее ребер. Для моделирования трехмерной модели каждую поверхность необходимо сразу чертить в определенном месте пространства либо перемещать на нужное место после создания.
В следующей таблице приведены категории поверхностей, которые можно применять в AutoCAD, а также предназначенные для их создания команды.
Команды моделирования поверхностей находятся в меню Draw (Черчение). Выбрав пункт Toolbars (Панели инструментов) меню View (Вид), можно активизировать панель инструментов Surfaces (Поверхности),
Поверхностная модель формируется методом комбинирования отдельных поверхностей. Их можно либо сразу начертить в нужной области пространства, либо переместить в необходимое место после создания. Многоугольные сетки обладают той особенностью, что строятся на основе уже имеющихся объектов. По этой причине создание поверхностей, заданных многоугольными сетками, осуществляется в два этапа.
1. На отдельном слое создается полная каркасная модель конструкции (или ее фрагмент), определяющая ребра поверхностей.
2. На другом слое к каркасу присоединяются многоугольные сетки и другие поверхности. При создании каркасов и поверхностей рекомендуется применять ПСК, поскольку это облегчает работу в трехмерном пространстве.
Моделирование областей иногда определяется в AutoCAD не как моделирование поверхностей, а как моделирование двухмерных тел, поскольку к двухмерным замкнутым объектам применяются методы, предназначенные для работы с монолитными телами (теоретико-множественные операции). Однако на практике области можно считать поверхностями.
Область создается в результате обработки командой Region замкнутых двухмерных объектов, таких как полилинии, окружности, эллипсы и многоугольники, и всегда является плоской. Применяя к нескольким областям теоретико-множественные операции, можно создать составные области. Таким образом, комбинируя области командами Union, Subtract и Intersect, можно построить плоские поверхности сложной формы (в частности, с отверстиями), а затем эти и другие поверхности (области, объекты 3Dface и многоугольные сетки), которые расположены в разных плоскостях, можно применять для создания сложной поверхностной модели.
Использование областей позволяет решить проблему создания сравнительно простых поверхностей, которые нельзя построить командами многоугольных сеток 3Dmesh, Rulesurf, Revsurf, Tabsurf и Edgesurf. (Здесь имеются в виду в первую очередь поверхности с «островами» или отверстиями.)
Привязки (виды, назначение, вызов) КОМПАС
КОМПАС-ГРАФИК предоставляет разнообразные команды привязок к характерным точкам (граничные точки, центр) и объектам (пересечение, по нормали, по направлениям осей координат). Эти команды объединены в три группы: локальные (действующие однократно) глобальные привязки (действующие постоянно), и клавиатурные.
Локальные привязки . Меню локальных привязок выводится на экран при нажатии левой клавиши мыши во время выполнения любой команды создания, редактирования или выделения объекта. Например, при вводе отрезка в строке сообщений появляется извещение: Укажите начальную точку отрезка или введите ее координаты. Если при этом нажать правую клавишу мыши и в появившемся контекстном меню выбрать строку Привязка, то на экране появится список. Из этого списка щелчком выбирается имя соответствующей привязки. После этого курсор изменит свой вид. Ловушка курсора наводится на выбранный объект, и как только этот объект окажется в ловушке, произойдет автоматический захват нужной точки, а рядом с ней появится текст, подтверждающий привязку . Локальная привязка будет действовать для выбора только одной точки. Для привязки к другой точке операцию необходимо повторить.
Назначение привязок:
· Ближайшая точка -позволяет выполнить привязку к ближайшей характерной точке объекта (например, к концу отрезка, центру окружности и т.д.);
· Пересечение - позволяет выполнить привязку к точке пересечения объектов;
· Середина – производит привязку к середине объекта;
· Центр – выполняет привязку к центру окружности, дуги, эллипса;
· По сетке – позволяет осуществить привязку к любой точке вспомогательной сетки (сетка при этом может быть и выключенной);
· Угловая привязка – при выборе данного способа привязки курсор будет перемещаться относительно последней зафиксированной точки под углами, кратными указанному при настройке глобальных привязок значению;
· Выравнивание – при выборе данного способа привязки будет выполняться выравнивание вводимой точки по вертикали или по горизонтали относительно других характерных точек, а также относительно последней зафиксированной точки;
· Точка на кривой – осуществляет привязку к любой точке, находящейся на кривой (прямой),попавшей в ловушку курсора (точка фиксируется на кривой в любом месте, указанном пользователем );
· По Y на кривую – выполняет привязку к ближайшей точке, указанного объекта в положительном направлении оси Y текущей системы координат;
· Против Y на кривую – выполняет привязку к ближайшей точке указанного объекта в направлении, противоположном положительному направлению оси Y текущей системы координат;
· По X на кривую выполняет привязку к ближайшей точке указанного объекта в положительном направлении оси X текущей системы координат;
· Против X на кривую выполняет привязку к ближайшей точке указанного объекта в направлении, противоположном положительному направлению оси X текущей системы координат;
Глобальные привязки . Как известно, локальная привязка действует только для выбора одной точки. Это неудобно в том случае, если требуется выполнить несколько одинаковых привязок подряд. В этом случае используется глобальная привязка, которая действует всегда (по умолчанию) при выборе точки привязки. Например, если выбран вариант глобальной привязки к пересечению, то при вводе каждой точки система автоматически будет выполнять поиск ближайшей точки пересечения в пределах ловушки курсора. Для установки действующих глобальных привязок служит кнопка Привязки в строке текущего состояния.
После нажатия этой кнопки появляется диалоговое окно установки глобальных привязок (рисунок), в котором, кроме собственно привязок, устанавливаются особенности их вывода.
Глобальные привязки содержат еще одну привязку, отсутствующую в локальных, -Нормаль. Нормаль обеспечивает привязку к точке пересечения перпендикуляра, опущенного из последней зафиксированной точки на указанный курсором объект. Если в диалоге настройки привязок включен параметр:
· Динамически отслеживать, то на экране отображается фантом, соответствующий этой точке;
· Отображать текст, то на экране отображается текст ис именем действующей в данный момент привязки;
· С учетом фоновых слоев, то будет выполняться привязка и к объектам, находящимся в фоновых слоях.
В поле Шаг угловой привязки вводится значение, кратно которому будет изменяться угол глобальной и локальной угловых привязок.
Одновременно может быть включено несколько глобальных привязок, и если в текущем положении курсора возможно выполнение одновременно нескольких привязок, то срабатывает более приоритетная из них. Порядок приоритета совпадает с порядком их перечисления в диалоговом окне. Локальная привязка является более приоритетной, чем глобальная, то есть при вызове локальной привязки подавляются все глобальные на время ее действия (до ввода точки или отказа). Иногда бывает необходимо временно прервать действие глобальных привязок, например для задания точки, находящейся на расстоянии, меньшем размера ловушки курсора, но не относящейся к действующей глобальной привязке. Для отключения (включения) глобальных привязок служит кнопка Запретить привязки в строке текущего состояния.
Клавиатурные привязки - это команды точного позиционирования курсора с помощью определенных клавиш или их комбинаций. Клавиатурные привязки можно применять практически в любом режиме работы.
Последовательность выполнения клавиатурных привязок следующая:
1. Быстро поместить курсор мышью рядом с нужной точкой или объектом и отпустить мышь.
2. Выполнить клавиатурную команду для точного позиционирования курсора (мышь не используется).
3. Зафиксировать точку нажатием клавиши <Enter> на клавиатуре (мышь не используется).
4. Продолжить работу с мышью.
Пример: -вычертить окружности радиусами 10 мм и 25 мм, центры которых совпадают с центрами уже начерченных дуг радиусами 15 мм и зо мм (рисунок). Для этого:
-вызвать команду Окружность;
-щелкнуть правой кнопкой мыши в любом месте рабочего поля и выбрать из контекстного меню Привязка /Центр;
- подвести курсор к большой дуге и при появлении надписи Центр щелкнуть левой кнопкой мыши, определив тем самым центр окружности точно в центре большой дуги;
- ввести с клавиатуры радиус окружности (25 мм);
- вновь вызвать контекстное меню и начертить окружность радиусом 10 мм с центром, совпадающим с центром малой дуги.
-Для построения касательных к окружностям.
- вызовите команду Отрезок касательной к двум кривым;
- укажите поочередно обе окружности;
- появится изображение четырех касательных, из которых выберите две внешние;
- нажмите на кнопку Создать объект на панели специального управления – указатель выбора переместится на другой объект;
Утановить набор глобальных привязок можно в диалоговом окне Параметры (вкладка Система, подраздел Привязки раздела Графический редактор). Для текущего сеанса работы с графическим документом можно настроить типы привязок при помощи панели инструментов Глобальные привязки или диалогового окна Установка глобальных привязок. Для вызова этого диалогового окна необходимо щелкнуть на кнопке Установка глобальных привязок панели Текущее состояние.
Способы редактирование объектов в КОМПАС.
В системе КОМПАС редактировать все графические объекты (включая и библиотечные) можно тремя способами:
• использовать режим редактирования (для этого нужно дважды щелкнуть кнопкой мыши на объекте);
• при помощи характерных точек (для этого следует щелкнуть на объекте кнопкой мыши один раз);
• с применением специальных команд редактирования.
После двойного щелчка на объекте система запускает команду, при помощи которой этот объект создавался (для библиотечных элементов – вызывает соответствующую команду библиотеки с диалоговым окном, если это необходимо). При этом все элементы управления содержат параметры запущенного на редактирование объекта (координаты характерных точек, стиль линии и др.). Значения данных параметров можно изменять. Чтобы принять все изменения, нужно нажать кнопку Создать объект.
Редактирование при помощи характерных точек можно использовать для всех графических объектов КОМПАС-График (в том числе для размеров, обозначений и пр.), за исключением пользовательских макроэлементов. Принцип редактирования основан на изменении формы, конфигурации, размещения или ориентации объекта путем перетаскивания его характерных точек. Характерные точки графических объектов (начало и конец отрезка, опорные точки кривой Безье и т. п.), как правило, дублируют точки, координаты которых задавал пользователь, создавая объект. При перетаскивании характерных точек вы можете применять как глобальные, так и локальные привязки.
Чтобы войти в режим редактирования характерных точек, необходимо один раз щелкнуть на объекте. При этом объект выделится (подсветится), а характерные точки отобразятся маленькими черными квадратами. Изменить положение характерной точки просто. Для этого подведите указатель к черному квадрату, а когда он примет форму четырехнаправленной стрелки, нажмите кнопку мыши и перетаскивайте точку. Следом будет изменяться и форма, размещение или ориентация объекта (в зависимости от назначения точки).
Основным способом редактирования считается использование специальных команд, которые находятся на панели инструментов Редактирование
Чтобы активизировать эту панель, нужно нажать кнопку Редактирование, на компактной панели инструментов. Панель Редактирование содержит как отдельные кнопки, так и группы кнопок, объединяющих однотипные операции редактирования. Первая группа команд предназначена для перемещения графических объектов на чертеже.
Сдвиг – служит для перемещения по документу объекта или группы выделенных объектов. Во время перемещения вы можете использовать как глобальные, так и локальные привязки.
Сдвиг по углу и расстоянию – позволяет перемещать выделенные объекты или группы объектов на определенную величину и в определенном направлении (то есть пропадает необходимость указания точки привязки и точки нового размещения изображения – величина и угол смещения задаются в соответствующих полях панели свойств).
Следующая команда – Поворот– позволяет повернуть выбранные элементы чертежа или фрагмента вокруг определенной точки.
Команда Масштабирование служит для увеличения или уменьшения изображения на чертеже. Для этого необходимо указать точку масштабирования и масштаб увеличения изображения по осям X и Y (если масштаб меньше единицы, то изображение уменьшается). Масштаб по обеим осям может отличаться, за исключением случаев, когда в масштабируемом изображении присутствуют дуги или масштабируется весь вид целиком. В таких случаях масштаб по оси Y принимается равным масштабу по оси X, а поле МасштабY на панели свойств становится недоступным.
Команда Симметрия позволяет получить симметричное, относительно произвольной прямой, изображение выбранного объекта.
Следующая группа команд предназначена для копирования выделенных объектов документа.Копирование – позволяет копировать выделенные объекты чертежа или фрагмента. Копирование осуществляется указанием базовой точки, с последующим заданием точки размещения копии или путем определения смещения по осям относительно базовой. За один вызов команды можно сделать сколько угодно копий выделенных объектов.
Копия по кривой – копии выделенных объектов размещаются вдоль выбранной кривой с определенным шагом.
Копия по окружности – предназначена для размещения определенного количества копий объекта вдоль выбранной окружности.
Копия по концентрической сетке – копии объекта располагаются в узлах концентрической сетки (то есть по концентрическим окружностям).
Копия по сетке – копии выделенных объектов размещаются в узлах двухмерной сетки.
Далее идет группа инструментов, позволяющих деформировать объекты графических документов.
Деформация сдвигом – позволяет редактировать часть (область) фрагмента или чертежа, растягивая или смещая ее относительно базовой точки.
Деформация поворотом – деформирует часть графического документа, поворачивая ее относительно базовой точки.
Деформация масштабированием – увеличивает или уменьшает указанную область изображения чертежа или фрагмента.
Следующая группа содержит кнопки, предназначенные для удаления участков кривой.
Усечь кривую – одна из самых нужных команд редактирования. Удаляет часть кривой между точками ее пересечения с другими кривыми. Если вы щелкнули на участке кривой, имеющей лишь одно пересечение с другим объектом, то удаляется весь участок до пересечения. Если кривая не имеет пересечений с окружающими объектами, то она удаляется полностью. Возможен также другой режим работы этой команды, когда указанный участок остается на чертеже, а удаляется вся остальная кривая. Переключение режимов осуществляется при помощи кнопок в группе Режим на панели свойств.
Усечь кривую 2 точками – удаляет часть кривой между двумя точками, указанными пользователем.
Выровнять по границе – служит для продления и усечения объектов относительно выбранной кривой (границы).
Удлинить до ближайшего объекта – продлевает выделенные объекты до пересечения с указанным объектом.
Удалить фаску/скругление – удаляет указанные фаску или скругление.
Две следующих команды – Разбить кривую и Разбить кривую на N частей – позволяют разбить геометричеcкий объект на несколько частей (на две произвольные части или на некоторое количество равных по длине частей соответственно).
Команда Очистить область предназначена для удаления всех объектов внутри или снаружи некоторой замкнутой области (полилинии, окружности, многоугольника и т. п.).
Геометрический калькулятор КОМПАС (назначение, ) Одним из способов задания числовых параметров графических объектов является снятие значений параметров с уже существующих объектов. Для этого используется так называемый геометрический калькулятор.Команды геометрического калькулятора доступны в контекстном меню поля ввода числового параметра, если в этом поле не находится текстовый курсор. Набор команд зависит от типа параметра После вызова команды Геометрического калькулятора требуется указать объект (объекты), параметры которого требуется снять: установить курсор так, чтобы его «ловушка» захватывала нужный объект, и нажать клавишу или левую кнопку мыши.Чтобы изменить размер «ловушки» курсора, вызовите команду Сервис —Параметры… — Система — Графический редактор — Курсор. Во время работы геометрического калькулятора изменяется Панель свойств. Все имевшиеся на ней вкладки заменяются одной, название которой соответствует выбранной команде геометрического калькулятора, а на Панели специального управления остаются кнопки Прервать команду и Справка. Они позволяют отказаться от использования геометрического калькулятора или получить справку о текущей команде геометрического калькулятора соответственно.
Макроэлементы в КОМПАС (назначение, типы). Макроэлемент — это объект, состоящий из нескольких простых объектов. Макроэлемент воспринимается системой (выделяется, перемещается, удаляется) как единое целое. Ни один из входящих в макроэлемент простых объектов нельзя редактировать или удалять отдельно, а если такие действия необходимы, то сначала нужно разрушить макроэлемент. Макроэлементы могут быть вложенными, то есть в один макроэлемент можно включить другой. Системные макроэлементы — это размеры, допуски формы, символы шероховатости и другие составные объекты оформления чертежа. В качестве примера пользовательского макроэлемента можно привести изображение болта или другой стандартной детали.
Трехмерный макроэлемент — группа объектов модели. Логическое группирование объектов путем объединения их в макроэлементы позволяет представить Дерево модели в более компактном виде. Это упрощает ориентацию в Дереве, особенно при работе со сложными моделями, содержащими много объектов. В макроэлементы целесообразно объединять объекты, имеющие общее функциональное или конструктивное назначение.
Объекты, включенные в макроэлемент, отображаются в Дереве модели как подчиненные объекты этого макроэлемента и отмечаются пиктограммами-папками. Порядок работы с ними такой же, как с объектами, не входящими в макроэлементы: их можно редактировать, исключать из расчета, удалять и т.д. Кроме того, объекты, входящие в макроэлемент, могут участвовать в операциях (например, копирования).
Трехмерные макроэлементы могут быть вложенными друг в друга. Количество уровней вложенности не ограничено. Другими словами, вы можете включать в макроэлемент:
– несколько уже существующих макроэлементов,
– объекты, принадлежащие любому из существующих макроэлементов.
При выделении в Дереве модели пиктограммы макроэлемента в окне модели подсвечиваются все объекты, входящие в этот макроэлемент.
При проектировании изделий конструктор использует большое количество стандартных деталей или узлов. Это различные крепежные детали (болты, гайки, винты, шайбы), подшипники, выключатели, разъемы и так далее.
Во время редактирования чертежа изображения таких деталей должны выделяться, перемещаться, поворачиваться сразу целиком, поскольку выделение по отдельным примитивам будет длительным и неудобным. Кроме того, поскольку деталь стандартная, отдельные элементы в ее изображении не должны быть доступны для редактирования.
При работе в КОМПАС-3D отдельные объекты, составляющие изображение, можно объединять в макроэлементы. Входящие в макроэлемент объекты не являются самостоятельными. Их нельзя по отдельности выделять, удалять или редактировать (за исключением изменения стиля). Таким образом, макроэлемент обрабатывается системой как единое целое.
В макроэлемент нельзя объединять объекты, расположенные в разных видах чертежа
Чтобы получить доступ к отдельным объектам, входящим в макроэлемент, необходимо сначала разрушить его. При этом никакой связи между входившими ранее в макроэлемент объектами не сохраняется.
Примером использования макроэлементов являются прикладные библиотеки КОМПАС-3D. Изображения стандартных машиностроительных конструктивных элементов, элементов электрических и пневмогидравлических схем, а также другие изображения, создаваемые функциями этих библиотек, являются макроэлементами, что существенно ускоряет и упрощает работу с чертежами
10. Панель Выделение КОМПАС
Если вы, удерживая нажатой левую кнопку мыши, перемещаете указатель справа налево, то формируется секущая рамка выделения; если слева направо – обычная. Отличие секущей рамки заключается в том, что после отпускания кнопки мыши выделяются все объекты, даже те, часть которых попала в рамку, тогда как при использовании обычной рамки выделяются лишь те объекты, которые полностью попали в рамку.
Таким образом, выделите все объекты, составляющие изображение болта, с помощью рамки. Поскольку болт является полностью законченным изображением, а также учитывая то, что нам не раз придется применять по отношению к нему различные команды редактирования, я советую сформировать пользовательский макрообъект из примитивов, входящих в него. Для этого выполните команду Сервис -> Объединить в макроэлемент главного меню или команду Объединить в макроэлемент контекстного меню, которое появляется при щелчке правой кнопкой мыши на выделенной группе объектов. Убедитесь, что система распознает выделенную группу объектов как единое целое – один геометрический объект. Выделять, удалять, перемещать и производить любые другие действия с ним можно как с обычным простым графическим объектом (например, отрезком, окружностью и т. п.). Единственным недостатком пользовательского макроэлемента по сравнению с библиотечным является отсутствие характерных точек для быстрого редактирования.
Теперь перейдем к редактированию.
1. Выделите сформированный макроэлемент, щелкнув на нем кнопкой мыши.
2. Нажмите кнопку Сдвиг на панели Редактирование. Укажите базовую точку для сдвига, в качестве которой выберите точку пересечения оси болта с основанием его головки. Подведите указатель к требуемой точке и, когда сработает привязка Ближайшая точка, щелкните кнопкой мыши. Изображение болта перейдет в фантомное и «приклеится» к указателю мыши в базовой точке.
3. После этого вы можете перемещать выбранный объект в пределах документа. Чтобы зафиксировать объект в новом месте, просто щелкните там кнопкой мыши. Система удалит фантом и разместит изображение на чертеже, совместив указанную базовую точку с точкой, в которой вы щелкнули на чертеже.
В нашем примере достаточно опустить болт по вертикали вниз до пересечения с первым отрезком.
11. Панель Ассоциативные виды КОМПАС
Используется при создании чертежей по 3d моделям. Позволяет создать новый вид с модели, стандартные виды, разрез/сечение 3d модели.
Доступно создание следующих видов: стандартный вид (спереди, сзади, сверху, снизу, справа, слева),
произвольный вид (вид произвольной модели в произвольной ориентации),
проекционный вид (вид по направлению, указанному относительно другого вида),
вид по стрелке,
разрез/сечение (простой, ступенчатый, ломаный),
выносной элемент,
местный вид,
местный разрез.
Команды создания ассоциативных видов сгруппированы в меню Вставка — Вид с модели и Вставка — Вспомогательный вид, а кнопки для вызова команд— на панели Виды.
12. Панель Спецификация КОМПАС
Команды этой панели предназначены для работы со спецификацией.
После вызова команды в текущей сборке формируются внутренние объекты спецификации, соответствующие компонентам первого уровня (данные о компонентах берутся из их свойств) и создается документ-спецификация, к которой подключается текущая сборка.
13. Использование видов в чертежах*(открытие, состояние, создание) КОМПАС
Чертежи, создаваемые в КОМПАС, могут состоять из нескольких видов.
Следует заметить, что разбиение чертежа на виды не является обязательным. При открытии нового чертежа система автоматически формирует специальный системный вид с нулевым номером.
Возможные состояния видов
Вид может находиться в одном из следующих состояний:
текущий;
aктивный;
фоновый;
погaшенный (невидимый).
Текущий вид всегдa единственный в чертеже. В этом виде можно выполнять любые опеpaции по вводу, pедaктиpовaнию и удaлению объектов. Все вновь создaвaемые объекты сохраняются именно в текущем виде.
Aктивными могут быть сpaзу несколько видов. Элементы активных видов доступны для выполнения опеpaций pедaктиpовaния и удaления. Все объекты, содержащиеся в aктивном виде, изобpaжaются нa экpaне одним цветом, устaновленным для дaнного вида в диалоге настройки его параметров.
Фоновые виды доступны только для выполнения опеpaций пpивязки к точкам или объектам. Эти виды нельзя пеpемещaть, a их содеpжимое недоступно для pедaктиpовaния.
Если объекты кaкого-либо вида не должны отpисовывaться нa экpaне, следует объявить этот вид погaшенным (невидимым).
Команда Вставка, Вид
Можно задать номер для нового вида. По умолчанию система предлагает первый свободный по порядку номер.
Можно задать масштаб нового вида.
Масштаб может быть введен не только в виде дробного числа (например, 0.2), но и в виде отношения чисел. Знаками отношения в масштабе могут быть двоеточие (":") или дробь ("/"). По умолчанию система предлагает значение масштаба, равное 1:1.
Можно задать угол поворота нового вида (в градусах). По умолчанию система предлагает значение угла поворота, равное 0.
Можно ввести имя нового вида, которое в дальнейшем облегчит его поиск и выбор из списка.
Для выбора цвета отрисовки вида в активном состоянии нажмите кнопку Цвет.
Для сохранения заданных параметров и выхода из диалога нажмите кнопку ОК, для выхода без сохранения - кнопку Отмена.
После нажатия кнопки ОК необходимо зафиксировать точку привязки нового вида на листе чертежа.
14. Предварительный просмотр и печать документа КОМПАС
КОМПАС является полноценным приложением Windows. Поэтому он использует все возможности этой операционной системы по работе с устройствами вывода (принтерами и плоттерами).
Кроме того, КОМПАС предоставляет пользователю ряд дополнительных сервисных возможностей, которые значительно облегчают получение твердых копий чертежей и фрагментов. Это реалистичный предварительный просмотр перед печатью, удобная компоновка на поле вывода, печать только заданной части документа, компоновка и печать сразу нескольких документов.
Нужно особо отметить, что система автоматически разбивает печатаемое изображение на несколько листов в том случае, если устройство вывода имеет размер поля печати меньшее, чем размер документа. Последующая склейка отдельных листов позволяет получить готовый документ большого формата.
Режим предварительного просмотра
Это особый режим КОМПАС, в котором Вы можете видеть реалистичное изображение документа, разместить документ на поле вывода, выбрать только какую-либо часть для вывода, изменить масштаб вывода и так далее.
В режиме предварительного просмотра документы недоступны для редактирования.
Для входа в режим выберите в меню Файл команду Предварительный просмотр для печати или нажмите соответствующую кнопку Панели управления.
В том случае, если для работы загружено несколько документов, на экране появляется диалог выбора документов для печати. Вы можете выбрать один или сразу несколько документов.
На экране будет показано условное поле вывода (лист бумаги). На этом поле реалистично отображается та часть документа, которая была видна в окне перед входом в режим предварительного просмотра.
Для того, чтобы переключиться на отображение всего документа, нажмите кнопку Полностью в Строке текущего состояния (при этом название кнопки изменится на Окном, и при последующем нажатии она будет выполнять противоположное действие).
Основное действие, которое выполняется с документом в режиме просмотра для печати - его размещение на поле вывода. мышь - документ будет передвигаться по полю вывода.
Для того, чтобы более рационально использовать бумагу, часто бывает необходимо повернуть документ. Такой поворот можно выполнить с помощью команд Повернуть по часовой стрелке и Повернуть против часовой стрелки меню Сервис или соответствующих кнопок Панели управления.
После того, как документ размещен наилучшим образом, выберите в меню Файл команду Печать для начала вывода документа на бумагу.
16. Работа с текстом и таблицы в КОМПАС (ввод, текстовый шаблон )
Команда Текст на странице Размеры и технологические обозначения позволяют ввести одну или несколько текстовых надписей на поле чертежа. Каждая надпись может состоять из произвольного количества строк. После выполнения команды КОМПАС – ГРАФИК переключается в режим работы с текстом при этом изменяется содержание Строки меню, Панели управления и Строки параметров. В распоряжение пользователя представляются средства, которые значительно облегчают оформление таких элементов технических текстов, как ввод дробей, верхних и нижних индексов, надстрок и подстрок, специальных знаков и символов. Для перехода к созданию нового текста фиксируется введенный текст нажатием на кнопку Создать объект на Панели специального управления или щелчком левой клавишей мыши в новой точке чертежа. При необходимости можно изменять внешний вид вводимой надписи или отдельных ее частей с помощью полей в строке параметров объекта. Если нужно поменять начертание только части надписи, ее надо выделить мышью или клавишами, а затем назначить нужные параметры. Текстовый редактор КОМПАС – ГРАФИК представляет разнообразные возможности создания и редактирования различных таблиц как в графических, так и в текстовых документах. В целом приемы работы с таблицами одинаковы. Основные команды работы с таблицами сгруппированы а меню Таблица, а кнопки для их вызова – на панели Таблицы и границы. Кроме того вызов команд возможен с помощью переключателей, расположенных на вкладке Таблица Панели свойств. При вводе текста в ячейки таблицы применять все приемы форматирования. параметры форматирования можно задать для пустой ячейки Созданную типовую таблицу можно сохранить в отдельном файле, а затем вставлять в новые документы.
