
- •Введение
- •Раздел 1. Типология педагогических программных средств Глава1. Понятие о педагогических программных средствах.
- •1.1 Компьютер как инструмент учебно-познавательной деятельности
- •1.2 Функции компьютера в обучении
- •1.3 Общее определение ппс, классы ппс
- •1.4 Классификация ппс по методическим целям
- •Глава 2. Классификация электронных средств учебного назначения
- •2.1 Проблема классификации электронных средств учебного назначения
- •2.2. Применение образовательных электронных изданий по видам учебной деятельности
- •2.3 Применение оэи по образовательным отраслям
- •Глава 3. Компьютерные учебные среды (миры), компьютерные имитаторы технологического оборудования
- •3.1 Виртуальный конструктор, особенности учебных сред
- •3.2 Компьютерный имитатор технологического оборудования
- •Глава 4. Экспертно-обучающие системы
- •4.1 Определение экспертных систем. Главное достоинство и назначение экспертных систем
- •4.2 Отличие эс от других программных продуктов
- •4.4 Области применения экспертных систем
- •4.5 Критерий использования эс для решения задач
- •4.6 Ограничения в применении экспертных систем
- •4.7 Преимущества эс перед человеком - экспертом
- •Глава 6. Электронный учебник
- •6.1 Определение «электронного учебника»
- •6.2 Содержание и структура эку
- •6.3 Требования к программному обеспечению
- •6.4 Принципы создания электронного учебника
- •6.5 Основные этапы разработки электронного учебника
- •6.6 Подготовка эуп к эксплуатации
- •Глава 7. Система тестирования
- •7.1 Проблема использования систем контроля и тестирования в учебном процессе
- •7.2 Технология организации тестирования
- •7.3 Средства разработки систем контроля и тестирования
- •Раздел 2. Принципы разработки педагогических программных средств.
- •Глава 8. Глава 9. Принципы разработки ппс: функциональная полнота, универсальность применения и модульность построения
- •9.1 Функциональные характеристики электронных средств обучения
- •9.2 Обеспечение запуска и завершения работы
- •9.3 Настройка ппс
- •9.4 Функции, обеспечивающие доступ к учебному материалу и навигацию
- •9.5 Навигация по содержательному наполнению электронных средств обучения.
- •9.6 Функция предоставления нового материала
- •9.7 Функция моделирования изучаемых объектов, процессов или явлений
- •9.8 Функция контроля знаний и умений
- •9.9 Функция управления учебным процессом
- •9.10 Служебные функции
- •Глава 10. Принципы разработки ппс: учет технических возможностей компьютера
- •10.1 Требования к аппаратно-программной платформе.
- •10.2 Телекоммуникационные технологии
- •10.3 Надежность.
- •10.4 Ресурсоемкость и производительность.
- •10.5. Информационная безопасность.
- •10.6 Содержательное наполнение ппс.
- •10.7 Использование объектов интеллектуальной собственности.
- •10.8 Сопровождаемость.
- •10.9 Дистрибутив и установка.
- •10.10 Эксплуатационная документация.
- •Глава 11. Принципы разработки ппс: организация пользовательского интерфейса
- •11.1 Общие представления о пользовательском интерфейсе
- •11.2 Проблемы реализации грамотного интерфейса
- •11.3 Рекомендации по структуре и содержанию основных учебных элементов
- •11.4 Организация систем поиска, навигации и гиперссылок
- •11.5. Учёт физиологических особенностей восприятия цветов и форм
- •11.6. Рекомендации по использованию элементов оформления.
- •Глава 12. Методы организации взаимодействия пользователей с ппс
- •12.1 Общепсихологические принципы построения диалога учащегося с эвм
- •12.2 Организация процесса общения
- •12.3 Лингвистический аспект общения
- •12.4 Модальность общения
- •12.5 Индивидуализация обучения
- •Раздел 3. Технология разработки педагогических программных средств Глава 13. Концепция разработки универсального ппс
- •13.1 Процесс проектирования электронного учебного пособия
- •13.2 Схема производства электронного учебного пособия
- •Глава 14. Технология разработки педагогического сценария ппс
- •14.1 Понятие педагогического сценария ппс
- •14.2 Модели разработки учебных материалов
- •14.3 Планирование педагогического сценария, определение целей использования ппс
- •14.4 Анализ учебного материала
- •14.5. Отбор и структурирование учебного материала
- •14.6 Создание электронного текста
- •14.7 Графическое представление педагогического сценария
- •14.8 Технологический сценарий
- •14.9 Подготовка методического пособия для изучения курса
- •Стандарт iso/iec 12207/ и его применение
- •15.2 Процессы жизненного цикла по
- •15.3 Стадии жизненного цикла по, взаимосвязь между процессами и стадиями
- •Модели жизненного цикла по
- •Задачная модель
- •Каскадная модель
- •Спиральная модель
- •Глава 16. Документационное обеспечение ппс
- •16.1 Проектная документация
- •16.2 Руководство пользователя для учащихся и педагогов
- •16.3 Методические материалы для обучающихся
- •Раздел 4. Инструментальные средства разработки педагогических программных средств и их применение Глава 17. Создание ппс на языках программирования
- •17.1 Особенности создания ппс на языках программирования
- •17.2 Организация пользовательского интерфейса
- •17.3 Программная реализация линейной и разветвленной стратегии обучения
- •Глава 18. Автоматизированные обучающие системы
- •18.1 Проблемы внедрения автоматизированных обучающих систем в учебный процесс
- •18.2 Понятие автоматизированных обучающих систем
- •18.3 Методы применения аос в учебном процессе
- •Глава 19. Авторская инструментальная среда Moodle
- •19.1 Назначение и стандартные функции
- •19.2 Использование объектно-ориентированных технологий
- •19.3 Модули и инструменты аис
- •Глава 20. Программные средства для разработки электронных учебных материалов
- •20.1 Средства для разработки электронных учебников
- •20.2 Средства разработки презентаций
- •Глава 21. Гипертекстовые системы
- •21.1 Общие представления о гипертексте
- •21.2 Понятие «гипертекстовая система»
- •21.3 Архитектура гипертекстовой системы
- •21.4 Средства создания гипертекстовых систем
- •Раздел 5. Управление учебно-познавательной деятельностью в педагогических программных средствах Глава 22. Управление учебно-познавательной деятельностью в ппс
- •22.1 Проблема управления учебно-познавательной деятельностью обучающихся в учебном процессе
- •22.2 Структура процесса обучения
- •22.3 Структура процесса управления учебно-познавательным процессом
- •22.4 Функции ито в обучении
- •22.5 Режимы управления познавательной деятельностью при использовании ито
- •22.6 Программное управление учебным контентом
- •22.7 Оптимальность управления и механизмы настройки ппс
- •Глава 23. Модели обучения с применением педагогических программных средств
- •23.1 Модель «самообучение»
- •23.2 Модель «диагностика»
- •23.3 Модели «подготовка» и «конференции»
- •23.4 Модель «взаимообучение»
- •23.5 Модели «лекция без обратной связи» и «лекция с обратной связью»
- •23.6 Модель «инструмент преподавателя»
- •Раздел 6. Интеграция информационных ресурсов для обученмия Глава 24. Интеграция информационных ресурсов для обучения
- •24.1 Инициирование интеграции информационных технологий обучения
- •24.2 Анализ и оценка информационных технологий обучения
- •24.3 Выбор информационных технологий обучения
- •24.4 Проектирование интеграции ито
- •24.5 Реализация проекта, мониторинг и адаптация, анализ результатов
- •24.6 Модель интеграции ито
Глава 23. Модели обучения с применением педагогических программных средств
Современный этап развития образования интенсивно использующий средства вычислительной техники в учебном процессе часто называют «этапом компьютерного обучения», «компьютеризованного обучения», или «этапом компьютерных технологий обучения». Необходимо четко понимать педагогическую суть данного процесса обучения и психологические механизмы управления познавательной деятельностью.
В педагогической психологии выделяют четыре основные психологические теории научения и соответственно им четыре модели процесса обучения:
Ассоциативные теории научения. Модель обучения как управления процессом накопления и переработки чувственного опыта.
Условно-рефлекторные теории научения. Модель процесса обучения как стимуляции познавательной и исследовательской активности учащихся через направление и организацию их практической деятельности.
Знаковые теории научения. Модель процесса обучения как формирование у учащихся обобщенных понятийных систем и приемов умственной деятельности.
Операциональные теории научения. Модель процесса обучения как управления психической деятельностью через организацию предметно-речевой деятельности.
Ни один из перечисленных подходов не следует абсолютизировать. Каждый из них имеет преимущественную область своей применимости, а в определенных условиях подходы дополняют друг друга.
Следует обратить внимание еще на одно очень важное обстоятельство. Исходная теоретическая позиция состоит в том, что познавательная деятельность в обучении содержит три взаимосвязанных компонента: репродуктивный, репродуктивно-преобразовательный и продуктивный. Каждая из составляющих описывается совокупностью умений и приемов познавательной деятельности и смысл управления ею представляется в такой организации взаимодействия компонентов, при котором ведущая роль принадлежала бы продуктивной познавательной деятельности.
Среди известных моделей обучения с помощью педагогических программных средств следует считать следующие:
модель «самообучение»;
модель диагностика;
модели «подготовка» и «конференции»;
модель взаимообучение;
модели «лекция с обратной связью» и «лекция без обратной связи»;
модель «инструмент преподавателя»;
модель «дистанционное обучение».
Остановимся подробнее на приведенных моделях и дадим их краткую характеристику.
23.1 Модель «самообучение»
В рамках данной модели перед обучаемыми ставится некая задача, которую они должны решить коллективно или индивидуально в зависимости от его сложности. Заданием может послужить, например, подготовка небольшого доклада по новой теме, или же коллективная дискуссия по предмету с целью выявления общих представлений о новом учебном материале. Данная модель может быть применена в учебное время когда:
процесс деятельности обучаемых находится под контролем преподавателя;
перед преподавателем стоит задача сразу же воспользоваться результатами самообучения для повышения усвояемости материала.
Применение средств ИКТ в рамках модели «самообучение» охватывает практически весь цикл обучения, начиная с постановки целей и заканчивая контролем и коррекцией результатов, и может строиться на основе ряда последовательных этапов:
определение целей;
предъявление и объяснение предметного содержания;
материализация действий;
контроль.
На этапе «определение целей» возникает задача создания такой учебной ситуации, которая будет способствовать принятию учащимися целей и стимулировать мотивацию к обучению. Реализация этой задачи – достаточно сложный и индивидуализированный процесс. Здесь ИКТ могут использоваться для:
1. Организации деятельности, в ходе которой реализуется формирование представлений интереса (прямого или косвенного) к предстоящей деятельности. Чаще всего используются дидактические компьютерные игры, суть которых – организация игровой (или псевдоигровой) деятельности учащихся, направленной на осознание и принятие (в явном или неявном виде) образовательных целей.
Зависимые дидактические игры – правило игры четко не сформулированы в программе, и обучаемый вынужден узнавать их у преподавателя.
Автономные дидактические игры – правила игры приведены в программе, например, в виде справки. К таким играм относятся также игры, правила которых очевидны. В учебном процессе такие игры используются на уроках информатики и на предметных уроках в компьютерном классе. Педагоги особого значения им, как правило, не придают. Однако высокая интенсивность деятельности, увлеченность, индивидуальный темп, т.е. все то, что делает процесс использования ИКТ эффективным, здесь присутствует. Как показывают предварительные эксперименты, использование дидактических игр позволяет повысить интерес к учению.
2. Создания проблемной ситуации, позволяющей обеспечить как принятия целей обучения, так и мотивацию к учению. С помощью ИКТ здесь возможно представление моделей физических объектов и явлений. Активный интерес учащихся в данном случае может подкрепляться зрелищностью, удобством управления, развитой системой подсказок и советов и другими сервисными функциями. Возможны несколько вариантов работы обучающихся:
самостоятельное изучение объекта, на основе модели;
групповой просмотр видеоролика или презентации комментируемой учителем.
3. Для поиска информации по новой теме. Здесь, помимо явного получения информации, обучающийся попутно получает навыки работы с телекоммуникационными средствами и осознает их преимущество перед типовыми средствами поиска информации. Такой подход используется многими учебными заведениями, где обучающимся предоставляется выход в Интернет, доступ к информационным системам и банкам данных. Если раньше рассматривалось использование Интернет для подготовки докладов, рефератов как некое бездумное «списывание», то сейчас это не что иное как информационный поиск по интересующей теме.
На этапе «предъявление и объяснение предметного содержания» применяются программные средства называемые обучающими программами, которые реализованы в виде электронных учебников и пособий. На практике четко разделяют применение таких программ в учебное и во внеучебное время.
Как правило, в учебное время данные программы более выгодно использовать как сопутствующий инструмент для иллюстрирования лекционного материала, подаваемого учителем, а также во внеучебное время весьма эффективно и целесообразно их применение для повторения и закрепления нового материала. А также необходимо отметить важность данных программ для обучающихся, которые в силу ряда причин не могут посещать «живые» занятия, проводимые преподавателем. Электронные учебники, пособия и книги стали практически обязательным набором, предлагаемым в качестве современных средств обучения.