Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Krim_igry_inversii_lovushki_effekty.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.57 Mб
Скачать

2.7. Игровое «погружение»

Человек должен договориться с реальностью.

3. Фрейд

Игровое «погружение» - это прием, направленный на ус­ловное «отождествление» себя с партнером по следственному действию.

«Погружение» может происходить:

- содержательно - в способ совершенного действия, что по­зволяет войти в образ преступника и мыслить его категориями в период совершения преступления и после него...

- функционально - в переживания субъективной значимости совершенного и перспективного действия.

Погружаться можно: в рациональные формы мышления; в эмоции, смыслы, установки, внутренние переживания (стрессы, фрустрации, аффекты, кризисы).

2.8. Последовательность

Время проходит, но сказанное слово остается.

Этот прием по своему характеру противоположен внезапно­сти. Следователи полагают, что иногда бывает целесообразным последовательно (в смысле нарастающей доказательственной си­лы) и систематически предъявлять доказательства, подробно ос­танавливаясь на каждом из них, чтобы дать обвиняемому «почув­ствовать» всю силу отдельного доказательства и всего комплекса. При этом следователи постоянно подчеркивают взаимосвязанность доказательств, полагая, что сама «последовательность», «методич­ность» оказывает воздействие на допрашиваемого, создавая у него впечатление неизбежности точного установления всех обстоя­тельств дела. Такой прием уже на первых стадиях допроса застав­ляет обвиняемого исходить именно из такого представления о ко­нечном итоге допроса. (Л.Б. Филонов, В.И. Давыдов, 1966).

2.9. Актуализация релевантной информации в так­тической игре

Я не столько поступаю в соответствии с тем, что я есть, но и становлюсь в соответствии с тем, как я поступаю. В. Франкл

Практика показывает, что человек переживает больше всего то, что он выводит на экран своего сознания (теперь и сейчас). Человек может не переживать текущее событие, но в тоже время он может страдать от переживаний событий прошлого.

Рационально построенная игровая тактика может вывести уча­стника процессуального действия в поле актуализации пережива­ний, связанных с исследованным событием.

В психологическом отношении - актуализация - это переход информации из состояния потенциального (спрятанного в памя­ти) в состояние реальное, воспринимаемое как текущее в настоя­щее время. Например, при проверке показаний убийца, совер­шивший преступление в состоянии аффекта, покраснел, беззвуч­но заплакал, потерял речь, «зашипел» от невозможности говорить и потерял сознание (случай из практики автора).

2.10. Игры с аналогиями

Именно реакция человека на ограничения его возможностей откры­вает для него принципиально новый тип ценностей, которые относятся к разряду высших ценностей.

В. Франкл

Информационная неопределенность толкает криминалиста ис­кать аналогии.

Теория, разработанная в одной области науки, иногда может с успехом применяться по аналогии в другой области. Практически, это может быть определенное наложение матрицы теории на след­ственную деятельность, на модели раскрытия преступлений. Ста­рая теория к новым отношениям «прикладывается» методом проб и ошибок. Если ошибки имеют недопустимый характер, то такой метод применяется только в игровых, имитационных формах.

Исходные данные должны изучаться через призму симптомов известных криминалистических аналогий. Чтобы определить ди­агноз, необходимо знать симптомы всех возможных аналогов. Исходные данные при расследовании любого преступления диалектически аналогичны какому-либо из ранее расследованных преступлений и соответствующих им исходных данных. Уста­новления подобий прежнего и настоящего симптомокомплекса исходных данных позволит говорить о подобии прошлого и на­стоящего механизмов совершения преступления. Это позволяет применить и методику прошлого расследования с системой адап­тации на индивидуальности объектов и субъектов преступления.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]