Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
0404766_A012C_naumchuk_o_m_osnovi_sistem_avtoma...docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
3.4 Mб
Скачать

9.2. Технічні компо ненти сапр

Для реалізації комп’ ютерно-орієнтованого підходу д о проекту-

79

вання і виробництва, описаного вище, потрібне спеціальне апаратне і програмне забезпечення.

Апаратне забезпечення. Графічні пристрої складаються з дисп-лейного процесора, пристрою відображення або дисплейного при-строю (монітор ) і одного або декількох пристроїв введення. Дисп-лей (монітор) є екраном, на який виводиться графічне зображення проте виведення конкретного зображення на екран виконується ди-сплейним процесором. Іншими словами, дисплейний процесор оде-ржує сигнали, якими кодує графічні команди і генерує електронні пучки направляючи їх у потрібне місце монітора утворюючи необ-хідне зображення.

До складу графічних пристроїв зазвичай входить один або декі-лька пристроїв введення. Крім клавіатури до них відносяться миша, спейсбол, цифровий планшет, 3D-маніпулятори та інші пристрої (рис. 9.2). Вони покликані забезпечувати інтерактивному маніпулю-ванню формами, даючи користувачеві можливість вводити графічні дані в комп’ютер безпосередньо.

Векторні графічні пристрої з’явилися у середині 60-х рр. XX ст.,

складаються з дисплейного процесора, дисплейного буфера пам’яті і електронно-променевої трубки. Основні принципи їх функціону-вання коротко можна описати таким чином.

Дисплейний процесор зчитує дисплейний файл (display list), який є послідовністю кодів, що відповідають графічним командам. Дисп-лейний файл зберігається в розділі пам’яті, який називається дисп-лейним буфером (display buffer). Дисплейний процесор здійснює також завантаження дисплейного файлу в дисплейний буфер.

Растрові графічні пристрої з’явилися у середині 70-х рр. XX ст.

у результаті широкого розповсюдження телевізійних технологій. З тих пір вони стали основним видом графічних пристроїв завдяки високому співвідношенню «якість - ціна». Основні принципи їх фу-нкціонування коротко можна описати таким чином.

Дисплейний процесор приймає графічні команди від додатку, перетворює їх у точкове зображення, або растр, після чого зберігає растр в розділі пам’яті, який називається буфером кадру (frame buffer). Зрозуміти принцип утворення растрового зображення мож-на якщо подивитись на зображення з телевізійного екрану зблизька. Розміри точок визначається встановленою роздільною здатністю. Растрові графічні пристрої повинні зберігати в своїй пам’яті зобра-

80

ження у вигляді растру , на відміну від векторних , які зберігають лише дисплейні файли. Тому вимоги до пам’яті у цих двох видів пристроїв відрізняються, як і методи оновлення зображення на ек-рані.

а б

в г

Рис. 9.2. Пристрої введення графічної інформації:

    • – цифровий планшет (диджитайзер) з маніпулятором миша;

  • – спейсбол; в3D-маніпулятор; гманіпулятор типу CadMan

81

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]