
- •1) Понятие информационной технологии, ее свойства
- •2) Этапы развития информационных технологий
- •3) Классификация информационных технологий
- •4) Понятие платформы информационной технологии. Операционная система как составная часть платформы
- •6) Развитие современных информационных технологий
- •7) Обеспечивающие и функциональные информационные технологии
- •8) Пакетные, диалоговые, сетевые информационные технологии.
- •9) Информационные технологии обработки данных
- •10) Информационные технологии поддержки принятия решений
- •11) Информационные технологии экспертных систем
- •12) Этапы технологического процесса обработки информации
- •13) Автоматизированное рабочее место (арм). Виды арм
- •14) Виды обеспечения автоматизированных рабочих мест
- •15) Понятие электронного офиса. Типовые процедуры обработки документов в электронном офисе
- •16) Программные средства электронного офиса
- •17) Аппаратные средства электронного офиса
- •18) Пользовательский интерфейс и его виды
- •20) Понятие открытой системы. Свойства открытых систем
- •21) Характеристика уровней модели взаимодействия открытых систем
- •22) Информационные технологии в локальных сетях
- •23) Технология распределенной обработки данных.
- •24) Информационные технологии в корпоративных сетях
- •25) Информационные хранилища. Технология помещения данных в информационное хранилище.
- •26) Геоинформационные системы
- •28) Технологии видеоконференций. Телеконференции
- •30) Мультимедиа технологии
- •30) Мультимедиа технологии
30) Мультимедиа технологии
Компоненты мультимедиатехнологий При изучении технологии создания мультимедийных приложений строится сценарий, в котором описывается, как они будут создаваться. Логично предположить, что каждое мультимедийное приложение состоит из различных компонент (различных тематик). Выявляя состав мультимедийных приложений, можно разбить их на следующие компоненты: выбор темы создаваемого мультимедиа-приложения, разметка рабочей области (масштабы и фоны), кадры, использование слоев, создание символов разных типов, включение переменных и написание скриптов на языке программирования, работа со звуковыми файлами, добавление текста, создание эффектов, использование и импортирование изображений, использование готовых компонент библиотек, создание навигации, использование языков разметки текста и скриптовых языков Основные технические средства и решения в области мультимедиа: Мультимедиа-процессор (multimedia processor) — процессор, поддерживающий режимы мультимедиа. Предполагается, что мультимедийные процессоры могут повысить качество воспроизведения динамичной графики и видео при существенном сокращении схемных элементов ПЭВМ, в том числе микросхем и плат расширения. Мультимедийный ПК (MPC, Multimedia Personal Computer) — компьютер, соответствующий требованиям стандартов MPC; торговая марка сертификата соответствия требованиям стандартов MPC. По лицензии MPC Marketing Council торговая марка Multimedia Personal Computer может ставиться на изделия трех видов: ПЭВМ, устройства для их расширения и пакеты прикладных программ. Multimedia applications (мультимедийные приложения) — вспомогательные средства, обеспечивающие реализацию технологии мультимедиа. MMX (MultiMedia eXtension, расширение мультимедиа) — технология для домашних ПК на базе процессора Pentium, опубликована в марте 1996 года фирмой Intel, которая предполагает интегрирование средств поддержки режимов мультимедиа в архитектуру процессоров Intel. VSA (Virtual System Architecture, архитектура виртуальной системы) — мультимедийное средство, разработанная фирмой Cyrix для мультимедийных ПК, представляет собой программно-аппаратный комплекс, который реализует свои основные функции (центральный процессор, графический контроллер, схемы управления шиной PCI математический сопроцессор, кэш-память, подсистемы обработки видео и звука, графические акселераторы) с использованием микропрограммных средств в одном модуле (MediaGX) без привлечения дополнительных микросхем. Термины мультимедиа: Инфотейнмент (Infotainment, INFOrmation and enterTAINMENT; информирование развлечением) — прикладное ПО, представляющее данные в развлекательной форме; наибольшее развитие получило в мультимедийных системах на CD-ROM. Цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП; DAC, Digital-to-Analogue Converter) — электронное устройство, преобразующее сигнал из цифровой формы (двоичного кода) в аналоговый, то есть непрерывный с соответственно изменяющейся величиной напряжения и/или частоты. ЦАП используется при выводе данных из ЭВМ и необходимости их последующего воспроизведения аналоговыми (не цифровыми) внешними устройствами, например акустическими приставками. Цифровой преобразователь (аналого-цифровой преобразователь, АЦП; digitizer, analog-to-digital converter) — электронное устройство, преобразующее аналоговый сигнал в цифровую форму; используется при вводе данных в ЭВМ (в том числе результатов звукозаписи и видеоизображений). RAMDAC — входящий в состав видеокарты цифро-аналоговый преобразователь, который служит для преобразования результирующего потока данных, формируемого видеоконтроллером, в уровни интенсивности цвета, подаваемого на монитор. Поскольку мониторы используют аналоговый видеосигнал (за исключением плоскопанельных мониторов), возможный диапазон цветности изображения определяется параметрами RAMDAC, который состоит из трех цифро-аналоговых преобразователей (DAC), по одному на каждый цветовой канал (красный, синий, зеленый — RGB) и SRAM для хранения данных о гамма-коррекции.