Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Krim_igry_inversii_lovushki_effekty.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.57 Mб
Скачать

2.14. Игры коммуникативные

Человек, сталкиваясь со своей судьбой и вынужденный ее прини­мать, все же имеет возможность реализовывать ценности отношения. То, как он принимает тяготы жизни, как несет свой крест, то мужество, что он проявляет в страданиях, достоинство, которое он выказывает, будучи приговорен и обречен, - все это является мерой того, насколько он состоялся как человек.

В. Франки

Коммуникативные игры направлены на прием - передачу ин­формации, обеспечивающую тактический выигрыш следователя, обвинителя, защитника.

Коммуникативные игры опосредуют все процессы профессио­нального общения, независимо от сознания, что общение реали­зуется в игре... Коммуникативные игры имеют множество целей, которые можно достигать раздельно, последовательно, одновре­менно, комплексно...

Все зависит от сценария игры и тактических игровых средств и возможностей криминалиста.

Коммуникативные игры могут производиться со следующими целями:

- принять или передать информацию (с прогнозируемой об­ратной связью);

- оказать интеллектуальное воздействие на преобразование точек зрения партнера, на процессы принятия решений и средств их реализации (сложная - многоцелевая игра);

- произвести управление поведением партнера, формировани­ем в его сознании тактически оправданных форм поведения;

- оказать скрытое, косвенное воздействие на сознание партне­ра, подчеркнув его демонстрацией множества целей, или одной иллюзорной целью...;

- структурировать ситуацию в тактических интересах, продемон­стрировать ее архитектуру в проигранном для партнера видении.

Построенная в игре структура - это композиция, характери­зующая функционирование (внешнее и внутреннее) системы и перспективы ее развития. Это совокупность закономерных связей между компонентами объекта, обеспечивающих его целост­ность и индивидуальность. Структура - это определение места и способа функционирования компонентов системы расследования

- обвинения - защиты.

Структурность игровой системы - это ее архитектура, отра­жающая самое индивидуальное, личностное, авторское (применителя игры).

«Знание того, какими вещи должны быть, характеризует человека умного; знание того, каковы вещи на самом деле, характеризует че­ловека опытного; знание же того, как их изменить к лучшему, харак­теризует человека гениального». Д. Дидро

2.15. Игры преактивно-криминалистические

«Вы все более и более ухудшаете свое положение, - говорит гла­варь. - Если мы захотим поверить вам, то следует забыть всё вами ра­нее сказанное...»

«Нет средства защитить себя, если у других нет на то доброй воли»,

- подумал Карл, ничего не ответив главарю.

Он знал, что всё, что он скажет, покажется совсем иным окружающим и, будут ли приписаны добрые или дурные намерения его действиям, зависит только от настроя спрашивающих.

Франц Кафка

Игры преактивно-криминалистические - это модельное раз­решение проблем еще не родившихся криминалистических си­туаций. Преактивный аспект позволяет увидеть проблему, которая неизбежно родится в профессиональной практике; рацио­нально ее оценить; обнаружить ее центральную часть и фон; оп­ределить конструкцию оптимального решения и его реализацию. Преактивная игра:

- это объединение и оживление прогнозных элементов про­фессиональной практики;

- это разделение ситуации на элементы, а также их соединение и структурирование;

- это определение стратегических и тактических характери­стик, которые следует увидеть и оценить;

- это рефлексивное проигрывание проблем ситуации в рамках «мышления о мышлении»;

- это вчувствование в чувства иного человека, «примеривание» его эмоциональных состояний.

Преактивные игры олицетворяют собой «забегание» впереди ситуации и определение потенциальной степени ошибочности, чтобы найти и локализовать ошибку, устранить ее последствия до ее появления.

Преактивные игры позволяют:

- выполнять комплекс действий, профилактирующих возмож­ный преступный результат;

- строить модели преступных тенденций, а затем в игровых формах реально разрушать истоки преступных замыслов;

- программировать до мелочей оперативно-следственные ме­роприятия;

- создать систему экспертно-креативного характера, в памяти ЭВМ концентрировалось бы вся информация о преступных груп­пах, их динамике, перемещениях, подготовленных преступлени­ях, составах групп, их личностных особенностях лидеров и его окружения;

- преактивно-рефлексировать философию лидера преступной группировки, дезинформировать его (при необходимости), искать его слабые места, формировать для него ложные цели;

- осуществлять эмпатию преступных групп и их лидеров, про­изводить сочувствование в систему эмоций группы, их конку­рентные взаимодействия и переживания по этому поводу.

Преактивную игру можно определить как игровую систему последовательно выполняемых действий, очередность которых может меняться в зависимости от потребностей ситуации:

Преактивная игра реализует следующие элементы и принципы криминалистической деятельности:

- действие, блокирующее возможный криминальный результат;

- прогноз, т. е. модель результатов существующей криминаль­ной тенденции;

- процесс программирования оперативно-следственных меро­приятий на предотвращение результата, который может родиться из складывающихся преступных тенденций;

- широкомасштабное рефлексирование преступных группировок, реализующих криминальные цели в рамках обозримого прогноза;

- перспективное диагностирование, т. е. определение симпто­мов процесса, который в краткосрочной (долгосрочной) перспек­тиве станет глобальным криминальным явлением;

- методология, которая складывается из системы гармонично со­четаемых методов, систематизированных древообразной целью;

- тактическая операция, опосредующая теоретические идеи в их практическую реализацию и их оценку по криминалистиче­скому результату.

- эмоциональное состояние следователя (оперативного работ­ника), обеспечивающего оптимальное сознательное отслежива­ние тенденций, разноречивых фактов, синтезирование информа­ции для подготовки вероятностей модели результата.

«От гения мы требуем, прежде всего, любви к истине». В. Гёте

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]