Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
0404766_A012C_naumchuk_o_m_osnovi_sistem_avtoma...docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
3.4 Mб
Скачать

3.2. Представлення графічної інформації в еом

Графічна інформація може бути представлена різними способа-ми, це залеж ить від призначення цієї інформації і типу пристроїв для яких вона призначе на.

Координатний спосіб представлення графічної інформації засно-ваний на пре дставленні плоского ( монохромн ого) зображення у ви-гляді координат прямокутних растр елементів. При цьому фіксують-ся тільки растрелементи, що належать зображенню, а фонова об-ласть не роз глядається. На рис. 3.3, а показано розбиття зображення на растрелем енти, що являють собою квадрат із стороно ю 0,01 мм. Дані про координати растрелементів заносяться в таблиц ю, приклад якої приведений на рис. 3.3, б. Як видно з рисунка для достатньо точного пре дставлення графічної ін формації потрібний великий ма-сив даних, щ о включає порядкові номери і координати растрелеме-нтів, унаслідок чого цей спосіб незручний для зберігання графічної

31

і нформації. Область його застосування - скан уючі і растрові при-строї вводу-виводу гра фічної інформації. Розм ір растрелемента ви-значається технічними х арактеристиками вказа них пристроїв.

  • б

Рис. 3.3. Координатний спосіб представлення інформації: а) розбиття зображення на растрелементи; б) таблиця з к оординатами растрелементів

Різновидом координатного способу є рецепторний спосіб пред-ставлення гр афічної інформації. Він заснова ний на представленні всього поля зображення (зокрема фонової області) у вигляді прямо-кутних областей , які називаються рецепторами (рис. 3.4, а). При цьому рецептор, що належить лініям зображення, кодується двійко-вою одиницею і називається «збуд женим», а рецептор, що належить фоновій області зображ ення, кодується двійковим нуле м і носить назву «білого» (рис. 3.4, б). При цьому, кодува ння кожного окремо-го рецептора компактніше, ніж р астрелемента у коор динатному способі. Проте необхід ність кодування фонової області, що займає на кресленн ях значний простір, призводить до того, що цей спосіб не дозволяє одержати компактний запис інфор мації. Обл асть засто-сування даного способу представлення графічної інфо рмації той самий, що і у координатного спосо бу.

Економічнішим з погляду об’єму збереженої інформації є спосіб по елементного представлення графічної інформації. Він заснова-ний на представленні зображення у вигляді сукупності графічних примітивів, якими можуть бути відрізок прямої лінії, дуга, коло. Для уявлення будь-якого з цих еле ментів досить записати код цього елементу, координати його опорних точок і (аб о ) орієнтацію в прос-торі. Цей спосіб дозволяє представити графічн у інформац ію значно

32

компактніше ніж розглянуті вище.

  • б

Рис. 3.4. Рецепторний спосіб представлення гра фічної інформації: а) у вигл яді прямокут них областей (рецепторів); б) у двійковому коді

Область й ого застосу вання - пр истрої кодування графічної інфо-рмації (диджитайзери). Він також застосовується для представлення у компактнішому вигляді графічно ї інформації одержано ю розгля-нутими вище способами . Для цього використовуються програми ве-кторизації растрових зображень що дозволяють визначат и впоряд-ковану суку пність рецепторів і растрелементів , а потім представля-ти їх у вигляді графічних примітивів (відрізків прямої).

Подальш им розвитком способу по елементного представлення графічної інформації є с труктурно-символьний спосіб. Він заснова-ний на використанні дл я формування зображення типових графіч-них елементів (ТГЕ). Як ТГЕ можуть застосовуватися складні гра-фічні зобра ження, що складаютьс я з графічних примі тивів. Для опису кожного елементу досить вказати його тип, коорд инати опо-рної точки і орієнтацію в просторі, а також модуль його розміру. Ц ей спосіб привабливий тим, що елементи графічних зобр ажень, які часто зустрі чаються в даній області застосуван ня, можуть бути сис-тематизовані і занесені в бібліотеку. Спосіб є компактнішим при зберіганні графічного зображення і зручний при формуванні зобра-жень.

Аналітичний спосіб представлення графічної інформ ації засно-ваний на її уявленні у вигляді рівн янь поверхонь. При ць му перед-бачається, що будь-яке зображення можна представити сукупністю рівнянь, що відповідають сукупності поверхо нь, які перетинаються

33

з площиною зображення. Такий спосіб є математичною основою сучасного програмного забезпечення машинної графіки.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]