- •Введение
- •Создание плоской модели кессона
- •1.1 Создание геометрии профиля поперечного сечения крыла
- •1.2 Импорт чертежа в FeMap
- •1.3 Задание свойств материала
- •1.4 Описание конечных свойств материала
- •1.5 Генерация конечно-элементной сетки
- •1.6 Сшивание узлов
- •1.7 Построение нервюры
- •2. Создание объёмной модели полукрыла
- •2.1 Придание нервюрам объемной формы
- •2.2 Придание силовым элементам объемной формы
- •2.3 Задание стреловидности крыла
- •3. Задание нагрузок и закрепление полукрыла
- •4. Получение данных напряжённо-деформированного состояния крыла
- •4.1 Создание анализа модели
- •4.2 Получение данных исходя из расчёта
- •Заключение
- •Список использованных источников
- •Приложение
2.3 Задание стреловидности крыла
Теперь зададим форму крыла. Для этого предварительно построим в AutoCad или Kомпас 3D вид крыла с верху и в каждом сечении крыла где распологается нервюра просчитаем коэффициент сужения крыла, деля длину в заданном сечении на длину корневой хорды. Например у нас длина нервюры в концевой хорде равна 2291,31 мм, а длина корневой равна 7750 мм, то коэффициент сужения в данном сечении соответственно равен 2291,31/7750=0,29565, коэффициент сужения на второй нервюре равен 2374,74/7750=0,30641 и так далее для всех остальных нервюр. В таблице 1, указаны необходимые нам коэффициентов, отсчёт начинается от концевой хорды крыла.
Рисунок 16-Вид крыла с верху
Таблица 1 – коэффициенты сужения
№ нервюры |
Коэффициент |
№ нервюры |
Коэффициент |
№ нервюры |
Коэффициент |
1 |
0,29565 |
15 |
0,53761 |
29 |
0,78658 |
2 |
0,30641 |
16 |
0,55539 |
30 |
0,80437 |
3 |
0,3242 |
17 |
0,57318 |
31 |
0,82215 |
4 |
0,34198 |
18 |
0,59096 |
32 |
0,83994 |
5 |
0,35977 |
19 |
0,60874 |
33 |
0,85772 |
6 |
0,37755 |
20 |
0,62653 |
34 |
0,87551 |
7 |
0,39533 |
21 |
0,64431 |
35 |
0,89329 |
8 |
0,41312 |
22 |
0,6621 |
36 |
0,91107 |
9 |
0,4309 |
23 |
0,67988 |
37 |
0,92886 |
10 |
0,44869 |
24 |
0,69766 |
38 |
0,94664 |
11 |
0,46647 |
25 |
0,71545 |
39 |
0,96443 |
12 |
0,48425 |
26 |
0,73323 |
40 |
0,98221 |
13 |
0,50204 |
27 |
0,75102 |
41 |
1 |
14 |
0,51982 |
28 |
0,7688 |
|
|
Также нам необходимо построить точку относительно которой у нас и будет задаваться стреловидность, она должна находиться строго по середине нашей плоской фигуры. Чтобы найти, строим две линии соединяющие верхний и нижний пояс лонжерона или верхнюю и нижнюю обшивку. Выбираем команду Geometry-Curve-Line-ProjectPoints строим по точкам с обоих сторон.
Далее выполним команду Geometry-Point и выбираем Methods – Midpoints. После этого выделяем сначала одну линию, нажимаем Ok, потом вторую и снова Ok и Cancel. Теперь следует соединить данные 2 точки. Снова выбираем Geometry-Curve-Line-ProjectPoints и соединяем обе эти точки (при построении линии незабывайте поменять метод на Locate). После построения линии, выполняем команду Geometry-Point, выбираем Methods – Midpoints и выбираем последнюю построенную линию.
Чтобы нашу точку было лучше видно, можно поменять её цвет. Выполните команду View-Option или F6, в появившемся окне в поле данный Option выбирете Point и в поле данный View Color нажмите Palette, далее выбираем любой видимый цвет (мы выбрали чёрный), в поле Color Mode выбираем 1.. Use View Color и нажимаем Apply и Ok. Теперь нашу точку очень хорошо видно и ни с какой другой её не спутаешь.
Далее выполним команду Modify-Scale-Node… Выбираем сечение нервюры с зажатой клавишей Shift, нажимаем Ok, в следующем окне меняем methods на Locate и выбираем ту самую точку которая находится ровно по середине нажего первоночального профиля, снова Ok. В следующем окне в полях Х и Y вводим подсчитанный раннее, одинаковый коэффициент сужения, поле Z оставляем без изменений. Проделываем данную операцию для каждого сечения и в конечном результате получеам форму крыла как показано на следующем рисунке. Сшиваем все узлы как мы делали это раннее.
Рисунок 17- Вытянутое стреловидное полукрыло
После задания формы полукрыла, необходимо выполнить команду Tools-Mass Properties-Mesh Properties, прогамма выдаст нам значение объёма наше модели (Total Valume)
Рисунок 18-Значение объёма модели
Дальше
нужно найти значение плотности топлива,
Плотность топлива находится как
соотношение Массы топлива к объёму
модели. У нас масса топлива равна 89,530
Тонн, а объём нам нашла программа и он
соответственно равен 1.26·109
.
Теперь необходимо прибавить эту плотность
к плотности нашего материала. Выполните
команду Modify-Edit-Material
и в строке Mass
Density
прибавьте к плотности материала,
плотность топлива.
Рисунок 19-Изменение плотности
