
- •56 Сдвиг
- •63 Редактирование тел
- •64 Создание типовых тел
- •60. Редактирование твердотельных объектов
- •62 Создание твердых тел в системе AutoCad
- •59 Построение составных тел и добавление конструктивных
- •57 Создание тела или поверхности путем построения по сечениям
- •58 Выдавливание или вытягивание областей, объектов и граней
Интерфейс программы КОМПАС
Итак, откроем главное окно программы Компас 3D и познакомимся с интерфейсом данной программы. Следует заметить, что программа на русском языке с весьма понятным интуитивно интерфейсом. Каждый пользователь, который хоть раз сталкивался с программами для черчения с легкостью и без особых усилий разберется в Компас 3D.
вверху с права налево расположено главное меню, которое включает в себя такие подменю как: Файл, Редактор, Выделить, Вид, Вставка, Инструменты, Спецификация, Сервис, Окно, Справка, библиотеки. Более подробно каждое из меню мы будем рассматривать в последующих уроках, а теперь рассмотрим каждое из них, только поверхностно.
Так же в левом верхнем углу располагается стандартная панель. На данной панели расположены команды, которые используются пользователем чаще всего: Создать, Открыть, Сохранить, Печать, Предварительный просмотр, Загрузить задание на печать, Вырезать, Копировать, Вставить, Копировать свойства, Свойства, Отменить, Повторить, Менеджер документа, Менеджер библиотек, Переменные, Справка.
На панели Вид расположены такие команды, которые помогают управлять изображениями: Показать все, Увеличить масштаб рамкой, Приблизить/Отдалить, Текущий масштаб, Сдвинуть, Перестроить, Обновить изображение.
В Компас 3D существует панель текущее состояния курсора, где расположены все необходимые инструменты, для управления курсором: Текущий шаг курсора, Состояние видов, Состояние слоев, Редактировать макро элемент, Привязки, параметрический режим, Сетка, Локальная СК, Ортогональное черчение, Округление, Координаты курсора.
И наконец, панель, пользующаяся особой популярностью у пользователей как 3d, так и 2d черчения. На данной панели есть все необходимые инструменты для создания и редактирования чертежа: Геометрия, Размеры, Обозначения, Обозначения для строительства, Редактирование, Параметризация, Измерение, Выделение, Виды, Спецификация, Отчеты, Вставки и макро элементы, Ввод текста, ввод таблицы, База, Шероховатость и Линия-выноска, Обозначение позиций, Допуск формы, Осевая линия построенная по двум точкам, Линия разреза и не менее важный компонент Стрелка взгляда, а так же создание Выносного элемента. Авто осевая, Обозначение центра, Волнистая линия, Условное пересечение.
Панель свойств не отображается на экране, а появляется только после того, как будет создан какой либо из элементов чертежа, служит непосредственно, для управления создания того или иного элемента.
Системы координат КОМПАС
При работе в КОМПАС-3D используются стандартные правые декартовы системы координат. В каждой трехмерной модели существует система координат и определяемые ею координатные плоскости. Система координат показывается на экране в виде трех ортогональных отрезков. Плоскости показываются на экране условно — в виде прямоугольников, лежащих в этих плоскостях.
В каждом графическом документе также существует система координат. Она лежит в плоскости, параллельной экрану, и отображается в виде двух ортогональных стрелок.
Начало абсолютной системы координат чертежа всегда находится в левой нижней точке его габаритной рамки. При работе в графическом документе пользователь может создавать дополнительные (локальные) системы координат. Абсолютную систему координат и координатные плоскости невозможно удалить из документа.
При работе в графическом документе положение объектов всегда задается в текущей системе координат. В КОМПАС-3D используются правые декартовы системы координат.
Каждый чертеж имеет абсолютную систему координат. Ее начало всегда находится в левом нижнем углу формата (внешней рамки). Для фрагмента понятие абсолютной системы координат не имеет смысла (нет явных габаритов, как в случае чертежа), поэтому начало системы координат при создании нового фрагмента отображается в центре окна.
Однако использование одной только абсолютной системы координат не всегда удобно. При проектировании часто возникают ситуации, когда нужно отмерять расстояния или углы не от левого нижнего угла листа, а от какой-либо другой точки.
Для реализации такого способа задания параметров объектов работы в КОМПАС-3D используются локальные системы координат (ЛСК). Назначив ЛСК в нужных точках проектируемой детали или узла, вы можете выбрать любую из них в качестве текущей. При этом все координаты будут рассчитываться и отображаться именно в этой текущей системе. После того, как ЛСК перестанет быть нужной, вы можете удалить ее из документа.
Основная инструментальная панель (виды, назначение, вызов) КОМПАС
Панели инструментов - эта команда очень важная, позволяет включать или отключать отображения различных панелей инструментов на экране (Панель свойств, Стандартная, Компактная и т.д.)
Редактирование детали, Измерения
Панель Компактная для 3D документов радикально отличается, панели инструментов здесь совсем другие: 1) Редактирование детали 2) Пространственные кривые 3) Поверхности 4) Вспомогательная геометрия 5) Измерения (3D) 6) Фильтры 7) Элементы оформления
На основной панели инструментов для 3D документа Редактирование деталинаходятся команды для построения элементов детали путем добавления материала (операции выдавливания, вращения, кинематическая операция и операция по сечениям) и путем удаления материала (вырезать выдавливанием, вращением, кинематически, по сечениям). С ними мы встречались при описании главного меню. Другие команды: деталь-заготовка, фаска, отверстие, ребро жесткости, уклон, оболочка, сечение поверхностью, массив по концентрической сетке, зеркальный массив, булева операция. Эти команды мы также уже проходили: точка, спираль цилиндрическая, спираль коническая, ломаная, сплайн. Поверхности. Доступна только одна команда: импорт поверхности из файла формата ACIS (расширение .sat) Вспомогательная геометрия. Доступны уже известные нам команды: ось через две вершины, смещенная плоскость, линия разъема. Измерения (3D). Эта инструментальная панель содержит команды для различных вычислений: расстояние и угол, длина ребра, площадь, МЦХ модели, информация об объекте. Фильтры. Команды панели Фильтры используются в том случае, когда конструктору трудно выделить какой-то объект модели. Например нужно выделить ребро, а так как рядом с ребром грань по ошибке может выделиться она. Для того, чтобы этого не происходило можно фильтровать грани, ребра, вершины, конструктивные плоскости, конструктивные оси. Изначально активна команда фльтровать все, что означает, что может быть выделен любой элемент. Элементы оформления. Команды этой панели инструментов, появившейся недавно в Компас 3D, позволяют проставить на 3D модели детали линейный размер, угловой, радиальный, диаметральный, шероховатость, базу, линию-выноску, допуск формы.
Отображением остальных элементов интерфейса управляет пользователь. Команды включения и отключения элементов экрана расположены в меню Вид — Панели инструментов.
Панель геометрия КОМПАС. Главное меню - Команды включения и отключения элементов экрана расположены в меню Вид Панели инструментов. На панели инструментов Геометрия находятся команды для построения геометрических объектов: точка, отрезок, окружность, эллипс, дуга, кривая Безье, прямоугольник. А кроме того и такие команды как вспомогательная прямая, фаска, скругление, эквидистанта, штриховка.
Панель Размеры КОМПАС. Главное меню - Команды включения и отключения элементов экрана расположены в меню Вид — Панели инструментов.
Размеры. Можно указать линейный размер, диаметральный, радиальный, угловой, размер высоты.
Панель Обозначения КОМПАС. Главное меню - Команды включения и отключения элементов экрана расположены в меню Вид — Панели инструментов.
Обозначения. Эта панель инструментов позволяет вставить текст в произвольном месте, указать шероховатость, базу на чертеже, стрелку взгляда, обозначить позиции, центр. Также здесь содержатся команды по созданию линий-выносок, допусков формы, линий разреза, выносных элементов.
Панель Редактирование КОМПАС. Главное меню - Команды включения и отключения элементов экрана расположены в меню Вид — Панели инструментов.
Редактирование. Эта панель инструментов содержит команды для редактирования объектов: сдвиг, поворот, масштабирование, симметрия, копирование, деформация сдвигом, усечь кривую, разбить кривую, очистить область.
Панель Параметризация КОМПАС Главное меню - Команды включения и отключения элементов экрана расположены в меню Вид — Панели инструментов.
Параметризация. Содержит команды для создания связей между элементами чертежа: горизонтальность, параллельность, касание и другие команды. Ее удобней использовать при создании эскизов для 3d моделей.
Панель Измерения КОМПАС. Главное меню - Команды включения и отключения элементов экрана расположены в меню Вид — Панели инструментов.
Измерения (2D). Здесь содержатся команды определения координат точек, расстояния между двумя точками, расстояния между двумя точками, расстояния от точки до кривой, расстояния между двумя кривыми, угла между двумя прямыми/отрезками, угла по трем точкам, длины кривой, площади.
Измерения (3D). Эта инструментальная панель содержит команды для различных вычислений: расстояние и угол, длина ребра, площадь, МЦХ модели, информация об объекте.
Именованные группы. Использование именованных групп КОМПАС предоставляет пользователю гибкие средства работы с объединениями, или группами объектов. Существенным является тот факт, что включение объекта в группу не накладывает никаких ограничений на его самостоятельность. Объект по-прежнему можно редактироватьотдельно, вплоть до его полного удаления.
Каждый объект чертежа может быть включен в несколько различных групп.
При создании каждой группы обязательно вводится ее имя, которое в дальнейшем отображается в списке для выбора во время различных операций с группами.
Группа может в любой момент быть разрушена, что не окажет никакого влияния на входившие в нее объекты.
Создание новой группы
1. Выделите все объекты, которые нужно включить в группу
2. Выберите в меню Сервис команду Группы. На экране появится диалог создания и редактирования именованных групп.
3. Введите имя для создаваемой группы и затем нажмите кнопку Создать новую группу.
Объекты, которые входят в именованную группу, могут быть легко отселектированы для выполнения последующих операций. Именно для удобного поиска и выделения имеет смысл объединять элементы в группу.
Чтобы выделить объекты, входящие в группу, выполните следующее выберите в меню Выделить команду Группу
Для противоположного действия - исключения объектов группы из выделения - используйте команду Исключить Группу из меню Выделить
Использование прикладной библиотеки КОМПАС. Существует огромное количество деталей и узлов, подобных по форме и отличающихся лишь своими параметрами - размерами. Для упрощения и ускорения разработки чертежей, содержащих типовые и стандартизованные детали (крепеж, пружины, подшипники, резьбовые отверстия, канавки, электрические схемы, строительные конструкции и т.п.) очень удобно применять готовые библиотеки.Библиотека - это программный модуль, приложение, созданное для расширения стандартных возможностей системы КОМПАС-3D. Библиотека представляет собой ориентированную на конкретную задачу подсистему автоматизированного проектирования, которая после выполнения проектных расчетов формирует готовые конструкторские документы или их комплекты. Типичными примерами приложений являются библиотеки для автоматического построения изображений часто встречающихся геометрических фигур, гладких и резьбовых отверстий, библиотеки стандартных машиностроительных элементов и крепежа, значительно ускоряющие проектирование сборочных моделей и оформление сборочных чертежей. В КОМПАС-3D существует специальная система для работы с библиотеками - Менеджер библиотек.
Подключение библиотек. Для подключения библиотеки к КОМПАС-3D выполните следующие действия.
1.
Нажмите на кнопку
Менеджер
библиотек (рис.119). На экране появится
окно Менеджера библиотек, в левой части
которого отображается список разделов
Менеджера библиотек. Для того чтобы
посмотреть содержимое раздела следует
щелкнуть по его названию, в правой части
окна отобразится структура раздела.
2. Выберете нужную библиотеку и два раза щелкните мышью по названию библиотеки. В прямоугольном поле рядом с названием библиотеки появляется красная "галочка" - признак того, что библиотека подключена. Если в разделе имеются подключенные библиотеки, то его пиктограмма отображается серым цветом, если нет - голубым.
Атрибуты объектов КОМПАС (назначение, типы)
Одна из основных целей применения атрибутов в графических документах — это хранение различной информации, связанной с объектами, и быстрый поиск с ее использованием. Вы можете быстро выделить все объекты, имеющие указанный тип атрибута или его значение (например, можно выделить на плане цеха все изображения станков одной модели).
Атрибуты табличного типа Диалог ввода условий поиска для атрибутов табличного типа позволяет задать условия поиска по значениям в колонках атрибутов табличного типа. Все поля и опции этого диалога, а также колонки таблицы, кроме колонки Условие выбора, являются справочными — редактирование их невозможно. Чтобы задать условие поиска по какой-либо колонке атрибута, щелкните в нужной ячейке колонки Условие выбора, а затем нажмите появившуюся кнопку Показать условие.
Атрибуты строчного типа Диалог ввода условий поиска для атрибутов строчного типа (рис. 72.8) позволяет задать условия поиска по значениям для атрибутов, имеющих строчный (а также условие поиска по значениям в строковых колонках табличных атрибутов). В верхней части диалога отображается название типа атрибута, для которого задаются условия, или заголовок колонки табличного атрибута, для которой задаются условия.
Задание условий производится в следующем порядке. 1. Введите подстроку для формирования условия в поле Текст подстроки для выбора. 2. Нажмите кнопку Добавить в список для фиксации условия — переноса его в список подстрок для выбора, расположенный в верхней части диалога. 3. Сформируйте нужное количество условий. 4. Чтобы исключить какую-либо подстроку из списка, выделите ее и нажмите кнопку Удалить из списка. 5. Укажите, какая логическая операция — и или или — должна быть произведена над условиями, включив нужную опцию.
Атрибуты численного типа Диалог ввода условий поиска для атрибутов численного типа (рис. 72.7) позволяет задать условия поиска по значениям для атрибутов, имеющих целочисленный или действительный тип (а также условие поиска по значениям в целочисленных или действительных колонках табличных атрибутов). В верхней части диалога отображается название типа атрибута, для которого задаются условия, или заголовок колонки табличного атрибута, для которой задаются условия.
Задание условий производится в следующем порядке.
1. Введите значение для формирования условия в поле Значение. 2. Укажите нужное условие выбора в списке Отношение. 3. Нажмите кнопку Добавить в список для фиксации условия — переноса его в список условий поиска, расположенный в левой части диалога. 4. Сформируйте нужное количество условий.Чтобы исключить какое-либо условие из списка, выделите его и нажмите кнопку Удалить из списка. 5. Укажите, какая логическая операция — и или или — должна быть произведена над условиями, включив нужную опцию.
Создание спецификации КОМПАС (создание, заполнение, режимы) Объект спецификации – строка или несколько следующих друг за другом строк спецификации КОМПАС – 3D. Объект спецификации имеет информационную природу. Он представляет собой комплекс разнородных сведений о каком – либо материальном объекте (например, деталь сборочной единице или документе) включаемом в спецификацию. Объекты спецификации бывают базовыми и вспомогательными Текстовая часть объекта спецификации может быть заполнена различными способами. Режим ввода и редактирования текстовой части действует после вызова команды вставки нового объекта спецификации до тех пор, пока не подтверждено создание объекта Режим ввода текстовой части практически не отличается от текстового режима КОМПАС – 3D. В этом режиме в таблице спецификации открывается для редактирования строка, в которой будет расположена текстовая часть объекта спецификации.
Система проектирования спецификаций предполагает два режима работы ручной и полуавтоматический. Чтобы создать спецификацию вызывается команда Файл – Создать. В появившемся диалоге создания нового документа выбирается тип нового документа – Спецификация. Также спецификацию можно создать нажав кнопку Спецификация на панели Новый документ. На экране появится таблица новой спецификации. В ней можно создать объекты спецификации. Эта таблица и правила ее заполнения (колонки, разделы, наличие автоматической сортировки, количество резервных строк и т.д.) будут соответствовать стилю, который установлен по умолчанию для новой спецификации. Стиль спецификации можно изменить.
При создании и заполнении текстовой части объектов документа-спецификации на экране располагается стандартная таблица спецификации в графы которой вводятся данные. Такой режим работы называется нормальным режимом заполнения спецификации. Данный режим аналогичен нормальному режиму заполнения текстового документа. В этом режиме также редактируются дополнительные параметры объектов спецификации, к объектам подключается геометрия, производится сортировка объектов, простановка позиций и другие операции с объектами. Основная надпись документа-спецификации в нормальном режиме не видна и не доступна для редактирования. Для заполнения основной надписи требуется перейти в Режим разметки страниц. Этот режим при работе со спецификацией похож на режим разметки страницы текстового документа. Для перехода в режим разметки страницы вызывается команда Вид – Разметка страниц или нажимается кнопка Разметка страниц на панели Вид. В этом режиме страницы спецификации показываются так, как они будут выводится на печать. Видны и доступны для редактирования таблицы основной надписи документа – спецификации. Объекты спецификации документов к объекту спецификации Объект спецификации можно связать с документами КОМПАС 3D. Эта связь является двусторонней и ассоциативной и позволяет передавать данные об объекте спецификации в подключенный документ, или наоборот, данные из документа в соответствующий ему объект спецификации. Документы подключаются к объекту спецификации на вкладке Панели свойств Документы. Она содержит разворачивающуюся панель Документы. Панель содержит список подключенных к объекту документов. Выделив название любого из них, в нижней части панели можно просмотреть его уменьшенное изображение (при условии, что не включена опция Выключить просмотр). Для подключения документа к объекту спецификации нажимается на панели Документы кнопка Добавить документ. В появившемся диалоге указывается путь к файлу документа и его имя. Информация из подключенного документа может передаваться не только в колонки бланка спецификации, но и в дополнительные колонки. Например, в дополнительную колонку объекта может быть автоматически передана масса детали из модели или из соответствующей графы основной надписи.
Основные принципы моделирования деталей КОМПАС (понятия и операции)
Выдавливание. Форма трехмерного элемента образуется путем смещения эскиза операции строго по нормали к его плоскости. Во время выдавливания можно задать уклон внутрь или наружу. Контур эскиза выдавливания не должен иметь самопересечений. Эскизом могут быть: один замкнутый контур, один незамкнутый контур или несколько замкнутых контуров (они не должны пересекаться между собой). Если вы формируете основание твердого тела выдавливанием и используете в эскизе несколько замкнутых контуров, то все эти контуры должны размещаться внутри одного габаритного контура, иначе вы не сможете выполнить операцию. При вырезании или добавлении материала выдавливанием замкнутые контуры могут размещаться произвольно.
Вращение. Формообразующий элемент является результатом вращения эскиза в пространстве вокруг произвольной оси. Вращение может происходить на угол 360° или меньше. Обратите внимание, ось вращения ни в коем случае не должна пересекать изображение эскиза.
Если контур в эскизе незамкнут, то создание тела вращения возможно в двух различных режимах: сфероид или тороид (переключение производится с помощью одноименных кнопок панели свойств). При построении сфероида конечные точки контура соединяются с осью вращения отрезками, перпендикулярными к оси, а в результате вращения получается сплошное тело. В режиме тороида перпендикулярные отрезки не создаются, а построенный трехмерный элемент принимает вид тонкостенного тела с отверстием вдоль оси вращения.
Кинематическая операция. Поверхность элемента формируется в результате перемещения эскиза операции вдоль произвольной трехмерной кривой . Эскиз должен содержать обязательно замкнутый контур, а траектория перемещения – брать начало в плоскости эскиза. Разумеется, траектория должна не иметь разрывов.
• Операция по сечениям. Трехмерный элемент создается по нескольким сечениям-эскизам. Эскизов может быть сколько угодно, и они могут быть размещены в произвольно ориентированных плоскостях. Эскизы должны быть замкнутыми контурами или незамкнутыми кривыми. В последнем эскизе может размещаться точка.
Перечисленных четырех способов обычно хватает для формирования сколь угодно сложных форм неорганического мира. Иногда, правда, бывает значительно легче сформировать объект, используя другие методы моделирования в других графических системах (речь идет о полигональном или NURBS-моделировании). Однако в 90 % случаев твердотельного инструментария достаточно для построения неживых объектов.
Все команды для построения и редактирования детали расположены на панели инструментов Редактирование детали (рис. 3.9). Для перехода к этой панели щелкните на одноименной кнопке компактной панели (разумеется, активным должен быть документ КОМПАС-Деталь).
Основные элементы рабочего окна детали КОМПАС.После запуска системы и открытия любого документа на экране появляется главное окно. Ниже приведено описание и назначение только оригинальных элементов окна документа.
Строка (панель) меню. Текстовая. Содержит заголовки страниц команд, сгруппированных по
функциональному принципу.
Панель управления. Пиктограммная. Содержит основные команды системы. В настройке
системы допускаются изменения ее содержания.
Инструментальная панель. Сменная. Содержит в виде пиктограмм близкие по назначению
страницы команд (геометрия, размеры и др.). Смена страниц – кнопками переключения над панелью.
Панель расширенных команд. Скрытая. Содержит в виде пиктограмм варианты выбранной команды. Появляется на экране только на время нажатия выбранной кнопки.
Примечание. Одна и та же команда может содержаться во всех четырех панелях.
Панель специального управления. Сменная. Содержит набор кнопок, позволяющих
управлять исполняемой командой (создать, прекратить и т.д.).
Строка параметров объектов. Сменная. Предназначена для ввода численных значений
параметров объекта, а также некоторые кнопки управления параметрами.
Инструментальная панель 3D-моделирования в КОМПАС.В режиме редактирования эскиза на Панели переключения отображаются шесть кнопок. Соответственно Инструментальная панель состоит из шести страниц. По умолчанию включена кнопка Геометрические построения и отображается одноименная страница. На этой странице собраны команды, с помощью которых можно создавать графические примитивы (отрезки, окружности, дуги, прямоугольники и т.д.), то есть те геометрические объекты, из которых состоит любой плоский эскиз. С помощью кнопок на Панели переключения просмотрите остальные страницы Инструментальной панели в режиме редактирования эскиза.
Геометрия – данное подменю включает в себя команды для создания примитивов: отрезков, окружностей, эллипсов, дуг, многоугольников, сплайнов, вспомогательных примитивов и пр.
• Собрать контур – эта команда позволяет создавать контур из отдельных графических объектов, пересекающихся между собой. Контур представляет собой замкнутую линию, состоящую из дуг, отрезков или сплайнов. Очертания контура можно изменять, перетаскивая его характерные точки (они представляют собой маленькие черные квадраты, которые появляются при выделении контура). При сборке контура характерные точки появляются в местах пересечения графических объектов, формирующих контур.
• Штриховка – данная команда позволяет заштриховывать или заливать цветом произвольную замкнутую область на чертеже.
• Заливка – команда служит для создания градиентной заливки различных замкнутых контуров на чертеже (команда появилась в КОМПАС-График только с выходом десятой версии).
• Размеры – это подменю содержит команды, позволяющие поместить на документ линейные, угловые, диаметральные, а также другие типы размеров.
• Обозначения – данное подменю включает в себя команды для оформления чертежа согласно требованиям стандартов (ЕСКД, СПДС или ISO). С их помощью можно обозначать шероховатости, базы, линии выноски, допуски формы, линии разреза и т. д.
• Обозначения для ПСП – набор команд для создания на чертеже специализированных обозначений для промышленно-строительного проектирования.
• Ввод текста – эта команда служит для размещения текста в произвольном месте чертежа или фрагмента.
• Ввод таблицы – данная команда позволяет создать на чертеже таблицу.
• Выровнять позиции по горизонтали и Выровнять позиции по вертикали – эти команды дают возможность быстро привести в порядок хаотично разбросанные по чертежу линии обозначения позиций.
• Выровнять размерные линии – эта команда предназначена для выравнивания и упорядочивания размерных линий. Она позволяет расположить размерные линии для линейных размеров на одной прямой, а для угловых размеров – на одной окружности (или на окружностях с равными радиусами). Выравнивание осуществляется по указанному размеру-образцу.
• Параметризация – данное подменю содержит команды для задания и управления параметрическими зависимостями (связями) между отдельными элементами чертежа.
Меню Операции, как было сказано, появляется только для трехмерных документов. В его состав входят команды для создания эскизов, формообразующих операций, массивов, вспомогательных объектов и т. д. в трехмерном документе. Данное меню имеет различные команды для документов КОМПАС-Сборка и КОМПАС-Деталь.
Аналогичным образом Инструментальная панель выглядит в режимах создания обычного плоского чертежа, фрагмента или заготовки чертежа по трехмерной модели. Таким образом ее команды позволяют создать любой плоский чертеж, не прибегая к средствам 3 D -моделирования, либо оформить заготовку чертежа, созданного на основе модели детали.
Панель редактирование детали КОМПАС Редактирование детали. На основной панели инструментов для 3D документа Редактирование деталинаходятся команды для построения элементов детали путем добавления материала (операции выдавливания, вращения, кинематическая операция и операция по сечениям) и путем удаления материала (вырезать выдавливанием, вращением, кинематически, по сечениям). С ними мы встречались при описании главного меню. Другие команды: деталь-заготовка, фаска, отверстие, ребро жесткости, уклон, оболочка, сечение поверхностью, массив по концентрической сетке, зеркальный массив, булева операция. Панель Редактирование служит для создания и редактирования деталей и сборок. Здесь находятся кнопки, при помощи которых можно осуществить сами операции выдавливания, вращения и т.д., можно приклеить элементы различной конфигурации к имеющейся модели или вырезать из нее, скруглить ее ребра, выполнить сечение поверхностью, приклеить или вырезать массивы однотипных элементов и т.д.
Подобно прочим панелям инструментов, панель Редактирование детали содержит как одиночные кнопки, так и группы кнопок.
Первой идет группа кнопок, позволяющих добавить материал детали (или создать основание). В нее входят следующие команды:
Операция
выдавливания;
Операциявращения;
Кинематическая
операция;
Операция
по сечениям.
все эти команды отвечают определенному способу построения формы твердого тела, которые были описаны выше. Как правило, с одной из этих команд начинается построение твердого тела (хоть наличие единого основания для всей детали необязательно, но для конкретного твердого тела в модели оно, конечно, должно быть).
После создания любой формообразующей операции в дереве построения добавляется новый узел со значком выполненной операции и с ее названием, а в подчиненной ветке этого узла содержится перечень эскизов, используемых в операции (рис. 3.10). Названия всех операций по умолчанию совпадают с названиями их команд, кроме того, после двоеточия к названию добавляется порядковый номер операции (операции каждого типа имеют свою нумерацию). Вы можете настроить на панели свойств имя, отображаемое в дереве, до завершения создания операции или прямо в дереве построения после того, как формообразующий элемент или эскиз создан.
Еще одной операцией, с которой нередко начинается построение детали, является Деталь-заготовка (ее кнопка следует сразу за группой команд добавления материала). Эта команда позволяет использовать в качестве заготовки другую, ранее построенную и сохраненную деталь. После вставки детали-заготовки в новый документ вы можете продолжить построение или редактировать заготовку так же, как если бы создали основание, например, при помощи обычной операции выдавливания. Заготовка может вставляться как самостоятельный объект (кнопка Вставка без истории на панели свойств) или с поддержкой связи с файлом источником (Вставка внешней ссылкой). Во втором случае все изменения в детали-образце будут переноситься в файл на вставленную заготовку. При установленном флажке Зеркальная деталь на панели свойств деталь-заготовка будет вставлена в документ в зеркальном отображении. Кнопка Деталь-заготовка доступна, только если в детали не создано еще ни одного объекта.
За командой вставки заготовки идет группа команд удаления материала детали (команды вырезания):Вырезать выдавливанием;Вырезать вращением;Вырезать кинематически;Вырезать по сечениям.
Как и команды добавления материала, они реализуют четыре основных способа формирования геометрии твердотельных моделей. Требования к эскизам этих операций такие же, как и для добавления материала. Единственное отличие – все эти команды неактивны, если в детали нет хотя бы одной операции добавления материала (это логично – вырезать можно только из чего-то уже построенного).
Группа команд для вырезания присутствует также и в документе КОМПАС-Сборка. В сборке с их помощью можно делать сквозные вырезы, проходящие через несколько деталей сразу. Изменение в геометрии каждой из деталей в сам документ (файл) детали не передается.
Важной особенностью всех команд добавления и вырезания является возможность формирования не только сплошных трехмерных элементов, но и так называемой тонкой стенки.Настройка параметров тонкой стенки осуществляется на вкладке Тонкая стенка панели свойств при выполнении любой из команд добавления или удаления материала. Раскрывающийся список Тип построения тонкой стенки содержит следующие варианты:
Нет – формообразующий элемент создается сплошным (нет тонкой стенки);
Наружу – тонкая стенка строится наружу от контура эскиза операции
Внутрь – тонкая стенка строится внутрь от контура
Два направления – тонкая стенка строится в обоих направлениях сразу, причем толщину стенки по каждому из направлений можно задавать различной;
Средняя плоскость – тонкая стенка строится на одинаковое расстояние (равное половине заданной толщины) в обе стороны от контура эскиза.
Если в контуре эскиза для «приклеивания» или вырезания содержится незамкнутая кривая, то автоматически включается режим создания тонкой стенки, выдавленной наружу (при этом пункт Нет вообще недоступен в раскрывающемся списке Тип построения тонкой стенки).
При выполнении отдельных команд добавления или удаления материала (в частности, выдавливания и вращения) можно задавать направление операции. Оно указывает, в какую сторону относительно опорной плоскости эскиза будет происходить добавление или удаление материала. Можно выбрать одно из следующих направлений: Прямое направление – эскиз формообразующей перемещается в направлении нормали к поверхности эскиза (это вариант задан по умолчанию);
Обратное направление – эскиз перемещается в противоположную от направления нормали сторону;
Два направления – эскиз смещается в обе стороны от опорной плоскости, при необходимости на различное расстояние или угол в каждую сторону;
Средняя плоскость – операция действует симметрично относительно плоскости эскиза, а смещение или поворот осуществляется на половину заданного расстояния или угла.
Панель Пространственные кривые и Панель Поверхности КОМПАС
Пространственные кривые. Эти команды мы также уже проходили: точка, спираль цилиндрическая, спираль коническая, ломаная, сплайн. Поверхности. Доступна только одна команда: импорт поверхности из файла формата ACIS (расширение .sat)
Панель Пространственные кривые позволяет чертить различные кривые, такие как спираль, сплайн и ломаная. С помощью панели Поверхности можно создавать поверхности выдавливания, поверхности вращения, кинематические поверхности, а также импортировать поверхности из других файлов.
Панели: Вспомогательная геометрия, Измерения, Фильтры КОМПАС
Вспомогательная геометрия. панель, на которой расположены кнопки вызова команд построения вспомогательных прямых и плоскостей. По умолчанию панель Вспомогательная геометрия включена в состав компактной инструментальной панели. Для активизации панели Вспомогательная геометрия нажмите одноименную кнопку переключения на компактной панели. Если указанной кнопки переключения на компактной панели нет, это означает, что панельВспомогательная геометрия была исключена из нее. В этом случае для отображения на экране панели Вспомогательная геометрия следует вызвать команду Вид — Панели инструментов — Вспомогательная геометрия.
Кнопки сгруппированы по типам команд, которые они вызывают, например, группа кнопок для построения осей. На панели отображается только одна кнопка из группы. Чтобы увидеть остальные кнопки, нужно нажать на видимую кнопку группы и не отпускать кнопку мыши.
Через секунду рядом с курсором появится панель, содержащая остальные кнопки для вызова команд выбранного типа (расширенная панель команд). По-прежнему не отпуская кнопку мыши, переведите курсор на кнопку вызова нужной команды. Отпустите кнопку мыши. При этом выбранная кнопка появится на Инструментальной панели, а соответствующая ей команда будет активизирована. Кнопки, позволяющие вызвать расширенную панель команд, отмечены маленьким черным треугольником в правом нижнем углу.
Панель измерений. На этой панели расположены кнопки команд, позволяющих выполнять следующие измерения: измерять расстояние и угол между ребрами и плоскостями, определять длину ребер, вычислять массоцентровочные характеристики.
По умолчанию панель Измерения 3D включена в состав компактной инструментальной панели.Для активизации панели Измерения 3D нажмите одноименную кнопку переключения на компактной панели. Если указанной кнопки переключения на компактной панели нет, это означает, что панель Измерения 3D была исключена из нее. В этом случае для отображения на экране панели Измерения 3D следует вызвать команду Вид — Панели инструментов — Измерения 3D.
Кнопки объединены в группу. На панели отображается только одна кнопка из группы. Чтобы увидеть остальные кнопки и выбрать одну из них, нужно нажать на видимую кнопку группы и не отпускать кнопку мыши.
Через секунду рядом с курсором появится панель, содержащая остальные кнопки для вызова команд вычисления МЦХ (расширенная панель команд). По-прежнему не отпуская кнопку мыши, переместите курсор на кнопку вызова нужной команды. Отпустите кнопку мыши. При этом выбранная кнопка появится на Инструментальной панели, а соответствующая ей команда будет активизирована. Кнопки, позволяющие вызвать расширенную панель команд, отмечены маленьким черным треугольником в правом нижнем углу.
Фильтры Команды панели Фильтры позволяют выделять в модели только определенные ее элементы:
Грани, ребра, вершины, плоскости, оси. На этой панели активны все кнопки.
Эта панель входит в состав Компактной панели. После щелчка по определенной кнопке возможен выбор только тех объектов, которые соответствуют данному значку. Если нажаты несколько кнопок, то выбираться будут объекты этих типов. По умолчанию активна кнопка Фильтровать всё. Это означает, что при прохождении курсора около граней, вершин, ребер, осей, плоскостей вид его постоянно меняется.
Панель Элементы листового тела КОМПАС. Команды панели Элементы листового тела позволяют создать листовое тело с различными сгибами, вырезами, отверстиями и т.д. По умолчанию на этой панели не активна ни одна кнопка.
Листовое тело - непрерывная совокупность прямолинейных участков тонколистового материала, созданная с помощью команды Листовое тело.
Листовая деталь - листовое тело с добавленными элементами листового тела: сгибами, отверстиями, вырезами и пластинами.
Основные параметры листовой детали:
Толщина материала – обычно вписывается в основную надпись чертежа с указанием ГОСТ, по которому он сделан. На одном из видов или разрезе (где видна толщина) ставится S со звездочкой, а по плоскостям- знак шероховатости без обработки.
Линия сгиба – линия, определяющая положение сгиба в детали. Результат построения сгиба зависит от взаимного положения базовой грани и линии сгиба.
Радиус гибки – внутренний радиус гибки по воображаемому цилиндру.
Угол гибки – обычно этот угол равен 90 градусов. Прямым направлением отсчета угла считается направление внутрь относительно базовой грани.
Направление сгиба – считается от базовой грани. Направление сгиба в сторону базовой грани - прямое, направление, в противоположную – обратное направление.
Создание модели листовой детали начинается с создания базового листового тела. Затем к листовому телу добавляются элементы листового тела: сгибы, пластины, отверстия, вырезы. Листовую деталь можно дополнять формообразующими элементами типа выдавливания, вращения, Кинематическими по сечению. Листовое тело может быть построено на основе разомкнутого или замкнутого эскиза в режиме деталь.
Основные принципы моделирования сборок в КОМПАС (Понятия, порядок работы)
Сборка в КОМПАС-3D - трехмерная модель, объединяющая модели деталей,
подсборок и стандартных изделий (они называются компонентами сборки), а также
информацию о взаимном положении компонентов и зависимостях между параметрами
их элементов. Состав сборки и взаимное расположение ее компонентов задается поль-
зователем.
Выделяют следующие способы проектирования сборок:
• проектирование "снизу вверх";
• проектирование "сверху вниз";
• смешанный способ проектирования.
Проектирование сборки "снизу вверх" представляет собой последовательное добав-
ление в сборку готовых деталей (компонентов), сопровождающееся установлением их
взаимного расположения. Такой порядок проектирования используется только при соз-
дании сборок, состоящих из небольшого количества деталей. Это вызвано тем, что для
моделирования отдельных деталей с целью последующей их "сборки" требуется точно
представлять их взаимное положение и топологию изделия в целом, вычислять и спе-
циально записывать размеры одних деталей для того, чтобы в зависимости от них уста-
навливать размеры других деталей.
Проектирование сборки "сверху вниз" характеризуется тем, что компоненты сборки
можно моделировать непосредственно в самой сборке. Причем, такой порядок проек-
тирования предпочтителен по сравнению с проектированием «снизу вверх», так как он
позволяет автоматически определять параметры и форму взаимосвязанных компонен-
тов и создавать параметрические модели типовых изделий.
Однако на практике чаще всего используется смешанный способ проектирования,
сочетающий в себе приемы проектирования "сверху вниз" и "снизу вверх".
ПРИЕМЫ СОЗДАНИЯ СБОРКИ. Для того, чтобы создать новый файл трехмерной модели сборки, необходимо вызвать из Главного меню команду Файл/Создать/Новый документ/Сборка или нажать кнопку Сборка на панели Стандартная.
На экране откроется окно нового документа — сборки. В окне сборки находится
Дерево построения, система координат и плоскости проекций,
Основные элементы рабочего окна сборки в КОМПАС. Заголовок программного окна и Главное меню. Заголовок расположен в самой верхней части окна. В нем отображается название программы, номер ее версии и имя текущего документа.
Главное меню расположено в верхней части программного окна, сразу под заголовком. В нем расположены все основные меню системы. В каждом из меню хранятся связанные с ним команды.
Стандартная панель Стандартная панель расположена в верхней части окна системы под Главным меню. На этой панели расположены кнопки вызова стандартных команд операций с файлами и объектами.
Панель Вид. На панели Вид расположены кнопки, которые позволяют управлять изображением: изменять масштаб, перемещать и вращать изображение, изменять форму представления модели
Панель Текущее состояние находится в верхней части окна сразу над окном документа. Состав панели определяется режимом работы системы. Например, в режимах работы с чертежом, эскизом или фрагментом на ней расположены средства управления курсором, слоями, привязками и т.д.
Компактная панель находится в левой части окна системы и состоит из Панели переключения и инструментальных панелей. Каждой кнопке на Панели переключения соответствует одноименная инструментальная панель. Инструментальные панели содержит набор кнопок, сгруппированных по функциональному признаку. Состав панели зависит от типа активного документа.
Панель свойств, Панель специального управления и Строка сообщений Панель свойств служит для управления процессом выполнения команды. На ней расположены одна или несколько вкладок и Панель специального управления.
Строка сообщений располагается в нижней части программного окна. В ней появляются различные сообщения и запросы системы. Это может быть: краткая информация о том элементе экрана, к которому подведен курсор; сообщение о том, какие нужно вводить данные; краткая информация по текущему действию, выполняемому системой.
Контекстная панель отображается на экране при выделении объектов документа и содержит кнопки вызова наиболее часто используемых команд редактирования. Набор команд на панели зависит от типа выделенного объекта и типа документа.
Контекстное меню — меню, состав команд в котором зависит от совершаемого пользователем действия. В нем находятся те команды, выполнение которых возможно в данный момент. Вызов контекстного меню осуществляется щелчком правой кнопки мыши на поле документа, элементе модели или интерфейса системы в любой момент работы.
Дерево модели — это графическое представление набора объектов, составляющих модель. Корневой объект Дерева — сама модель, т.е. деталь или сборка. Пиктограммы объектов автоматически возникают в Дереве модели сразу после создания этих объектов в модели. В окне Дерева отображается либо последовательность построения модели (слева), либо ее структура (справа). Способом представления информации можно управлять с помощью кнопки Отображение структуры модели на Панели управления Дерева модели.
Инструментальная панель сборки в КОМПАС. Панели инструментов – элементы управления, содержащие кнопки, раскрывающиеся списки, поля ввода, сгруппированные по назначению и области применения. Содержимое панелей инструментов и их размещение в главном окне можно изменять. Их можно перетаскивать (за маркеры из четырех вертикальных точек, размещенных слева) и пристыковывать к любой стороне главного окна или оставлять в незакрепленном состоянии. Обычно пользователям подходят состав и размещение панелей инструментов, заданные по умолчанию.
Команды входящие в панель инструментов:
• Редактирование детали – на ней собраны группы команд для добавления или удаления материала деталей (путем выдавливания, вращения, кинематически и по сечениям), команды построения фасок, отверстий, оболочек, создания массивов, зеркальных копий, а также команды булевых операций. Большинство команд, как и на панели Геометрия графического документа, организованы в группы (например, команды добавления материала деталей, создания массивов и т. п.).
• Пространственные кривые – содержит пять инструментов для создания точки в пространстве, трехмерных спиралей (цилиндрической или конической) и пространственных ломаных или сплайнов. Кнопки этой панели дублируются командами меню Операции > Пространственные кривые.
• Поверхности – кнопки этой панели дают доступ к функциям построения поверхностей в детали (выдавливанием, вращением, кинематически, по сечениям, заплатка и пр.).
• Вспомогательная геометрия – содержит две группы команд для создания вспомогательных осей и плоскостей, команду Линия разъема для разбиения грани на несколько граней и группу команд для создания контрольных точек (они используются при построении элементов трубопроводов в модели).
• Измерения (3D) – дает возможность применять функции определения расстояний и углов, длин ребер, площадей граней и МЦХ модели, а также проверять пересечения.
• Фильтры – позволяет задать, какие объекты можно выделять в окне представления модели (грани, ребра, вершины, конструктивные плоскости и оси). Кнопка Фильтровать все дает возможность одновременно включить все фильтры выбора объектов в модели.
• Спецификация – команды данной панели хоть и имеют некоторые отличия от инструментов одноименного раздела компактной панели для графического документа, по функциональности ничем от них не отличаются. Они предназначены для управления объектом спецификации, связанным с текущей деталью.
• Элементы оформления – содержит кнопку Условное изображение резьбы, которая служит для создания условного обозначения резьбы на конических или цилиндрических частях модели, а также различные команды для проставления размеров и обозначений на трехмерной модели.
• Элементы листового тела – включает в себя все команды редактора листовых моделей КОМПАС-3D. С каждой версией КОМПАС-3D эти команды все более совершенствуются, позволяя легко и удобно создавать очень сложные модели, которые средствами простого твердотельного моделирования построить зачастую просто невозможно.
Панель Редактирование сборки в КОМПАС Меню Редактор системы КОМПАС содержит пять стандартных пунктов редактирования: Отменить, Повторить, Вырезать, Копировать и Вставить. Обратите внимание, что они отсутствуют в деталях и сборках КОМПАС-3D, за исключением случаев создания или редактирования эскизов формообразующих операций в названных документах. В состав данного меню входят и другие команды, специфические для данного графического редактора. Целесообразно ознакомиться с ними, рассматривая поочередно состав этого меню для различных типов документов.
Меню Редактор при активном графическом документе. Команды меню Редактор при активном графическом документе предоставляют различные способы для редактирования графических объектов в документе, включая как простые примитивы (точка, отрезок, дуга и пр.), так и сложные составные объекты (макроэлементы, фрагменты и т. п.)
• Повторить – позволяет повторно выполнить последнюю из вызванных команд. Например, если последней была выполнена команда Непрерывный ввод объектов, то данный пункт меню будет иметь название Повторить: Непрерывный ввод объектов. Для других команд название этого меню также будет меняться. Чтобы повторно выполнить предыдущую команду, вы также можете воспользоваться функциональной клавишей F4.
• Специальная вставка – новая команда, появившаяся в десятой версии программы. Позволяет вставить в активный (текущий) графический документ содержимое буфера обмена Windows в выбранном формате.
• Копировать свойства – позволяет копировать (заменять) свойства одного графического объекта другому. Команда доступна при работе с графическими документами системы КОМПАС, а также в режиме редактирования эскизов в трехмерной модели. Свойства могут копироваться только между объектами одного и того же типа (например, линии выноски, размерные линии и т. п.), в отдельных случаях между разными объектами, но поддерживающими один и тот же тип свойств (например, стиль линии для разных графических примитивов).
• Свойства – данная команда включает или отключает отображение окна свойств графического документа. В этом окне вы сможете в любой момент увидеть все характерные свойства выделенного объекта, а также изменить некоторые из них. Скажем, для отрезка в данном окне будут выведены координаты начальной и конечной точек, угол наклона отрезка, его длина и его стиль линии. Для каждого отдельного примитива набор параметров, разумеется, будет отличаться. По умолчанию панель свойств спрятана.
• Подменю Удалить содержит следующие команды:
· Выделенные объекты – предназначена для удаления геометрических примитивов, выделенных в активном чертеже или фрагменте. Эту же операцию можно произвести, нажав клавишу Delete;
· Вспомогательные кривые и точки – это очень полезная команда. Она удаляет всю вспомогательную геометрию в графическом документе (вспомогательные прямые, точки, а также любые другие плоские кривые, выполненные стилем линии Вспомогательная). Для чертежа можно также выбрать: удалять вспомогательные кривые и точки только в текущем виде или во всех видах чертежа. Благодаря данной команде вы можете свободно применять вспомогательные примитивы тогда, когда вам это нужно, а после завершения рисования не искать их по всему чертежу, чтобы удалить;
· Часть кривой и Часть кривой между 2 точками – дублируют соответствующие кнопки панели инструментов Редактирование графического документа (они будут рассмотрены ниже). Они служат для отсечения выступающей кривой и удаления участка кривой между двумя точками;
· Область – команда служит для удаления объектов внутри или снаружи определенной замкнутой области;
· Фаску\скругление – отменяет действие команды по созданию фаски или скругления между двумя кривыми на чертеже;
· Содержимое основной надписи, Технические требования и Неуказанную шероховатость (доступны только для документа КОМПАС-Чертеж) – удаляют указанные элементы оформления с чертежа;
· Все – полностью очищает чертеж или фрагмент от созданного изображения (включая содержимое основной надписи и прочие элементы оформления, созданные во время работы). Обратите внимание, что после этой команды восстановить содержимое активного документа будет невозможно!
• Разбить > Кривую и Разбить > Кривую на N частей – дублируют одноименные кнопки панели инструментов Редактирование. С их помощью любую кривую можно разбить на несколько составляющих: в первом случае произвольно (между указанными пользователем точками), во втором – равномерно на N частей.
• Выровнять по границе – позволяет выровнять все кривые относительно выбранной. Эта команда необходима при создании эскизов тел вращения, а также для удобства редактирования больших чертежей.
• Удлинить до ближайшего объекта – это команда, добавленная в десятой версии КОМПАС-3D. Ее назначение состоит в продлении выделенного объекта (или объектов) до пересечения с ближайшим графическим объектом. Команду удобно использовать для продления линий контуров детали до линии, изображающей разрез.
• Выделить все – выделяет все графические элементы в документе, за исключением элементов оформления чертежа. Другой способ выполнить то же действие – нажать сочетание клавиш Ctrl+A.
• Сдвиг, Поворот, Масштабирование, Симметрия, Копия и Деформация (некоторые из них содержат также подменю) – повторяют кнопки панели инструментов Редактирование и предназначены для редактирования геометрических объектов графического документа.
• Разрушить – разбивает макрообъект или библиотечный элемент на составляющие примитивы (отрезки и дуги). Данный пункт меню неактивен, если в документе нет ни одного макрообъекта. Подробнее о макрообъектах рассказано далее.
• Порядок – данное подменю содержит команды, которые позволяют задать порядок отрисовки графических объектов, то есть порядок перекрытия объектами друг друга. Эффект перекрытия особенно заметен при работе со штриховками и разноцветными заливками областей чертежа, а также при работе с разноцветными линиями большой толщины. Команды подменю Порядок доступны при наличии выделенных объектов в документе и позволяют размещать эти объекты спереди или сзади других элементов чертежа.
• Преобразовать в NURBS – данный пункт меню дублирует кнопку панели инструментов Редактирование. Он служит для преобразования любого геометрического объекта или текста типа TrueType в набор кривых NURBS (Non Uniform Rational B-Spline, нерегулярных рациональных B-сплайнов). Команда предоставляет возможность произвольно редактировать преобразованный объект посредством перетаскивания его характерных точек. С помощью этой команды можно, например, создать объемный текст, то есть использовать команду Операция выдавливания, эскизом для которой будут служить NURBS-сплайны, полученные в результате преобразования нужной надписи в NURBS.
• Менеджер вставок видов и фрагментов – выводит диалоговое окно Менеджер вставок видов и фрагментов (рис. 1.9). Оно упрощает управление вставленными в чертеж фрагментами, а также позволяет создать новый фрагмент в чертеже.
• Создать объект – завершает процесс создания или редактирования графического объекта с учетом всех заданных пользователем параметров. Вызвать эту команду можно также с помощью сочетания клавиш Ctrl+Enter. Команда активна, только если документ содержит какой-либо объект для редактирования (отрезок, окружность, сплайн и т. п.).
Панель Сопряжения в КОМПАС. Чтобы задать вид сопряжения деталей, необходимо использовать панель инструментов СОПРЯЖЕНИЯ
Сопряжение — это параметрическая связь между компонентами сборки, формируемая путем задания взаимного положения их элементов или объектов (например, после установки двух граней разных компонентов параллельно друг другу сами эти компоненты оказываются сопряженными).В сопряжениях могут участвовать координатные плоскости и оси, начала координат, грани, ребра, вершины тел и поверхностей (в том числе построенных в сборке), точки, вершины кривых, сегменты ломаных, графические объекты в эскизах, а также вспомогательные оси и плоскости.
В КОМПАС-3D можно задать сопряжения следующих типов:
– Совпадение – позволяет установить совпадение осей базового компонента и выбранных элементов – Касание – устанавливается касание отмеченных поверхностей, при этом хотя бы одна поверхность должна быть не плоской – Соосность – позволяет установить совпадение осей базового компонента и выбранных элементов – Параллельность – позволяет установить параллельность выбранных элементов: граней, поверхностей, кромок, осей деталей. – Перпендикулярность – позволяет установить перпендикулярность выбранных элементов – Расположение элементов на заданном расстоянии- можно установить выделенные элементы на заданном расстоянии – Расположение элементов под заданным углом – позволяет установить выделенные элементы под заданным углом
- Вращение –Вращение - служит для визуализации движения в моделях зубчатых, ременных, цепных, фрикционных передач
- Вращение-Перемещение- служит для визуализации движения в моделях зубчато- реечных передач, передач винт-гайка
Кулачок- толкатель- служит для визуализации движения в кулачковом механизме.
Любое сопряжение можно удалить или отредактировать.
Интерфейс программы AutoCAD Программы или воспользовавшись ярлыком, который AutoCAD после установки автоматически помещает на рабочий стол.После запуска программы вам будет представлено пространство Model (Модель), предназначенное для выполнения всех графических построений и редактирования, а также еще два пока не подготовленных пространства листа, предназначенных для обработки документа перед печатью. в пространстве модели отсутствуют какие-либо границы, и попытка их найти ни к чему не приведет, однако это не означает, что работать можно без ограничений. Учитывая, что все законы вычерчивания одинаковы на всем пространстве модели, лучше все же оставаться в пределах зоны построения, размеры которой определяются установленными лимитами чертежа. По умолчанию они будут составлять 420x290 мм. Чтобы просмотреть текущие границы рабочей зоны в пространстве модели, нажмите в строке состояния кнопку Grid {Сетка), а затем уменьшайте масштаб просмотра до тех пор, пока границы рабочей области не проявятся.
Интерфейс. ГЛАВНОЕ ОКНО AUTOCAD Первое, что вы увидите после запуска программы, – это главное окно приложения, которое обладает следующими элементами: лента — содержит сгруппированные по типам вкладки с собранными в них типовыми командами AutoCAD: Ноте (Гчав– ная), Insert (Вставка), Annotate (Аннотации), Parametric (Параметризация), View (Вид), Manage (Управление), Output (Вывод), Express Tools (Экспресс-инструменты)\ инструментальные группы– каждая вкладка имеет набор инструментальных групп с набором пиктограмм, связанных с выполнением определенных команд AutoCAD; панель быстрого доступа – позволяет вызывать часто используемые команды;
рабочая область — безграничная зона главного окна, предназначенная для разработки чертежей;
командная строка – окно, используемое для ввода команд и вывода информации о реакции на них системы; строка состояния — строка, содержащая информацию о координатах перекрестия курсора, а также о состоянии режимов вычерчивания; быстрый поиск — панель, позволяющая найти в справке интересующую информацию; заголовок окна – отображает название текущего чертежа; панель рабочего пространства — содержит в себе различные настройки по редактированию рабочего места пользователя, а также позволяет настраивать масштаб и отображение рабочей области.
Использование системного меню
File(Файл) — меню, предназначенное для открытия и сохранения новых и существующих чертежей, печати, экспорта файлов в другие форматы, выполнения некоторых других общих файловых операций, а также выхода из системы;
Edit(Правка) — меню редактирования частей рабочей зоны;
View(Вид) — меню, которое содержит команды управления экраном, панорамирования, переключения режимов пространства листа и пространства модели, установки точки зрения, удаления невидимых линий, закраски, тонирования, управления параметрами дисплея;
Insert(Вставка) — меню, содержащее команды вставки блоков, внешних ссылок и объектов других приложений;
Format(Формат) — это меню обеспечивает работу со слоями, цветом, типом и толщиной линий, управлением стилем текста, размерами, стилем мультилиний, установкой границ чертежа и единиц измерения;
Tools(Инструменты) — меню содержит средства управления системой, включает установку параметров черчения и привязок с помощью диалоговых окон, обеспечивает работу с пользовательской системой координат;
Draw(Черчение) — меню содержит команды вычерчивания на экране графических примитивов;
Dimension(Размеры) — содержит команды простановки и управления параметрами размеров на текущем чертеже;
Modify(Изменить) — включает команды внесения изменений в объекты текущего чертежа;
Window(Окно) — стандартное Windows-меню, содержащее функции управления и сортировки открытыми чертежами;
Help(Помощь) — содержит мощную систему гипертекстовой помощи.
Способ задания координат. Всего в Автокад предусмотрено 5 вариантов задания координат:
-Интерактивный способ.
-Способ абсолютных координат.
-Способ относительных прямоугольных координат.
-Способ относительных полярных координат.
-Задание направления и расстояния.
Способ абсолютных координат. Заключается он вводом численного значения координат в командной строке. При этом, координата X указывается первой; координата Y - второй; численные значения координат разделяются между собой запятой. Заканчивается ввод нажатием Enter. Абсолютные полярные координаты измеряются от исходной точки ПСК (0,0), которая является пересечением осей X и Y. Точки, лежащие левее оси Y имеют, отрицательные значения по координате X; точки, лежащие ниже оси X, имеют отрицательные значения по координате Y. Абсолютные полярные координаты используются в том случае, когда известны точные координаты точки, выраженные линейными и угловыми единицами.
Способ относительных прямоугольных координат. Относительные координаты отсчитываются относительно последней введенной точки. Относительные декартовы координаты применяются, если известны значения смещений координат точки относительно предыдущей точки. Для обозначения относительных координат используется знак @ перед числовыми значениями. Например, чтобы указать точку, удаленную от последней заданной точки по оси X на 3 единицы и по оси Y на 4 единицы, необходимо ввести @3,4.
Способ относительных полярных координат. При полярном способе задания координат задаются два параметра: расстояние и угол между нулевым направлением полярной системы отсчета и вектором, направленным от начала координат к искомой точке. При положительном задании угла отсчет ведется против часовой стрелки (при отрицательном - по часовой стрелке).
При задании относительных полярных координат используется два сецсимвола:
Символ @ - означает, что координаты берутся относительно последней точки.
Символ < - означает, что следующее за ним значение является величиной угла.
Например, запись @10<30 - означает, что следующая точка лежит на расстоянии 10 единиц и под углом 30° относительно предыдущей точки.
Способ направление-расстояние. Это комбинированный метод, в основе которого лежит метод относительных полярных координат и интерактивный метод. Значение расстояния вводится в командную строку, а направление (угол) задается вручную мышкой.
Интерактивный способ задания координат. Это наиболее простой способ. Состоит он в том, что пользователь щелчками мыши указывает координаты расположения объектов. Основным недостатком этого способа является низкая точность. Отчасти эта проблема решается использованием различного рода привязок.
Ввод координат из командной строки в Компасе
Координаты точек объектов в командной строке можно вводить в декартовой и полярной системе координат.
1. Абсолютные декартовы координаты.Значения их по осям Х и Y записываются в командной строке через запятую (разделителем между целой и дробной частью является точка).
2. Абсолютные полярные координаты. Определяются расстоянием от начала декартовой системы координат до рассматриваемой точки (радиус) и величиной угла от оси X декартовой системы координат. В качестве разделителя между значением радиуса и угла используется открывающаяся угловая скобка <.
Ввод координат на экране монитора. В этом случае координаты точек считываются программой прямо с экрана монитора. Для этого достаточно установить указатель курсора в нужном месте экрана и щелкнуть ЛКМ
Команды создания графических примитивов. Примитив – это те простейшие части чертежа , на которые может быть разбит любой рисунок. Графические примитивы это заранее определенные элементы, которые можно поместить в чертеж при помощи одной команды. Каждый графический примитив формируется на основании геометрического описания объекта. Примитивы (табл.№1.) можно классифицировать:
односложные и составные;
плоские и объемные (3d).
Простые |
Сложные |
точка отрезок круг (окружность) дуга прямая луч эллипс текст сплайн |
полилиния мультилиния мультитекст размер выноска допуск штриховка вхождение блока (ссылка) растровое изображение |
Большинство команд обрисовки базовых примитивов собраны в подменю Рисовать. Для некоторых примитив пользователю предлагается несколько способов построения одного и того же примитива по различным исходным данным, например окружность можно построить по центру и радиусу, по центру и диаметру, по трем точкам на плоскости и т.д. Каждый примитив обладает рядом свойств (например, принадлежность слою, цвет, видимость, тип линии и т.д.). Некоторые команды требуют ввода дополнительных опций в командную строку. Свойства примитивов. Примитивы имеют следующие свойства: - Цвет (color); - Тип линий (linetype); - Масштаб типа линий ; - Принадлежность слою ; - Уровень и высота (elevation). Операции над примитивами Над примитивами можно выполнять следующие операции: Создавать, Удалять, Устанавливать свойства, Получать копии, Перемещать, Поворачивать, Отображать зеркально, Масштабировать, Штриховать, Закрашивать и др.
Команды построения графических примитивов Графический примитив может быть отрисован следующими способами: С помощью команд вводимых их пункта строки меню Рисовать системы AutoCAD. С помощью пиктограмм панели инструментов, выбирая необходимую из них щелканьем ЛКМ. С помощью ввода команд с командной строки.
На примере линия покажем, как строится простейший примитив. Линия - это часть прямой линии, задаваемая двумя крайними точками с нулевой шириной (1 пиксель). Линия является наиболее фундаментальным примитивом для любого чертежа. Для его обрисовки вводим команду Рисовать/ Линия.Линию, как любой др. примитив можно нарисовать путем выбора с помощью мыши соответствующей пиктограммы на панели инструментов.
Редактирование объектов Редактирование графических объектов, позволяет обеспечивать рациональное выполнение проектных работ, значительно ускорять процесс формирования рабочих чертежей деталей машин и прочих конструкторских изделий. Инструменты редактирования позволяют обрезать линии, продлевать линии, делать разрыв, отображать объекты зеркально, копировать, делать закругления, фаски, и т.д. Воздействие на графические элементы при редактировании, осуществляется методом нажатия на пиктограммы в меню Modify либо вводом директив в командной строке. В подменю "Редактировать" наиболее часто используются следующие пункты.
"Свойства" ("Properties") - открывает панель свойств для редактирования параметров выделенного объекта.
"Стереть" ("Erase") - удаляет объект из чертёжа.
"Копировать" ("Copy") - запускает команду копирования. Пользователю нужно указать базовую точку (откуда берём), и точку вставки (куда ставим копию).
"Зеркало" ("Mirror") - осуществляет запуск команды зеркального копирования. Пользователю надо выделить объект, указать две точки оси отражения, нажать "enter", и объект "отзеркалится".
"Подобие" ("Offset") - запуск команды построения концентрических кругов, параллельных отрезков и кривых. Пользователь задаёт расстояние копирования и сторону, на которой будет размещена такая копия по отношению к оригиналу.
"Массив" ("Array") - позволяет создавать множество копий объектов. Копии можно располагать вдоль прямой, в несколько рядов, по окружности.
"Перенести" ("Move") - вызывает команду перемещения объекта с одного места чертежа на другое. Пользователь выделяет объект, указывает базовую точку (откуда берём) и вторую точку (куда ставим).
"Повернуть" ("Rotate") - вызывает команду поворота объектов. Пользователь выделяет объект, указывает точку центра поворота и задаёт угол в градусах, на который объект следует повернуть.
"Масштаб" ("Scale") - запуск команды, которая увеличивает или уменьшает объект в заданное количество раз.
"Обрезать" ("Trim") - осуществляет запуск команды обрезания объекта до заданных границ.
"Удлинить" ("Extend") - вызов команды удлинения объекта до заданных границ.
"Разорвать" ("Break") - отрывает от объекта и удаляет кусок линии между двумя указанными точками, лежащими на исходном объекте.
"Cоединить" ("Join") - преобразует два разобщённых линейных объекта, сходящихся в общей вершине, в единый объект - полилинию.
"Фаска" ("Chamfer") - снимает фаску с угла, когда есть два отрезка с общей вершиной.
"Сопряжение" ("Fillet") - снимает сопряжение с угла, когда есть два отрезка с общей вершиной.
"Расчленить" ("Expload") - разбивает единые сложные объекты на составные части, которые становятся полностью независимыми. На самом деле слово "Expload" означает "Взорвать", а не "Расчленить", здесь имеет место ошибка перевода.
Привязки (назначение, виды и разновидности) Привязки в автокаде помогают значительно облегчить создание чертежа. Собственно, без них практически невозможно создать быстро ровный красивый чертеж. Этот инструмент основан на использовании характерных точек объектов.
Существует два типа объектной привязки: 1. режим единичной объектной привязки: действует на протяжении одной операции до первого выбора точки щелчком мыши. Он включается при нажатии клавиши Shift с одновременным щелчком правой кнопки мыши, что приводит к появлению курсорного меню. 2. режим текущей объектной привязки: действует аналогично единичной, только на протяжении всех операций. Можно составить любой набор опций объектной привязки используемых одновременно. Объектная привязка (OSNAP) – наиболее быстрый способ для точного указания точки на объекте без необходимости знания ее координат.
Объектное отслеживание позволяет чертить новые объекты, задавая их привязки с определенным удалением от точек существующих объектов в нужном направлении. Разберем каждый тип объектной привязки autocad (следует отметить, что для каждого типа привязки своя легкозапоминаемая форма маркера автопривязки:
Конточка - позволяет строить линии и полилинии, а также другие объекты из начальной или конечной точки существующего объекта(отрезка, дуги, сплайна и т.д.)
Середина - привяжет новый объект к середине существующего отрезка, дуги эллипса, сплайна и т.д.
Центр - позволит строить объект из центра окружности, дуги, эллипса.
Узел - привязка точки нового объекта к объекту-точке, например к начальной точке размерного текста или к точке, определяющей размер.
Квадрант - привяжется к квадрантной точке окружности, дуги, эллипса.
Пересечение - одна из самых популярных привязок; позволит привязать объект к точке пересечения других объектов.
Продолжение - интересная привязка, которая позволяет определить воображаемую точку пересечения объектов из которой и можно начинать строить новый объект, хотя объекты на самом деле не пересекаются.
Твставки - позволяет привязаться к точке вставки текста, блока или формы.
Нормаль - позволит построить перпендикуляр к нужному объекту (отрезку, дуге, прямой, окружности).
Касательная - позволит построить объект касательно к окружности, эллипсу, дуге.
Ближайшая - позволяет привязать точку объекта к произвольной точке, лежащей на другом объекте.
Кажущееся пересечение - привязка к мнимому пересечению объектов, которые не находятся в одной плоскости, но кажутся пересекаемыми на текущем виде.
Параллельно - позволяет построить линию параллельную относительно другого линейного объекта.
Шаговая привязка Установка шагового типа привязки. При задании точек перемещение курсора привязывается к горизонтальным и вертикальным точкам сетки. (Системная переменная SNAPTYPE)
Ортогональная: Установка обычного (ортогонального) стиля привязки. При шаговом типе и ортогональном стиле привязки курсор перемещается по узлам прямоугольной структуры. (Системная переменная SNAPSTYL)
Изометрическая: установка изометрического стиля привязки. При шаговом типе и изометрическом стиле привязки курсор перемещается по узлам изометрической структуры. (Системная переменная SNAPSTYL)
Полярная привязка
Установка полярного типа привязки. При полярном типе привязки и включенном полярном отслеживании движение курсора может происходить по воображаемым линиям, проведенным от базовой точки отслеживания под углами, заданными на вкладке "Отслеживание". (Системная переменная SNAPTYPE)
КОМПАС-ГРАФИК предоставляет разнообразные команды привязок к характерным точкам (граничные точки, центр) и объектам (пересечение, по нормали, по направлениям осей координат). Эти команды объединены в три группы: локальные (действующие однократно) глобальные привязки (действующие постоянно), и клавиатурные.
Локальные привязки . Меню локальных привязок выводится на экран при нажатии левой клавиши мыши во время выполнения любой команды создания, редактирования или выделения объекта. Например, при вводе отрезка в строке сообщений появляется извещение: Укажите начальную точку отрезка или введите ее координаты. Если при этом нажать правую клавишу мыши и в появившемся контекстном меню выбрать строку Привязка, то на экране появится список. Из этого списка щелчком выбирается имя соответствующей привязки. После этого курсор изменит свой вид. Ловушка курсора наводится на выбранный объект, и как только этот объект окажется в ловушке, произойдет автоматический захват нужной точки, а рядом с ней появится текст, подтверждающий привязку . Локальная привязка будет действовать для выбора только одной точки. Для привязки к другой точке операцию необходимо повторить.
Назначение привязок:
· Ближайшая точка -позволяет выполнить привязку к ближайшей характерной точке объекта (например, к концу отрезка, центру окружности и т.д.);
· Пересечение - позволяет выполнить привязку к точке пересечения объектов;
· Середина – производит привязку к середине объекта;
· Центр – выполняет привязку к центру окружности, дуги, эллипса;
· По сетке – позволяет осуществить привязку к любой точке вспомогательной сетки (сетка при этом может быть и выключенной);
· Угловая привязка – при выборе данного способа привязки курсор будет перемещаться относительно последней зафиксированной точки под углами, кратными указанному при настройке глобальных привязок значению;
· Выравнивание – при выборе данного способа привязки будет выполняться выравнивание вводимой точки по вертикали или по горизонтали относительно других характерных точек, а также относительно последней зафиксированной точки;
· Точка на кривой – осуществляет привязку к любой точке, находящейся на кривой (прямой),попавшей в ловушку курсора (точка фиксируется на кривой в любом месте, указанном пользователем );
· По Y на кривую – выполняет привязку к ближайшей точке, указанного объекта в положительном направлении оси Y текущей системы координат;
· Против Y на кривую – выполняет привязку к ближайшей точке указанного объекта в направлении, противоположном положительному направлению оси Y текущей системы координат;
· По X на кривую выполняет привязку к ближайшей точке указанного объекта в положительном направлении оси X текущей системы координат;
· Против X на кривую выполняет привязку к ближайшей точке указанного объекта в направлении, противоположном положительному направлению оси X текущей системы координат;
Глобальные привязки . Как известно, локальная привязка действует только для выбора одной точки. Это неудобно в том случае, если требуется выполнить несколько одинаковых привязок подряд. В этом случае используется глобальная привязка, которая действует всегда (по умолчанию) при выборе точки привязки. Например, если выбран вариант глобальной привязки к пересечению, то при вводе каждой точки система автоматически будет выполнять поиск ближайшей точки пересечения в пределах ловушки курсора. Для установки действующих глобальных привязок служит кнопка Привязки в строке текущего состояния.
После нажатия этой кнопки появляется диалоговое окно установки глобальных привязок (рисунок), в котором, кроме собственно привязок, устанавливаются особенности их вывода.
Глобальные привязки содержат еще одну привязку, отсутствующую в локальных, -Нормаль. Нормаль обеспечивает привязку к точке пересечения перпендикуляра, опущенного из последней зафиксированной точки на указанный курсором объект. Если в диалоге настройки привязок включен параметр:
· Динамически отслеживать, то на экране отображается фантом, соответствующий этой точке;
· Отображать текст, то на экране отображается текст ис именем действующей в данный момент привязки;
· С учетом фоновых слоев, то будет выполняться привязка и к объектам, находящимся в фоновых слоях.
В поле Шаг угловой привязки вводится значение, кратно которому будет изменяться угол глобальной и локальной угловых привязок.
Одновременно может быть включено несколько глобальных привязок, и если в текущем положении курсора возможно выполнение одновременно нескольких привязок, то срабатывает более приоритетная из них. Порядок приоритета совпадает с порядком их перечисления в диалоговом окне. Локальная привязка является более приоритетной, чем глобальная, то есть при вызове локальной привязки подавляются все глобальные на время ее действия (до ввода точки или отказа). Иногда бывает необходимо временно прервать действие глобальных привязок, например для задания точки, находящейся на расстоянии, меньшем размера ловушки курсора, но не относящейся к действующей глобальной привязке. Для отключения (включения) глобальных привязок служит кнопка Запретить привязки в строке текущего состояния.
Клавиатурные привязки - это команды точного позиционирования курсора с помощью определенных клавиш или их комбинаций. Клавиатурные привязки можно применять практически в любом режиме работы.
Последовательность выполнения клавиатурных привязок следующая:
1. Быстро поместить курсор мышью рядом с нужной точкой или объектом и отпустить мышь.
2. Выполнить клавиатурную команду для точного позиционирования курсора (мышь не используется).
3. Зафиксировать точку нажатием клавиши <Enter> на клавиатуре (мышь не используется).
4. Продолжить работу с мышью.
Пример: -вычертить окружности радиусами 10 мм и 25 мм, центры которых совпадают с центрами уже начерченных дуг радиусами 15 мм и зо мм (рисунок). Для этого:
-вызвать команду Окружность;
-щелкнуть правой кнопкой мыши в любом месте рабочего поля и выбрать из контекстного меню Привязка /Центр;
- подвести курсор к большой дуге и при появлении надписи Центр щелкнуть левой кнопкой мыши, определив тем самым центр окружности точно в центре большой дуги;
- ввести с клавиатуры радиус окружности (25 мм);
- вновь вызвать контекстное меню и начертить окружность радиусом 10 мм с центром, совпадающим с центром малой дуги.
-Для построения касательных к окружностям.
- вызовите команду Отрезок касательной к двум кривым;
- укажите поочередно обе окружности;
- появится изображение четырех касательных, из которых выберите две внешние;
- нажмите на кнопку Создать объект на панели специального управления – указатель выбора переместится на другой объект;
Нанесение размеров. AutoCAD позволяет пользователю наносить и редактировать различные виды размеров, имеется возможность изменять форму и размер стрелки и размерного текста, а также сохранять новые размерные стили для дальнейшего использования. Нанесение размеров является одним из последних этапов создания чертежа. К этому моменту должны быть выполнены настройка чертежа (параметры Units, Limits, привязка, сетка, масштаб, слои) и начерчена сама конструкция детали. В AutoCAD размеры бывают трех основных типов: линейные, радиальные и угловые. Линейные размеры делятся на горизонтальные, вертикальные, параллельные, повернутые, ординатные, базовые и размерные цепи. Линейные размеры делятся на горизонтальные, вертикальные, параллельные и повернутые. У параллельных размеров размерная линия параллельна прямой, соединяющей начальные точки выносных линий. Базовые размеры и размерные цепи представляют собой последовательности линейных размеров. В ходе нанесения линейных размеров можно модифицировать размерный текст и углы поворота текста и размерной линии. Кроме того, текст по желанию пользователя может быть размещен в любом месте рисунка; для этого применяется опция «Размещать текст произвольно» в диалоговом окне «Формат» команды. Радиальные размеры выражают радиусы и диаметры дуг и кругов. Они могут включать в себя центровые линии или маркер центра. Если опции «Вписывать» текущего стиля присвоено значение «С выноской», размер рисуется с выноской. Чтобы образмерить угол на дуге или круге, следует выбрать объект и указать конечные точки угла. Можно также определить угол заданием его вершины и конечных точек. В ходе построения размера можно изменить содержание размерного текста и угол его поворота. Для образмеривания угла между двумя отрезками следует поочередно выбрать оба отрезка (1 и 2) и указать положение размерной линии. Если угол образован двумя непараллельными прямыми, размерная дуга стягивает угол между ними. Если в этом случае дуга не пересекается с обоими или с одним из образмериваемых отрезков, AutoCAD проводит одну или две выносные линии до пересечения с размерной дугой. Стягиваемый угол всегда меньше 180 градусов.
Если угол задан путем выбора дуги, круга или трех точек, AutoCAD проводит размерную дугу между выносными линиями. Выносные линии рисуются от конечных точек угла до пересечения с размерной дугой.
Редактирование размеров. Для редактирования размеров служит команда Dimension/Oblique.
КОМПАС-ГРАФИК поддерживает все предусмотренные ЕСКД типы размеров: линейные, диаметральные, угловые и радиальные. Кнопка Размеры и технологические обозначения вызова соответствующих команд расположена на Инструментальной панели. Панель расширенных команд, которая включает в себя линейный размер с обрывом, линейные размеры от общей базы, цепной линейный размер, линейный размер с общей выносной линией, размер высоты. Кнопки Радиальный размер и Угловой размер имеют свои Панели расширенных команд. С помощью трех дополнительных кнопок Параметры размера, Наклонить размер и Выбор базового объекта на Панели специального управления, которые появляются при простановке размеров, можно изменить индивидуальную настройку каждого создаваемого размера
КОМПАС-ГРАФИК позволяет значительно сократить время на простановку размеров за счет автоматического измерения их значений при условии, если точно выполнены геометрические построения при черчении. Именно поэтому надо быть аккуратным при вводе координат точек отрезков, окружностей, дуг и т.д.
По умолчанию система автоматически вписывает в размерную надпись значения квалитета и предельных отклонений.
Порядок ввода линейных размеров и использование параметров размеров является единым для разных типов. Для простановки линейных размеров нужно воспользоваться кнопкой Линейный размер, которая появляется после активизации кнопки Размеры и технологически обозначения на Инструментальной панели. Данная команда позволяет ввести один или несколько линейных размеров. При активизации команды простановки линейных размеров в Строке параметров отображаются различные поля и кнопки, с помощью которых можно вводить характерные точки размера, управлять его ориентацией и содержимым размерной надписи
Для вызова диалога ввода и редактирования размерной надписи нужно щелкнуть левой кнопкой мыши в поле Размерная надпись в Строке параметров (рисунок 3), прежде чем зафиксировать размер. Это же диалоговое окно можно активизировать с помощью команды Текст надписи из Контекстного меню, которое вызывается щелчком правой клавишей мыши в любой точке чертежа. С помощью кнопки Параметры размера на Панели специального управления можно выполнить индивидуальную каждого проставляемого размера: отменить простановку любой из выносных линий, на размерной линии сменить стрелки на засечки, задать расположение размерной линии на полке и так далее.
Команды данной группы позволяют ввести один или несколько угловых размеров. В КОМПАС-ГРАФИК поддерживаются все предусмотренные типы угловых размеров: простой угловой размер, угловой размер от общей базы, цепной угловой размер, угловой размер с общей размерной линией, угловой размер с обрывом. По умолчанию система выполняет построение простого углового размера.Прочие варианты простановки угловых размеров находятся на Панели расширенных команд
Порядок ввода угловых размеров, использования параметров и управления размерной надписью является единым для разных типов и практически не отличается от ввода линейных размеров.
В общем случае для построения размера необходимо последовательно указать два отрезка, между которыми следует проставить размер, а затем задать положение размерной линии и надписи. С помощью кнопки Параметры размера на Панели специального управления можно изменить индивидуальную настройку каждого создаваемого углового размера.
Данная команда позволяет ввести один или несколько диаметральных размеров. Для перехода к команде необходимо нажать кнопку Диаметральный размер на Инструментальной панели . Далее надо указать курсором базовую окружность или дугу, а затем зафиксировать положение размерной надписи.
Для вызова диалога, в котором можно задать или изменить оформление размера (простановка надписи на выносной полке, тип стрелок и т.д.), надо воспользоваться кнопкой Параметры размера на Панели специального управления. Если нужно заново указать окружность или дугу для простановки размера, надо нажать кнопку Выбор объекта, а затем указать курсором нужный элемент.
Для вызова диалога ввода и редактирования размерной надписи надо щелкнуть левой кнопкой мыши на поле Размерная надпись в Строке параметров объектов, прежде чем зафиксировать размер . Дополнительная кнопка Тип размерной линии управляет способом отрисовки диаметрального размера (с обрывом или полный).
Кнопка Радиальный размер на Инструментальной панели позволяет ввести один или несколько радиальных размеров. Для построения размера необходимо указать базовую окружность или дугу, а затем - положение размерной надписи.
Настройка параметров радиальных размеров выполняется с помощью кнопки Параметры размера на Панели специального управления аналогично настройке размеров других типов.
Для вызова диалога ввода и редактирования размерной надписи надо щелкнуть левой кнопкой мыши на поле Размерная надпись в строке параметров объектов, прежде чем зафиксировать размер.
Калькулятор. Технические чертежи, создаваемые в AutoCAD, часто требуют выполнения математических вычислений. Для этого можно использовать:
внешний калькулятор;
калькулятор AutoCAD, работающий по команде 'cal;
Quick Calculator в AutoCAD, работающий по команде 'qc или qc.
Вывести калькулятор на экран как палитру можно несколькими способами:
-запустить команду quickcalc (qc) из командной строки;
-выбрать команду Tools - Quickcalc;
-нажать клавиши CTRL+8.
Чтобы запустить калькулятор как окно в прозрачном режиме во время выполнения команды, нужно набрать'Quickcalc или 'qc. Калькулятор (рис.1.1) имеет четыре раскрывающиеся панели. Они позволяют выполнять полный диапазон операций.
Вверху калькулятора расположена панель инструментов с шестью кнопками:
-Clear (очистка поля ввода);
-Clear History (очистка журнала);
-Past value to command line
-Get Coordinates (получение координат);
-Distance Between Two Points (расстояние между двумя точками);
-Angle of Line Defined by Two Points (угол между отрезками, определенными двумя точками);
-Intersection of Two Lines Defined by Four Points (пересечение двух отрезков, определенное четырьмя точками).
Под панелью инструментов расположены журнал и поле ввода. В журнале хранятся и выводятся предыдущие вычисления. Данные журнала можно поместить в предварительно очищенное поле ввода. Для этого нужно дважды щелкнуть по строке.
На панели Number Pad (числа) Вы можете вводить значения и выполнять базовые математические операции, используя обычный для стандартных калькуляторов интерфейс. Научная панель Scientific предлагает расширенные функции, находящиеся на научных и инженерных калькуляторах. Панель Units Conversion (преобразование единиц измерения) позволяет преобразовывать различные метрические и неметрические единицы измерения. Панель Variables (Переменные) позволяет задать глобальные константы и переменные, которые остаются постоянными для всех чертежей и сеансов программы AutoCAD.
Одним из способов задания числовых параметров графических объектов в компасе является снятие значений параметров с уже существующих объектов. Для этого используется так называемый геометрический калькулятор. Команды геометрического калькулятора доступны в контекстном меню поля ввода числового параметра, если в этом поле не находится текстовый курсор. Набор команд зависит от типа параметра. После вызова команды Геометрического калькулятора требуется указать объект (объекты), параметры которого требуется снять: установить курсор так, чтобы его «ловушка» захватывала нужный объект, и нажать клавишу или левую кнопку мыши. Чтобы изменить размер «ловушки» курсора, вызовите команду Сервис —Параметры… — Система — Графический редактор — Курсор. Во время работы геометрического калькулятора изменяется Панель свойств. Все имевшиеся на ней вкладки заменяются одной, название которой соответствует выбранной команде геометрического калькулятора, а на Панели специального управления остаются кнопки Прервать команду и Справка. Они позволяют отказаться от использования геометрического калькулятора или получить справку о текущей команде геометрического калькулятора соответственно.
Работа со слоями (назначение, создание, параметры С его помощью можно добиваться высокой степени наглядности чертежей, быстро проводить редактирование чертежей, изменять свойства группы объектов и проводить ряд других операций над объектами, добиваясь поставленных целей и экономя свое время. Перед созданием нового чертежа необходимо условиться в каких слоях autocad будете чертить определенные объекты. Например, создайте слои autocad для осевых и основных линий, штриховок, размеров, надписей, штампов, тонких и пунктирных линий. Это первоначальный набор слоев. Затем этот файл чертежа можно использовать в качестве шаблона для новых файлов чертежей.
Чтобы
создать слои autocad следует воспользоваться
Диспетчером свойств слоев. Он вызывается
с помощью кнопочки
,
расположенной на панели
инструментов
Слои, или на Ленте на вкладке Главная
в разделе Слои. Также Диспетчер можно
вызвать через меню Сервис - Палитры -
Слой. Следующим этапом следует определить
свойства, которыми будут обладать
объекты, рисуемые в этом слое (когда
этот слой установлен в качестве
текущего). Это цвет, тип линий, вес (или
толщина) линий. Изменение проводится
двойным нажатием левой кнопкой мыши
на нужно слое (по горизонтали) и нужном
свойстве (по вертикали). Для изменения
цвета дважды щелкнете мышкой. Далее
выберете нужный цвет. Цвет для каждого
слоя autocad лучше выбирать свой, так будет
легче ориентироваться в чертеже. Затем
установите вес линий для этого слоя.
Устанавливайте веса линий согласно
требованиям ГОСТа - это повысит
наглядность и улучшит читаемость
чертежей. Если при выборе типа линий
Вы не увидите в списке необходимый, то
его просто надо дополнительно загрузить
из файла. Делается это нажатием кнопки
загрузить и выбрать нужный тип линии
и нажмите ОК. После этого выбранная
линия отобразится в окошке Выбор типа
линий и ее теперь можно выделить и
нажатием кнопки ОК установить для
нашего слоя. Свойство прозрачности
позволяет регулировать прозрачность
выводимых элементов. Чем выше значение,
тем элементы слоя более прозрачные.
Управление отображением слоев, их
выбором и возможностью редактирования.
Слой можно выключить или заморозить,
тогда объекты слоя будут невидимы и не
будут выводиться при печати. Слой можно
заблокировать, тогда объекты слоя будут
видимыми, будут печататься, но будут
недоступны для выбора после вызова
команды и редактирования.
Создание чертежа в изометрическом режиме (установка, переключение плоскостей, окружности и дуги ). Для установки необходимо включить слой OSN (КОНТУР). Для установки изометрического режима выберите Tools (Инструменты) Þ Drafting Settings… (Установки черчения…). Откроется диалоговое окно Drafting Settings… (Установки черчения…). Во вкладке Snap and Grid (Привязка и Сетка) в зоне Snap Type & Style (Тип и стиль привязки) выберите опции Grid snap (Привязка к сетке) и Isometric snap (Изометрический шаг) и щёлкните OK. На экране отобразится шаблон, подготовленный для изометрического чертежа. Изометрический режим шаговой привязки и сетки помогает строить двумерные чертежи, представляющие трехмерные объекты. Изометрическая шаговая привязка (сетка) позволяет расположить объекты в трех изометрических плоскостях. Однако несмотря на имитацию трехмерности в изометрических чертежах, в действительности они являются двумерными. Поэтому для таких видов вычисление 3D расстояний и площадей, просмотр объектов в различных ракурсах, а также автоматическое подавление скрытых линий невозможно. Имитация трехмерности за счет расположения объектов по трем изометрическим осям. Переключение между гранями осуществляется нажатием функциональной клавиши F5 или комбинацией клавиш быстрого доступа <Ctrl + E>.В изометрическом стиле очень легко чертить прямые линии, параллельные осям, необходимо только включить режим ОРТО. При нулевом угле поворота шаговой привязки направления изометрических осей следующие: 30, 90 и 150 градусов. Изометрический стиль шаговой привязки позволяет работать в трех плоскостях, каждая из которых определяется своей парой осей:
-Левая.Сетка и шаговая привязка ориентируются вдоль осей, направленных под углами 90 и 150 градусов.
-Верхняя.Сетка и шаговая привязка ориентируются вдоль осей, направленных под углами 30 и 150 градусов.
-Правая.Сетка и шаговая привязка ориентируются вдоль осей, направленных под углами 30 и 90 градусов.
При выборе одной из трех изометрических плоскостей шаговая привязка, сетка и перекрестье курсора поворачиваются соответственно выбранным изометрическим осям. Например, при включенном режиме "Орто" указываемые при рисовании точки располагаются в текущей изометрической плоскости. Таким образом, можно вначале выполнить построения на верхней плоскости модели, затем переключиться в левую плоскость и построить эту сторону модели, и наконец завершить рисование, выбрав правую плоскость. Окружности и дуги в изометрическом стиле вычерчиваются в форме эллипсов и эллиптических дуг. Установите курсор в нужную плоскость. В падающем меню Draw (Черчение) выберите команду Ellipse (Эллипс), а в контекстном меню – пункт Arc (Дуга). При включенном режиме изометрического черчения в этой команде появляется опция Isocircle (Изокруг), которая позволяет строить изокруги по центру и радиусу (диаметру). При рисовании на изометрических плоскостях круги, рассматриваемые под углом к плоскости, представляются эллипсами. Функция изоцикличности доступна, только если для параметра "Тип привязки" режима шаговой привязки установить значение "Изометрическая" .
Работа с текстом. Надписи на графическом экране AutoCAD могут быть созданы с помощью команды Текст из падающего меню Редактирование или команд Мтекст, Дтекст из экранного меню. Прежде чем написать какой-либо текст, надо выбрать стиль текста. В падающем меню Формат активизируем команду Текстовые стили. Появляется диалоговое окно Текстовые стили (стиль, шрифт, угол наклона, высота шрифта, степень растяжения шрифта). В AutoCAD можно набирать текст в 3-х вариантах (слева направо): Динамический текст, Однострочный текст и Многострочный текст (мультитекст).
Динамический текст наиболее удобен при написании текста в любых выбранных местах графического экрана. При наборе текста с клавиатуры он сразу просматривается на графическом экране.
Однострочный текст, при наборе с клавиатуры, виден только в зоне командных строк. Только после завершения набора с помощью клавиши Enter текст появляется на экране. При создании нескольких строк, каждая строка воспринимается как отдельный объект, который можно редактировать и переносить. Чтобы отредактировать текст необходимо щелкнуть двойным щелчком мыши.
Многострочный текст позволяет набирать длинный текст. Эта команда обладает такими же возможностями, как и Microsoft Word. В отличии однострочного текста, сколько бы не было строк, многострочный текст является одним объектом.
Нажатие на клавишу Enter один раз приводит к переходу текста на новую строку, в который 1-й символ находится под 1-м символом предыдущей строки.
Нажатие на клавишу Enter два раза приводит к завершению работы с текстом.
Команда Текст на странице Размеры и технологические обозначения позволяет ввести одну или несколько текстовых надписей на поле чертежа. Каждая надпись может состоять из произвольного количества строк.
После вызова команды КОМПАС-ГРАФИК переключается в режим работы с текстом. При этом изменяется содержание Строки меню, Панели управления и Строки параметров. В распоряжение пользователя предоставляются средства, которые значительно облегчают оформление таких элементов технических текстов, как ввод дробей, верхних и нижних индексов, надстрок и подстрок, специальных знаков и символов. Для ввода текста нужно указать курсором положение точки его привязки. Затем напечатать в открывшейся рамке ввода нужное количество строк, заканчивая набор каждой из них нажатием клавиши <Еntег>.
Для перехода к созданию нового текста надо зафиксировать введенный текст нажатием на кнопку Создать объект на Панели специального управления или щелкнуть левой кнопкой мыши в новой точке чертежа. Надпись будет зафиксирована, а в последнем случае откроется новое поле ввода текста в указанном месте.
При необходимости можно изменять внешний вид вводимой надписи или отдельных ее частей (тип шрифта, его высоту и сужение, цвет символов и т.д.) с помощью полей в Строке параметров объектов. Если нужно поменять начертание только части надписи, выделите ее мышью или клавишами, а затем назначьте нужные параметры.
Для выхода из режима ввода текста нажмите клавишу <Еsc> или кнопку Прервать команду на Панели специального управления.
Блоки (создание, вставка, запись) Блок в Автокаде представляет собой единый объект, в который могут быть объединены линии, геометрические фигуры, текст, заливка, и т.п. Блок вставляется в чертеж Автокад как единое целое, редактируется при помощи редактора блоков, имеет свои собственные заданные свойства, которые действуют для всех примитивов, из которых состоит блок. Как создать блок в Автокаде. Рисуем с помощью примитивов фигуры , которые в будущем будут составлять одну фигуру. Сейчас это отдельные примитивы, но мы создадим из них блок. Выбираем: Редактировать – Объект – Пояснения к блоку. Появится окно Описание блока. Задаем Имя блока и выбираем пиктограмму Выбрать объекты.На экране обводим прямоугольником все наши объекты и нажимаем Enter.В окне Описание блока нажимаем OK, и наш блок в Автокаде готов! Теперь вы можете заметить, что при наведении курсора мыши на объекты, они выделяются как единый объект, а не линии, прямоугольники и текста. Для вставки созданного блока в любое место чертежа автокад нужно выбрать: Вставка – Блок … В появившемся диалоговом окне Вставка блока выбираем имя нашего блока. Таким образом блок можно вставить в чертеж Автокад неограниченное количество раз. Блок также можно просто копировать и вставить в любое место чертежа.
Типы координат (ЗD моделирование) в AutoCAD В программе autocad положение точек объектов можно задавать различными способами. Один из способов задания положения - работа с системами координат в autocad. В autocad существуют 2 типа систем координат: абсолютные и относительные.При использовании абсолютных координат положение точек задаётся относительно некоторой строго фиксированной точки - начала координат. Координаты в autocad вводятся с клавиатуры в командную строку. Записываются абсолютные координаты по следующему правилу. Вначале вводится координата точки по горизонтальной оси абсцисс X, затем ставится запятая и указывается координата по вертикальной оси ординат Y. При трёхмерном моделировании в autocad можно также указывать третью ось - ось апликат Z, поскольку рабочее пространство autocad трёхмерное. Относительные координаты всегда откладываются от последней указанной точки, которая принимается за центр относительных координат. Такой точкой может быть, например, первая угловая точка прямоугольника. Относительные координаты в autocad записываются следующим образом: сначала вводится значок "собака", потом координата по оси X, затем ставится запятая и вводится координата по оси Y. Ввод координат всегда завершается нажатием клавиши "Enter". При использовании относительных координат в autocad также существует возможность указания третьей координаты по оси Z. При использовании относительных координат положение точки можно указывать как в декартовой прямоугольной системе координат, так и в полярной. При использовании полярной системы координат сначала указывают расстояние от центра относительных координат, затем указывается угол по отношению к горизонтальной оси абсцисс направленной вправо. Угол откладывается против часовой стрелки.
2 правила правой руки (ЗD моделирование) в AutoCAD В AutoCAD все системы координат строятся по правилу правой руки. этим правилом можно определить направление оси Z. Для этого надо вытянуть большой палец правой руки в положительном направлении оси X, а указательный - в положительном направлении оси Y, после чего согнуть остальные пальцы перпендикулярно ладони: они и укажут положительное направление оси Z.Правило правой руки используется также для определения положительного направления угла поворота (в предположении, что действует соглашение о направлении измерения углов). Если охватить пальцами правой руки ось вращения, вытянув при этом большой палец в положительном направлении этой оси, то остальные пальцы укажут положительное направление отчета угла поворота (т.е. против часовой стрелки при взгляде сверху). В тех случаях, когда описывается вращение по часовой стрелке, значение угла вводиться со знаком "минус".
Типы трехмерных моделей (ЗD моделирование) в AutoCAD В AutoCAD можно создавать три типа моделей 3d объектов: каркасные, поверхностные и твердотельные. Каркасные модели представляют собой модели объектов, как бы созданные из проволоки: они не имеют поверхностей, а просто дают представление о форме 3d объектов, показывая их ребра.Поверхностные модели уже несут информацию о поверхности модели, формирующей внешний вид объекта. При этом поверхности могут быть окрашены, а сами поверхностные модели могут закрывать объекты, находящиеся позади них. В общем, поверхностная модель представляет собой, по сути, каркасную модель, обтянутую каким-либо материалом (тканью, бумагой). Она дает представление о внешнем виде объекта, но абсолютно не учитывает того, что находится внутри объекта.Например, можно построить поверхностную модель кубика. Она будет выглядеть, как проволочный каркас, обтянутый каким-то материалом. Форму таким образом мы изобразим. Но изначальный кубик может быть ящиком, полым внутри, а может быть и цельным кубом. Поверхностные модели для обоих случаев будут одинаковыми. Наибольшую информацию о моделируемых объектах несут твердотельные 3d модели (их еще называют просто телами). При этом они позволяют учитывать то, что внутри объект не является полым. Благодаря этому можно комбинировать тела, объединяя и вычитая их, и создавать таким образом новые, более сложные модели. Если твердотельную модель разрезать, то станет видно ее внутреннее устройство. С поверхностными объектами это делать нельзя, так как в их случае вы имеете дело лишь с набором поверхностей. Каркасные модели в AutoCAD наиболее просты в построении и представляют собой, по сути, двухмерные объекты, помещенные в трехмерное пространство. При их построении можно использовать весь спектр инструментов, предназначенных для двухмерного черчения в autocad. В дальнейшем они бывают очень полезны как основа при создании поверхностных 3d моделей. Поверхностные модели очень хорошо использовать для построения объектов необычной формы: они дают полное представление о форме объектов, и этого может быть вполне достаточно. Ведь не во всех же случаях нужны твердотельные 3d модели с их особенностями. Итак, построение сложных поверхностей лучше производится при использовании поверхностных моделей.
Преимущества трехмерного моделирования в AutoCAD Во-первых, трехмерная модель является очень точной и наиболее реальной. Используя современные программы можно достичь высокой степени детализации. При этом максимально увеличивается наглядность проектируемого объекта. Трехмерную модель изобразить в двухмерной плоскости очень сложно, однако 3D графика позволяет не только тщательно проработать все детали, но и просмотреть получившийся результат. Этот способ визуализации является более естественным. Во-вторых, в трехмерную модель довольно таки легко вносить любого рода изменения. Существует возможность изменять непосредственно сам проект, то есть добавлять новые или убирать старые детали. Полет Вашей фантазии ни чем не ограничивается, поэтому путем рассмотрения различных вариантов, Вы сможете выбрать именно тот единственный, который Вам необходим. В-третьих, трехмерное моделирование является удобным не только для потенциального клиента. И сам изготовитель получает множество преимуществ, которые дают профессиональные программы. Имея трехмерную модель объекта, Вы легко сможете выделить отдельный чертеж какой-либо детали, отдельного узла или же конструкции в целом. Единственным «минус» процесса создания трехмерной модели - это его трудоемкость. Однако дальнейшая работа с этой моделью будет значительно проще и комфортнее, чем работа с обыкновенными чертежами. Результатом становится значительное сокращение времени, которое используется на все этапы проектирования, что непосредственно приводит к снижению различного рода издержек. Специально разработанные программы позволяют 3D графике совмещаться с любыми другими профессиональными программами, например бухгалтерскими или с приложениями, используемыми при ведении инженерных расчетов. Благодаря внедрению таких решений в производство можно в значительной степени экономить ресурсы, расширить возможности предприятия, упростить работу и, конечно же, максимально повысить ее качество.
Приемы и команды создания твердотельных примитивов
Предусмотрена возможность создания базовых твердотельных форм в виде ящика, конуса, цилиндра, шара, тора, клина и пирамиды. Эти формы называют твердотельными примитивами.Создание ящиковИмеется возможность построить ящик. Основание ящика всегда вычерчивается параллельно плоскости XY текущей ПСК (плоскость построений).
Для создания ящика с ребрами одинаковой длины можно воспользоваться параметром "Куб" команды ЯЩИК. Если при построении ящика используется параметр "Куб" или "Длина", то при задании длины можно задать также угол поворота ящика в плоскости XY.
С помощью параметра "Центральная точка" можно построить ящик, задав конкретную центральную точку. Создание клиньевОснование клина вычерчивается параллельно плоскости XY текущей ПСК, а наклонная грань располагается напротив первого указанного угла основания. Высота клина параллельна оси Z.Параметр "Куб" команды КЛИН служит для построения клина с ребрами одинаковой длины.Если при построении клина используется параметр "Куб" или "Длина", то при задании длины можно задать также угол поворота клина в плоскости XY. С помощью параметра "Центральная точка" можно построить клин, задав конкретную центральную точку.Создание конусовМожно построить конус с круговым или эллиптическим основанием, суживающимся в точку. Также можно построить усеченный конус, который суживается в круговую или эллиптическую грань, параллельную основанию конуса.
По умолчанию основание конуса располагается в плоскости XY текущей ПСК. Высота конуса параллельна оси Z.Параметр "Конечная точка оси" команды КОНУС служит для определения высоты и ориентации конуса. Конечной точкой является вершина конуса или центр верхней грани, если используется параметр "Верхний радиус". Конечная точка оси может быть расположена в любом месте 3D пространстваПараметр "3Т" (три точки) команды КОНУС позволяет определить основание конуса, задавая три точки, расположенные в любом месте 3D пространства.Параметр "Верхний радиус" команды КОНУС служит для построения усеченного конуса, суживающегося в эллиптическую или плоскую грань.Для построения конического тела, определение сторон которого требует задания конкретного угла, начертите 2D круг, а затем с помощью команды ВЫДАВИТЬ и параметра "Угол конуса" задайте суживание к кругу, расположенному под углом к оси Z. Однако, этот метод обеспечивает построение выдавленного тела, а не подлинного примитива твердотельного конуса.Создание цилиндровМожно построить цилиндр с круговым или эллиптическим основанием.Для определения высоты и ориентации конуса служит параметр "Конечная точка оси" команды ЦИЛИНДР. Эта конечная точка является центральной точкой верхней грани цилиндра. Конечная точка оси может быть расположена в любом месте 3D пространства.Параметр "3Т" (три точки) команды ЦИЛИНДР позволяет определить основание цилиндра, задавая три точки, расположенные в любом месте 3D пространства.Если необходимо построить цилиндрическую форму со специальными деталями, например с пазами вдоль сторон, следует создать двумерные контуры ее основания с помощью команды ПЛИНИЯ и воспользоваться командой ВЫДАВИТЬ для задания ее высоты вдоль оси Z. Однако этот метод обеспечивает построение выдавленного тела, а не подлинного примитива твердотельного цилиндра. Создание шаров1. Выберите меню Рисование?Моделирование?Шар.2. Укажите центр шара.3. Задайте радиус или диаметр шара.МоделированиеШАРПанель "3D построения", "Шар"Создание шара, определяемого тремя точками1. Выберите меню Рисование?Моделирование?Шар.2. Введите 3т.3. Укажите первую точку.4. Укажите вторую точку.5. Укажите третью точку.МоделированиеСоздание пирамидыИмеется возможность построить пирамиду. Для пирамиды можно определить от 3 до 32 сторон.Для задания расположения конечной точки оси пирамиды служит параметр "Конечная точка оси" команды ПИРАМИДА. Эта конечная точка является верхней точкой пирамиды или центром верхней грани, если используется параметр "Верхний радиус". Возможно расположение конечной точки оси в любом месте 3D пространства. Конечная точка оси определяет длину пирамиды и ее положение в пространстве.Параметр "Верхний радиус" служит для построения усеченной пирамиды, суживающейся к плоской грани, имеющей такое же число сторон, как и основание. Создание торовДля построения тела в виде кольца, напоминающего по форме камеру автомобильной шины, служит команда ТОР.Тор определяется двумя значениями радиусов. Одно значение задает радиус внутреннего прохода, а второе значение определяет расстояние от центра тора до центра внутреннего прохода.Параметр "3Т" (три точки) команды ТОР служит для определения окружности тора посредством задания трех точек, расположенных в произвольном месте 3D пространства.Тор вычерчивается параллельно плоскости XY текущей ПСК, рассекаемый ею пополам (это не обязательно выполняется при использовании параметра "3Т" [Три точки] команды ТОР).Допускается построение самопересекающихся торов, т.е. торов, не имеющих центрального отверстия. Для этого нужно задавать радиус полости большим, чем радиус тора.
Создание твёрдотельных моделей AutoCAD. Выдавливание Для получения объемных тел путем выдавливания различных двухмерных объектов применяется команда EXTRUDE. Данную операцию часто называют экструзией. Исходными объектами в данном случае могут быть полилинии, окружности, эллипсы, дуги, эллиптические дуги, кольца, области, сплайны, линии, плоские трехмерные поверхности, плоские грани тел. При этом результат экструзии зависит от того, является исходный объект замкнутым или нет. Если форма замкнутая, то итогом выдавливания будет тело; если же применяется незамкнутый профиль, то получится поверхностный объект.Вызовите команду extrude, выполнив команду меню Draw > Modeling > Extrude (Черчение > Моделирование > Экструзия) или воспользовавшись кнопкой Extrude (Экструзия) в группе Modeling (Моделирование) на вкладке Home (Основная) ленты.Появится приглашение:Последовательно укажите объекты, которые послужат для выдавливания. За один прием можно выполнить экструзию нескольких объектов, как замкнутых, так и незамкнутых. Главное, чтобы при этом применялись одинаковые параметры. Таким образом, за одну операцию можно получить одновременно и тела, и поверхности. Выделение объектов завершается нажатием клавиши Enter.Следующий запрос программы предлагает задать высоту экструзии:По умолчанию экструзия осуществляется перпендикулярно к плоскости исходного объекта, но это ограничение можно обойти, воспользовавшись дополнительными параметрами.• Параметр Direction задает направление выдавливания. Для этого необходимо указать две точки, которые зададут вектор экструзии.• Воспользовавшись параметром Path, можно выдавить исходную форму вдоль любой направляющей, которой может быть отрезок, окружность, эллипс, дуга, сплайн или полилиния. При этом объект, задающий направление выдавливания, не должен находиться в одной плоскости с профилем экструзии.• Выбрав параметр Taper angle, можно задать значение угла конусности, введя его в ответ на приглашение:В этом случае грани создаваемого объекта будут сходиться, если задан положительный угол. Если же ввести отрицательный угол конусности, то объект будет расширяться. Задав слишком большой положительный угол, можно получить профиль, сходящийся в одну точку.
Создание твёрдотельных моделей AutoCAD. Вращение С помощью команды REVOLVE можно создать трехмерные объекты путем вращения образующей кривой вокруг заданной оси. Как и в случае экструзии объектов, в качестве образующей кривой используются полилинии, окружности, эллипсы, дуги, эллиптические дуги, кольца, области, сплайны, линии, плоские трехмерные поверхности, плоские грани тел. При этом итоговый объект – тело или поверхность – зависит от того, будет ли исходный объект соответственно замкнутым или разомкнутым.Чтобы создать объемное тело вращения, щелкните на кнопке Revolve (Вращение) в группе Modeling (Моделирование) на вкладке Home (Основная) ленты или выполните команду меню Draw > Modeling > Revolve (Черчение > Моделирование > Вращение).После запуска команды программа выдаст запрос:Необходимо выбрать исходные объекты, предназначенные для создания тел вращения. Нажмите клавишу Enter, после того как завершите выбор объектов. Появится следующий запрос:Укажите первую – начальную, а затем и вторую – конечную – точки оси вращения.• Можно нажать клавишу Enter, выбрав тем самым параметр Object, который позволяет задать в качестве оси вращения линию, полилинию, линейную кромку поверхности или тела. При этом следует помнить, что за начало оси вращения будет принят конец объекта, ближе к которому вы щелкнете кнопкой мыши. Соответственно этому будет задано положительное направление вращения – по часовой стрелке, если смотреть со стороны начала оси вращения.• Параметры X, Y и Z позволяют задать в качестве оси вращения осьX, Y или Z текущей ПСК соответственно. В этом случае положительное направление оси вращения совпадает с направлением выбранной оси системы координат.В ответ на запрос:задайте угол вращения или нажмите клавишу Enter, чтобы принять значение по умолчанию 360°, создав замкнутый объект. Заметим, что определение направления оси вращения имеет значение только тогда, когда задается угол вращения меньше 360°. Воспользовавшись параметром STart angle, можно задать угол, со смещения на который начнется вращение.
56 Сдвиг
Создание 3D тела или поверхности путем сдвига 2D или 3D объекта либо подобъекта вдоль некоторой траектории.
Способы доступа
Кнопка
Лента:Вкладка "Тело"панель "Тело""Сдвиг"
Лента:Вкладка "Поверхность"панель "Создать""Сдвиг"
Меню: Рисование Моделирование Сдвиг
Панель:Моделирование
Создание тела или поверхности путем сдвига разомкнутой или замкнутой, плоской или неплоской кривой (профиля) вдоль разомкнутой или замкнутой траектории. Разомкнутые кривые создают поверхности, а замкнутые кривые позволяют создавать тела или поверхности, в зависимости от заданного режима.
Для автоматического удаления исходной геометрии, на основе которой создается объект, используется системная переменная DELOBJ. В случае ассоциативных поверхностей системная переменная DELOBJ игнорируется и исходная геометрия не удаляется.
Объекты для сдвига - Объект, который следует использовать в качестве профиля сдвига.
Траектория сдвига - Траектория сдвига, основанная на выбранном объекте.
Режим - Управление типом объекта, создаваемого в результате операции сдвига (тело или поверхность). Поверхности сдвига создаются как NURBS-поверхности либо как процедурные поверхности, в зависимости от значения системной переменной SURFACEMODELINGMODE.
Выравнивание - Признак выравнивания профиля по нормали к касательной к траектории сдвига.
Примечание. Если профиль не перпендикулярен (не расположен по нормали) к касательной в начальной точке траектории, то профиль выравнивается автоматически. Введите "Нет" в ответ на запрос о выравнивании, чтобы предотвратить такое действие.
Базовая точка - Базовая точка для объектов, подлежащих сдвигу.
Масштаб - Задание масштабного коэффициента для операции сдвига. Сдвигаемые из начальной в конечную точку траектории объекты масштабируются как единый объект.
Опорный отрезок. Масштабирование выбранных объектов на основе длины, заданной указанием точек или вводом значений.
Вращать - Задание угла закручивания для объектов, подлежащих сдвигу. Угол закручивания определяет вращение вдоль всей длины траектории сдвига.
Перекос. Признак наличия естественного перекоса (поворота) сдвигаемых кривых вдоль 3D траектории (3D полилинии, сплайна или спирали).
63 Редактирование тел
Для редактирования трехмерных тел предназначена команда SOLIDEDIT. Она имеет несколько уровней параметров. Рассмотрим три основные группы.
• Параметры группы Face позволяют редактировать грани твердотельного объекта. Выбрав один из параметров этой группы, можно перемещать, удалять, поворачивать, копировать, изменять цвет граней и пр.
• С помощью группы параметров Edge можно копировать ребра и присваивать им новый цвет.
• Параметры группы Body используют для редактирования тела целиком.
Сложности при выполнении данных команд могут возникнуть с выделением редактируемых объектов. Поэтому, чтобы выделить нужную грань или ребро, удерживайте нажатой клавишу Ctrl, а объекты выделяйте щелчками кнопкой мыши.
По сути, каждый параметр команды SOLIDEDIT является самостоятельной командой, которую можно запустить из меню Modify > Solid Editing (Редактирование > Редактирование тел) или воспользовавшись кнопками в группе Solid Editing (Редактирование тел) на вкладке Home (Основная) ленты.
Тела можно редактировать не только с помощью команды SOLIDEDIT. Начиная с версии программы AutoCAD 2007, твердотельные модели стали параметрическими, поэтому теперь изменять геометрические размеры тел можно также с помощью стандартной палитры Properties (Свойства). Чтобы открыть данную палитру, достаточно выделить редактируемое тело, а затем правой кнопкой мыши вызвать контекстное меню и выбрать в нем пункт Properties (Свойства).
Все основные параметры, влияющие на размеры и положение тела, расположены в разделе Geometry (Геометрия).
Как выглядит палитра Properties (Свойства), например, для параллелепипеда, можно увидеть на рис. 11.18.
Рис. 11.18. Раздел Geometry (Геометрия) палитры Properties (Свойства) для параллелепипеда
Обратите внимание, что в разделе Geometry (Геометрия) показано не только пространственное расположение параллелепипеда, но и его линейные размеры по всем трем основным направлениям. Например, чтобы изменить размер объекта по оси X, достаточно ввести новое значение в поле Length (Длина).