
- •Лекция 1 Основы алгоритмизации
- •1.1 Языки программирования
- •1.2 Этапы решения задач на компьютере
- •1.3 Понятие алгоритма и его свойства
- •1.4 Графическое описание алгоритмов. Схемы алгоритмов
- •Блоки для изображения схем алгоритмов и программ
- •1.5 Типы алгоритмов
- •Лекция 2 Начальные сведения о языке
- •2.3 Компиляция и выполнение программы
- •Лекция 3 Имена, переменные и константы
- •3.1 Имена
- •3.2 Переменные
- •3.3 Константы
- •Лекция 4 Операции и выражения
- •4.1 Выражения
- •4.2 Операция присваивания
- •4.3.1 Арифметические операции
- •4.3.2 Операции сравнения
- •4.4 Порядок вычисления выражений
- •Лекция 5 Операторы
- •5.1 Что такое оператор
- •5.1.1 Операторы-выражения
- •5.1.2 Объявления имен
- •5.1.3 Операторы управления
- •5.1.3.1 Условные операторы
- •5.1.3.2 Операторы цикла
- •5.1.3.3 Оператор возврата
- •5.1.3.4 Оператор перехода
- •Лекция 6 Функции
- •6.1 Вызов функций
- •6.2 Имена функций
- •6.3 Необязательные аргументы функций
- •6.4 Рекурсия
- •Лекция 7 Встроенные типы данных
- •7.1 Общая информация
- •7.2 Целые числа
- •7.3 Вещественные числа
- •7.4 Логические величины
- •7.5 Символы и байты
- •7.6 Кодировка, многобайтовые символы
- •7.7 Наборы перечисляемых значений
- •Лекция 8 Классы и объекты
- •8.1 Понятие класса
- •8.2 Определение методов класса
- •8.3 Переопределение операций
- •8.4 Подписи методов и необязательные аргументы
- •8.4.1 Запись классов
- •Лекция 9 Производные типы данных
- •9.1 Массивы
- •9.2 Структуры
- •9.2.1 Битовые поля
- •9.3 Объединения
- •9.4 Указатели
- •9.4.1 Адресная арифметика
- •9.4.2 Связь между массивами и указателями
- •9.4.3 Бестиповый указатель
- •9.4.4 Нулевой указатель
- •9.5 Строки и литералы
- •Лекция 10 Распределение памяти
- •10.1 Автоматические переменные
- •10.2 Статические переменные
- •10.3 Динамическое выделение памяти
- •10.4 Выделение памяти под строки
- •10.5 Рекомендации по использованию указателей и динамического распределения памяти
- •10.6 Ссылки
- •10.6 Распределение памяти при передаче аргументов функции
- •10.6.1 Рекомендации по передаче аргументов
- •Лекция 11 Производные классы, наследование
- •11.1 Виртуальные методы
- •11.1.1 Виртуальные методы и переопределение методов
- •11.2 Преобразование базового и производного классов
- •11.3 Внутреннее и защищенное наследование
- •11.4 Абстрактные классы
- •11.5 Множественное наследование
- •11.5.1 Виртуальное наследование
- •15.2 Проблема использования общих функций и имен
- •15.3 Использование включаемых файлов
- •15.4 Препроцессор
- •15.4.1 Определение макросов
- •Условная компиляция
- •15.4.2 Дополнительные директивы препроцессора
- •Лекция 16 Определение, время жизни и области видимости переменных в больших программах
- •16.1 Файлы и переменные
- •16.1.1 Общие данные
- •16.1.2 Глобальные переменные
- •16.1.3 Повышение надежности обращения к общим данным
- •16.2 Область видимости имен
- •16.3 Оператор определения контекста namespace
- •Лекция 17 Обработка ошибок
- •17.1 Виды ошибок
- •17.2 Возвращаемое значение как признак ошибки
- •17.3 Исключительные ситуации
- •17.3.1 Обработка исключительных ситуаций
- •17.3.2 Примеры обработки исключительных ситуаций
- •Лекция 18 Bвод-вывод
- •18.1 Потоки
- •18.3 Манипуляторы и форматирование ввода-вывода
- •18.4 Строковые потоки
- •18.5 Ввод-вывод файлов
- •Лекция 19 Шаблоны
- •19.1 Назначение шаблонов
- •19.2 Функции-шаблоны
- •19.3 Шаблоны классов
- •19.3.1 "Интеллигентный указатель"
- •19.3.2 Задание свойств класса
- •Список использованных источников
- •Содержание
4.4 Порядок вычисления выражений
У каждой операции имеется приоритет. Если в выражении несколько операций, то первой будет выполнена операция с более высоким приоритетом. Если же операции одного и того же приоритета, они выполняются слева направо.
Например, в выражении
2 + 3 * 6
сначала будет выполнено умножение, а затем сложение; соответственно, значение этого выражения – число 20.
В выражении
2 * 3 + 4 * 5
сначала будет выполнено умножение, а затем сложение. В каком порядке будет производиться умножение – сначала 2 * 3, а затем 4 * 5 или наоборот, не определено. Т.е. для операции сложения порядок вычисления ее операндов не задан.
В выражении
x = y + 3
вначале выполняется сложение, а затем присваивание, поскольку приоритет операции присваивания ниже, чем приоритет операции сложения.
Для данного правила существует исключение: если в выражении несколько операций присваивания, то они выполняются справа налево. Например, в выражении
x = y = 2
сначала будет выполнена операция присваивания значения 2 переменной y. Затем результат этой операции – значение 2 – присваивается переменной x.
Ниже приведен список всех операций в порядке понижения приоритета. Операции с одинаковым приоритетом выполняются слева направо (за исключением нескольких операций присваивания).
:: (разрешение области видимости имен)
. (обращение к элементу класса), -> (обращение к элементу класса по указателю), [] (индексирование), вызов функции, ++ (постфиксное увеличение на единицу), -- (постфиксное уменьшение на единицу), typeid (нахождение типа), dynamic_cast static_cast reinterpret_cast const_cast (преобразования типа)
sizeof (определение размера), ++ (префиксное увеличение на единицу), -- (префиксное уменьшение на единицу), ~ (битовое НЕ), ! (логическое НЕ), – (изменение знака), + (плюс), & (взятие адреса), * (обращение по адресу), new (создание объекта), delete (удаление объекта), (type) (преобразование типа)
.* ->* (обращение по указателю на элемент класса)
* (умножение), / (деление), % (остаток)
+ (сложение), – (вычитание)
<< , >> (сдвиг)
< <= > >= (сравнения на больше или меньше)
== != (равно, неравно)
& (поразрядное И)
^ (поразрадное исключающее ИЛИ)
| (поразрядное ИЛИ)
&& (логическое И)
|| (логическое ИЛИ)
= (присваивание), *= /= %= += -= <<= >>= &= |= ^= (выполнить операцию и присвоить)
?: (условная операция)
throw
, (последовательность)
Для того чтобы изменить последовательность вычисления выражений, можно воспользоваться круглыми скобками. Часть выражения, заключенная в скобки, вычисляется в первую очередь. Значением
(2 + 3) * 6
будет 30.
Скобки могут быть вложенными, соответственно, самые внутренние выполняются первыми:
(2 + (3 * (4 + 5) ) – 2)
Лекция 5 Операторы
5.1 Что такое оператор
Запись действий, которые должен выполнить компьютер, состоит из операторов. При выполнении программы операторы выполняются один за другим, если только оператор не является оператором управления, который может изменить последовательное выполнение программы.
Различают операторы объявления имен, операторы управления и операторы-выражения.