
- •1. Суть и этапы процесса управления на предприятии. Особенности их автоматизации
- •2. Суть и особенности процессного подхода. Описание бизнес-процессов
- •4. Системы управления ресурсам предприятия (erp): назначение, их состав и классификация, история возникновения.
- •5. Задачи erp-систем и их основные функциональные возможности
- •6.Типовая архитектура erp-систем. Классификация.
- •7. Примеры erp-систем, преимущества, проблемы и этапы их внедрения.
- •8 Особенности, архитектура, преимущества и возможности системы MicrosoftDynamics Axapta.
- •9. Особенности и основные возможности решения «1с: Предприятие» по управлению торговлей
- •10. Основные модули решения «1с: Предприятие» по управлению торговлей и примеры их использования.
- •11. Основные функциональные возможности приложений по автоматизации складского учета
- •13. Суть и особенности online-продаж.
- •1) Схема b2b илибизнес-бизнес ( business-to-business)
- •2) Схема с2с или потребитель-потребитель (consumer-to-consumer)
- •3)Схема b2c или бизнес-потребитель (business-to-consumer)
- •14. Online-продажи: безопасность, компоненты, процедура, преимущества и недостатки.
- •15. Основные этапы и особенности открытия и функционирования интернет - магазина в рб.
- •16. Каталоги и интернет-магазины для организации электронных продаж.
- •17. Основные модули и автоматизируемые процессы системы Prestashop.
- •18.Клиент-ориентированный подход в маркетинге. Концепция crm. Преимущества crm.
- •20.Регламенты взаимоотнош и бизнес-процессы в crm.
- •21 Примеры crm-решений. Преимущества и пробл. Внедрения.
- •22. Роль и место crm-систем в erp-системах.
- •23. Использование и особенности e-crm. Типовая функциональная структура.
- •24.Структура и основные функциональные возможности Terrasoft crm
- •25. Виды компьютерной графики. Кодирование граф-ой информации
- •26.Основные инструменты и структура программы AdobePhotoshop. Примеры использования инструментов.
- •27.Flash –технологии- назначение, особенности и составляющие. Типы анимации во Flash.
- •28. Типовая структура и особенности аналитических информационных систем.
- •29. Понятие и концепция хранилищ данных.
- •30. Модели хранилищ данных и основные компоненты хранилищ данных.
- •31. Технология olap, olap-куб – основные понятия.
- •32. Архитектура olap-систем, таблица фактов, таблицы измерений. Способы реализации многомерной модели.
- •33. Понятие, задачи Data Mining и связи с другими дисциплинами.
- •34. Методы DataMining. Визуальные инструменты DataMining.
- •35. Проблемы и вопросы DataMining. Области применения.
- •36. Метод «деревья решений»
- •37. Метод «кластеризация»
- •38. Особенности проектов Data Mining, типовая структура аналитических систем.
- •39. Основные этапы процесса Data Mining, общая схема анализа данных.
- •40.Методы эффективной работы с большими данными для DataMining.
- •41.Deductor – принципы работы и структура платформы. Возможности взаимодействия с другими системами.
26.Основные инструменты и структура программы AdobePhotoshop. Примеры использования инструментов.
Photoshop – программа предназначенная для осуществления различных работ в области анимации, цифровой фотографии, обработки различного рода изображений перед печатью в типографии. Необходимо отметить, что в первую очередь Photoshop является редактором растровой графики.
В верху располагается основное меню: меню File ,меню Edit,меню Layer, меню Image, меню Select, меню Filter.
Инструменты- специальные средства, позволяющие вносить изменения и дополнять изображения самыми разнообразными свойствами.
Marquee tool — инструмент для выбора определенной области изображения. Может быть прямоугольным или овальным.
Move tool — используется для переноса выделенных объектов с места на место и из одного окна в другое, если вы хотите перенести какую-то часть на другое изображение.
Lasso tool — Бывает обычное, полигональное и магнитное. Используется для выбора произвольной области.
Magic wand tool —Используется для выделения областей, схожих по цвету и расположенных друг рядом с другом.
Crop tool — Кадрирование. Если говорить более понятным языком, то это обрезание ненужных областей. Например краев страниц. Выделяете нужную область, кликаете дважды по ней и дело сделано. Все, что не нужно вас больше не беспокоит.
Brush tool — Это кисти.
Clone stamp tool — Штамп. Используется для копирования областей изображения.
Paint bucket tool и Gradient tool — Первый инструмент — это простая заливка выделенной области. Второй — заливка, состоящая из одного цвета, плавно переходящего в другой.
Eraser tool — Стерка
Text tool — Вводтекста.
Eyedroppertool — В просторечье «пипетка». Используется для выбора необходимого цвета.
Zoom tool —Приближает и удаляет изображение.
Set foreground / background color — Инструмент, который, по большему счету можно использовать для быстрого доступа к наиболее часто используемым цветам.
27.Flash –технологии- назначение, особенности и составляющие. Типы анимации во Flash.
Flash можно использовать для создания: иллюстраций, презентаций, Web-страниц и целых сайтов, обучающих программ,CD-дисков и т.д.
Flash-технология имеет свои особенности:
• Векторная графика. Создаваемые объекты во Flash – векторные. А векторные изображения имеют свои плюсы по сравнению с растровыми.
• Поддержка нескольких видов анимации. В других программах поддерживался только традиционный вид анимации, когда изображения сменяются друг другом.
• Возможность создания интерактивных элементов интерфейса. Например, вы имеете возможность создавать кнопки и устанавливать действия по ним. Можно управлять роликом во время его демонстрации.
• Поддержка взаимодействия с импортируемыми графическими форматами (в том числе растровыми).
• Возможность включения синхронного звукового сопровождения. Можно использовать звуковое сопровождение как на протяжении всего ролика, так и озвучить только некоторые события.
• Обеспечение экспорта Flash-фильмов в формат HTML, а также в любой из графических форматов, используемых в Интернете. Можно экспортировать ролики во многие популярные графические форматы.
• Возможность просмотра Flash-фильмов как в автономном режиме, так и посредством Web-браузера.
• Наличие инструментов визуальной разработки, избавляющих создателя Flash-фильмов от многих рутинных операций, а также от детального изучения технических аспектов реализации Flash-технологии.
Интерфейс программы
Окно MacromediaFlash содержит следующие элементы:
• Рабочая область. Область, на которой располагаются объекты. • Строка меню и панель инструментов • Панель инструментов рисования и редактирования изображений. • Линия времени. Она необходима для создания анимации. • Набор окон для задания различных параметров.
Типы анимации во Flash
Покадровая анимация. Вручную создаётся серия изображений, которые сменяют друг друга, и за счёт этого создаётся эффект движения. Кроме кропотливости работы, получаемые файлы зачастую имеют большой объём.
Анимация трансформации объектов (tweeninganimation). Суть такой анимации в следующем: создаются лишь начальный и конечный кадры. Кроме того, указывается, какое действие должен совершить объект, чтобы из начального положения попасть в конечное.