
- •Свойства информации:
- •2 Раза.
- •Кодирование растровых изображений
- •Минусы:
- •Билет 5.
- •011001010101010, 111110001111100, 101000010100101 …101010010101001 Совершенно
- •Билет 11.
- •500 МГц процессор может за одну секунду изменить свое состояние 500 миллионов раз.
- •Что такое программа
- •Современные пользовательские операционные системы
- •Антивирусы
- •Защита информации. Лицензионные, условно бесплатные и бесплатные программы.
- •Правовая охрана информации
- •Форматирование абзацев.
- •Форматирование шрифта (символов).
- •Проверка орфографии и синтаксиса
- •Illustrator, Macromedia FreeHand, встроенный в текстовый редактор.
- •Аппаратные средства
- •Устройства ввода
- •Табличные бд
- •Адресация в Интернет
- •Поиск информации в Интернете
- •Билет 20.
- •Знаковые и вербальные информационные модели
Минусы:
(Векторная):
1. Иногда очень трудно, или невозможно, изобразить в векторе, то, что просто в пиксельном редакторе. Например, фотореалистичные изображения. Все-таки векторная графика несколько «фанерная», и несмотря на попытки преодолеть этот недостаток с помощью градиентных сеток, прозрачностей и других ухищрений, живописную картинку тяжело создавать и редактировать в векторе. К тому же при большом количестве объектов, требуется больше времени и ресурсов на обработку такого изображения.
2. Трудоемкий ввод графической информации. Существуют механизмы трассировки растрового изображения в вектор, но должного качества добиться практически нереально. Нужно долго дорабатывать вручную.
3. Программная зависимость векторных файлов. Пока что не существует единого формата, который бы позволял корректно сохранять и открывать любые векторные файлы в любом векторном редакторе.
(добавить форматы и типы файлов векторного изображения и сказать о плюсах и минусах изображений).
(Растровая):
При всех своих плюсах растровые изображения, использующие большую битовую глубину (16 или 24 бит на пиксель), занимают очень много места. К тому же для того, чтобы редактировать высококачественные фотографии, вам потребуется достаточно мощный компьютер с большим количеством оперативной памяти. Еще один минус состоит в том, что для растрового графического файла всегда используется фиксированное количество пикселей, поэтому любое изменение изображения (увеличение, поворот и так далее) приводит к неминуемому искажению картинки и границы объектов получаются неровными.
Программы (софт)
Растровая графика: Adobe Photoshop, GIMP, Paint.NET, Picasa.
Векторная графика: Corel Draw, 3D Max, Adobe Illustrator.
Двоичное кодирование звука
В процессе кодирования звукового сигнала производится его временная дискретизация –
непрерывная волна звука разбивается на отдельные маленькие временные участки и для
каждого участка устанавливается определенная величина амплитуды. Таким образом,
непрерывная зависимость амплитуды сигнала от времени заменяется на дискретную
последовательность уровней громкости. Каждому уровню громкости присваивается свой
код. Чем больше уровней будет создано в процессе кодирования, тем более качественным будет звучание.
A = D*T*i,
где D – частота дискретизации (Гц), T – время звучания или записи звука, i - разрядность регистра (разрешение).
Кодирование видеоинформации
С точки зрения информации видеоматериал – это сочетание звуковой и графической
информации. Кроме того, для создания на экране эффекта движения используется
технология быстрой смены статических картинок. Но объем файла получается слишком
большой, поэтому сейчас существует множество различных форматов представления
видеоданных. Большое распространение в последние время получают системы сжатия
видеоизображений. Самые известные из них – это MPEG и DivX.
Мультимедиа
Мультимедиа (multimedia, от англ. multi – много и media – носитель, среда) – совокупность
компьютерных технологий, одновременно использующих несколько информационных сред: текст, графику, видео, фотографию, анимацию, звуковые эффекты. Под словом
мультимедиа понимают воздействие на пользователя по нескольким информационным
каналам одновременно.
Примеры
Раз
Определим размер (в Мб) фотографии, сделанной 10-мегапиксельным фотоаппаратом без
сжатия. Так как фотоаппарат имеет 10 мегапикселей, это означает, что одна фотография
будет содержать 10 миллионов пикселей или 106 пикселей. Выше указано, что один
пиксель занимает 3 байта, значит, всего будет: 3×106 байт = (примерно) 2929 Кбайт = 2.86
Мбайт.
Два
Определим размер фильма без сжатия, показанного по телевизору (разрешение: 640x480
пикселей), длиной 1 час с частотой 25 кадров в секунду. Ответ указать в Гбайтах.
1 секунда видео содержит 25 картинок. Измерим информационный объём одной картинки.
Известно, что одна картинка содержит 640×480 = 307200 пикселей. Один пиксель
кодируется 3 байтами, значит, всего одна картинка занимает 307200×3 = 921600 байт =
900 Кбайт. Значит, одна секунда видео, содержащая 25 таких картинок, будет занимать:
900×25 = 22500 Кбайт = (примерно) 22 Мбайт.
Всего видео длится 1 час = 60 минут = 3600 секунд. Если одна секунда занимает 22 Мбайт,
то 3600 секунд будет занимать: 3600×22 = 79200 = 77.34 Гбайт
NB: оцените, насколько сильно сжимают системы сжатия видеоизображений. Один
часовой фильм в среднем качестве занимает менее 1 Гбайта, в то время как по нашим
расчётам, если нет сжатия, аналогичный фильм будет занимать в 77 (!) раз больше
информации.