- •Экзаменационный вопрос №1. Основные понятия объектно-ориентированного подхода
- •Экзаменационный вопрос №2. Объектно-ориентированная методология
- •Экзаменационный вопрос №3. Основные понятия объектно-ориентированного анализа
- •Экзаменационный вопрос № 4. Методы объектно-ориентированного анализа
- •Экзаменационный вопрос № 5. Пример объектно-ориентированного анализа
- •Экзаменационный вопрос № 6. Основные понятия объектно-ориентированного проектирования
- •Экзаменационный вопрос № 7. Основные понятия объектно-ориентированного программирования
- •Экзаменационный вопрос № 8. История объе́ктно-ориенти́рованного программи́рования
- •Экзаменационный вопрос № 9. Определение ооп и его основные концепции.
- •Экзаменационный вопрос № 10. Сложности определения ооп
- •Экзаменационный вопрос № 11. Особенности реализации ооп
- •Экзаменационный вопрос № 12. Подходы к проектированию объектно-ориентированных программ
- •Экзаменационный вопрос № 13. Компонентное объектно-ориентированное программирование
- •Экзаменационный вопрос № 14. Прототипное объектно-ориентированное программирование
- •Экзаменационный вопрос № 15. Производительность объектных программ
- •Экзаменационный вопрос № 16. Идентификация объектно-ориентированных языков
- •Экзаменационный вопрос № 17.
- •Экзаменационный вопрос № 18.
- •Экзаменационный вопрос № 19.
- •Экзаменационный вопрос № 20.
- •Экзаменационный вопрос № 21.
- •Экзаменационный вопрос № 22. Основные понятия языка ооп Delphi
- •Экзаменационный вопрос № 23. Основные понятия языка ооп Smalltalk
- •Экзаменационный вопрос № 24. Основные понятия языка ооп Java
- •Список зарезервированных слов Java:
- •Import java.Io.IoException; // подключения библиотеки ioException:
- •Int y,X,z,a,b,c,d;//объявление переменных
- •Экзаменационный вопрос № 25. Основные понятия языка ооп c#
- •Структура программы c#
- •Экзаменационный вопрос № 26 Основные понятия языка ооп Ruby
- •Основные элементы языка Ruby
- •Арифметические Операторы:
- •Структура программы на языке Ruby
- •Экзаменационный вопрос № 27 История создания Action Script
- •Основные элементы языка ActionScript
- •Структура программы на языке ActionScript
- •Экзаменационный вопрос № 28 Основные понятия языка ооп Perl
- •Основные элементы языка
- •Экзаменационный вопрос № 29. Основные понятия языка ооп php
- •Основные элементы языка рнр
- •Структура программы на языке рнр
- •Экзаменационный вопрос № 30. Основные понятия языка ооп Visual Basic
Экзаменационный вопрос № 21.
Программирование графики на С++
Рассмотрим графические возможности языка С++ реализованные с помощью библиотеки WinBGIm.
Для того чтобы подключить модуль для работы с графикой, сделайте следующее:
1) Скачайте архив WinBGIm с сайта http://winbgim.codecutter.org/, содержащий файлы graphics.h, winbgim.h (заголовочные файлы) и libbgi.a (библиотека).
2) Скопируйте файлы graphics.h и winbgim.h в папку include установленного компилятора.
3) Скопируйте файл libbgi.a в папку lib установленного компилятора.
4) В среде разработки нужно добавить команды к командной строке компоновщика: -lbgi -lgdi32 -lcomdlg32 -luuid -loleaut32 -lole32
Пример для Code::Blocks
Нажмите Settings >> Compiler and debugger >>linker settings (Настройка >> Компилятор и отладчик >> Настройка компоновщика).
Нажмите кнопку Add и выберите файл libbgi.a.
В правой части окна вставьте команды(Другие параметры компоновщика): -lbgi -lgdi32 -lcomdlg32 -luuid -loleaut32 -lole32
После ее подключения программа может рисовать геометрические фигуры и изменять цветовую гамму. Для вычисления координат необходимо учитывать размер рабочей области. Для выполнения заданий использовать следующие процедуры.
1. Процедура вывода линии:
Line(X1,Y1,X2,Y2);
Здесь (X1,Y1) — координаты начала, (X2,Y2) — координаты конца.
2. Процедура изображения окружности:
Circle(X,Y,R);
Здесь (X,Y) — координаты центра окружности, R — радиус.
3. Процедура изображения прямоугольника:
Rectangle(X1,Y1,X2,Y2);
Здесь (X1,Y1) — координаты верхнего левого угла прямоугольника, (X2,Y2) — правого нижнего.
4. Процедура изображения эллиптической дуги из центра с координатами (X,Y) от угла φ1 до угла φ2, XR и YR — размеры горизонтальной и вертикальной полуосей соответственно:
Ellipse(X,Y,φ1,φ2,XR,YR);
5. Процедура изображения эллипса и заполнение его по установленному шаблону:
FillEllipse(X,Y,XR,YR).
В графической библиотеке разработаны команды для изменения цвета (табл. 6.1), типа заливки (табл. 6.2), типа линии (табл. 6.3), типа ее ширины (табл. 6.4):
1. Установка цвета изображения фигур:
SetColor(C);
2. Установка цвета фона:
SetBkColor(C);
По умолчанию цвет фона равен 0 (черный).
3. Установка типа и цвета заливки:
SetFillStyle(NP,C);
Здесь NP — тип заливки.
4. Установка типа линии:
SetLineStyle(TL,0,TWL);
Здесь TL — тип линии, TWL — тип ширины линии.
5. Процедура заполнения всей области вокруг точки (X,Y), ограниченной линиями цвета С:
FloodFill(X,Y,С).
6. Процедура вывода текста на графический экран с точки ( X,Y)
OutTextXY(msg : string)
7. Возврат максимального значения по оси ОХ для данного графического режима
GetMaxX()
8. Возврат максимального значения по оси ОY для данного графического режима
GetMaxY()
Экзаменационный вопрос № 22. Основные понятия языка ооп Delphi
Разработчик Delphi Андерс Хейлсберг —датский инженер-программист.
- в 2000 году компания Borland приняла решение о разработке среды и компилятора Delphi.
- в 2006 году Borland выпустил Turbo Delphi (для Win32 и .NET) .
- в 2007 году компания CodeGear выпустила линейку продуктов Delphi 2007 for Win32 и выходом совершенно нового продукта Delphi 2007 for PHP.
- в 2008 году компания CodeGear, выпустила Delphi for Win32 2009. Версия привнесла множество нововведений в язык.
- в 2011 году версия Delphi XE2 добавила компилятор Win64 и кросс-компиляцию для операционных систем фирмы Apple.
Для структурного программирования в Delphi достаточно использования следующих основных элементов и операторов:
Математические выражения
присваивания :=
сложения +
вычитания –
умножения *
деления /
целочисленного деления div
остатка от деления mod.
У операций умножения и деления более высокий приоритет, чем у операций сложения и вычитания. Логические выражения
отрицание- NOT
умножение AND сложение OR исключение XOR
Операторы
Описания типа данных:
Integer — целочисленные данные;
Real — вещественные (действительные) данные;
Char — символьные данные;
Boolean — логические данные;
String – строковые данные.
Ввода-вывода
Read
Write
Присваивания
A:=3; B:=4; A:=A*A+B*B;
Условный
if (если) <условие> then (тогда) <действие> else (иначе) <альтернатива>; Варианта
Case <условие> Of <константа>|<диапазон>:
Цикла:
While <условие> Do <оператор>;
Repeat <оператор> Until <условие>;
For <парам.цикл.>:=<нач.знач.> To <кон.знач.> Do <оператор>.
При объектно-ориентированном программировании к рассмотренным в Delphi добавляются объекты - которые объявляются в программе как обычные переменные и описываются классами (class).
Предком всех классов в Delphi является класс Tobject.
Класс TPersistent (Постоянный) является потомком класса TObject и предком всех классов, объекты которых могут быть помещены в память и взяты из памяти.
Основными потомками класса TPersistent являются классы TComponent (Компонента) – предок всех компонент проекта;
TStrings (Строки) – предок всех списков строк;
TCollection (Коллекция) – коллекция (список) элементов;
TGraphicObject (Графический объект),
TCanvas (Канва – основа для рисования),
TGraphic (Графический элемент),
TPicture (Изображение) – классы, образующие так называемый графический инструментарий Delphi.
Класс TControl является родоначальником всех элементов управления, с помощью которых выводится информация на экран и с помощью которых можно вводить информацию в программу, используя клавиатуру и мышь. Его потомок класс TWinControl служит для создания окон Windows. Класс TGraphicControl отличается от класса TWinControl отсутствием у объектов его семейства оконной функции, в связи с чем такие элементы либо служат для вывода на экран информации, либо являются чисто декоративными.
Объект, имеющий тип какого-либо класса, является экземпляром (instance) этого класса (поля, свойства и методы). Поля класса и записи и служат для хранения информации об объекте. Методами называются процедуры и функции, предназначенные для обработки полей. Свойства занимают промежуточное положение между полями и методами.
Для создания объектов в Delphi используется конструктор класса – Create.
Описание типа класса type по 4 разделам, определяющих уровень видимости:
type <Имя класса> = class (<Имя родительского класса или просто TObject >)
private <частные описания>
protected <защищенные описания>
public <общедоступные описания>
published <опубликованные описания>
end.
Каждая написанная программа на языке Delphi состоит из:
заголовка программы, поля используемых модулей Uses , а также блоков описания и исполнения (начинаются составным оператором begin и заканчиваются end.).
За заголовком следуют список подключаемых модулей, объявления меток, констант, типов данных и переменных, описания процедур и функций. Вслед за этой заголовочной частью располагаются собственно программные инструкции. На практике все это выглядит таким образом:
{$APPTYPE CONSOLE}//программная консоль uses //является заголовком программы SysUtils; var a,b,c,d:integer;// объявляем переменные с целыми числами x,y,z:real;// объявляем переприсваивание переменных begin writeln('Vvedite a=');//вводим а readln(k); writeln('Vvedite b=');//вводим б readln(x); writeln('Vvedite c=');//вводим с readln(b); writeln('Vvedite d=');//вводим в readln(z); z:=(x+y);//вводим выражения
y:=(a+b); x:=(c+d); writeln(''z,);Выводим ответ readln; end. //заканчиваем программу
