- •56 Сдвиг
- •63 Редактирование тел
- •64 Создание типовых тел
- •60. Редактирование твердотельных объектов
- •62 Создание твердых тел в системе AutoCad
- •59 Построение составных тел и добавление конструктивных
- •57 Создание тела или поверхности путем построения по сечениям
- •58 Выдавливание или вытягивание областей, объектов и граней
59 Построение составных тел и добавление конструктивных
элементов
Мощным средством в твердотельном моделировании является примене-
ние булевых операций, которые реализуются командами UNION (ОБЪЕДИ-
НЕНИЕ), SUBTRACT (ВЫЧИТАНИЕ) и INTERSECT (ПЕРЕСЕЧЕНИЕ). С
помощью этих команд можно составлять самые различные комбинации
твердых тел, вырезать отверстия, полости любой формы. Эти команды на
основе нескольких твердотельных объектов создают один объект с новыми
геометрическими параметрами, в том числе и линии пересечения поверхно-
стей объединяемых или вычитаемых тел. Рассмотрим применения этих ко-
манд на конкретных примерах.
Построение крышки
производим уже известным способом, а именно – изображаем профиль
крышки, преобразуем его в область, а затем применяем команду EXTRUDE
(ВЫДАВЛИВАНИЕ). Для построения патрубка подготовим его профиль
сделаем его областью и применим команду REVOLVE (ВРАЩЕНИЕ),
А затем, совместив эти заготовки должным образом, командой UNION(
ОБЪЕДИНЕНИЕ) создадим новое составное твердое тело.
Предварительно построим замкнутый контур общеизвестным способом. Преобразуем его в область. Затем командой EXTRUDE (ВЫДАВИТЬ) создадим тело, изображенное на рис. 1.5в, глубина выдавливания
должна быть заведомо больше максимального диаметра будущего объекта.
Дополним этот объект еще двумя такими же, используя команду копирова-
ния с поворотом на 600 и -600, можно круговым массивом, получаем изобра-
жение при удалении скрытых линий (см. рис.1.5г). К последнему построе-
нию применим команду INTERSECT (ПЕРЕСЕЧЕНИЕ), поддерживая соот-
ветствующий диалог с системой.
57 Создание тела или поверхности путем построения по сечениям
Создание 3D тела или поверхности путем определения профиля двумя или несколькими профилями поперечного сечения.
Профили поперечного сечения определяют форму получаемого в результате трехмерного объекта.
Профили поперечного сечения могут быть разомкнутыми или замкнутыми кривыми. Разомкнутые кривые создают поверхности, а замкнутые кривые — тела или поверхности.
Параметры построения по сечениям
Режим. Определяет результат построения по сечениям: поверхность или тело.
Профили поперечных сечений. Выберите серию профилей поперечного сечения, которые будут использоваться для определения формы нового 3D объекта.
При создании объекта по сечениям можно корректировать его форму, задавая режим прохождения профиля через поперечные сечения (например, ломаная или плавная кривая). Кроме того, настройки можно изменить позже в диалоговом окне "Свойства".
Траектории. Для получения дополнительных возможностей управления формой создаваемого объекта задайте траекторию, по которой выполняется построение по сечениям. Рекомендуется выбирать криволинейную траекторию, начинающуюся на плоскости первого поперечного сечения и заканчивающуюся на плоскости последнего поперечного сечения.
Направляющие. Задайте кривые-направляющие, согласующиеся с точками на соответствующих поперечных сечениях. Этот способ позволяет избежать нежелательных последствий, таких как возникновение складок в построенном 3D объекте.
Все направляющие должны удовлетворять следующим критериям:
Пересекать все поперечные сечения.
Начинаться на первом поперечном сечении
Завершаться на последнем поперечном сечении
