Int main()
{
    int
f2()
    {
      //неверно
- функция
не
может
быть
определена
в
главной
функции
     }
}
int
f3()
{
//верно
}
26)
Найти
наименьший по модулю элемент массива
из 10.
#include
<stdio.h>
#include
<stdlib.h>
Int main() {
    int
Mas[10];
    int
i,s;
    for
(i=0; i<10; i++)
        scanf("%i",&Mas[i]);
    s=0;
    for
(i=0; i<10; i++) {
        if
(abs(Mas[s])<abs(Mas[i])) {
            s=i;
        }
    }
    printf("\n%i\n",Mas[s]);
}
27)
Переменная
-
поименованная, либо адресуемая иным
способом область памяти, адрес которой
можно использовать для осуществления
доступа к данным.
28)
Какие значения переменных a
и b
программа выведет на экран?
 int
a, b, d;
a
= 5;
b
= 3;
d
= 2
  if
(a<b && (a>d || a==0)) b++;
  else
b=a;
printf(“а
= %d /n b = %d“,&a, &b);
Ответ:
a=5
b=4
(но это не точно)
29)
Найти
максимальный по модулю элемент массива
из 10-ти
#include
<stdio.h>
#include
<stdlib.h>
Int main() {
    int
Mas[10];
    int
i,s;
    for
(i=0; i<10; i++)
        scanf("%i",&Mas[i]);
    s=0;
    for
(i=0; i<10; i++) {
        if
(abs(Mas[s])>abs(Mas[i])) {
            s=i;
        }
    }
    printf("\n%i\n",Mas[s]);
}
30)
Присваивание
—
механизм в программировании, позволяющий
динамически изменять связи объектов
данных (как правило, переменных) с их
значениями.
Делается
все справа-налево: вычисляется выражение
и оно присваивается к левому операнду
(причем этот операнд - адресное выражение,
т.е. на него выделена компьютерная
память.)