
- •Введение
- •Раздел 1. Типология педагогических программных средств Глава1. Понятие о педагогических программных средствах.
- •1.1 Компьютер как инструмент учебно-познавательной деятельности
- •1.2 Функции компьютера в обучении
- •1.3 Общее определение ппс, классы ппс
- •1.4 Классификация ппс по методическим целям
- •Глава 2. Классификация электронных средств учебного назначения
- •2.1 Проблема классификации электронных средств учебного назначения
- •2.2. Применение образовательных электронных изданий по видам учебной деятельности
- •2.3 Применение оэи по образовательным отраслям
- •Глава 3. Компьютерные учебные среды (миры), компьютерные имитаторы технологического оборудования
- •3.1 Виртуальный конструктор, особенности учебных сред
- •3.2 Компьютерный имитатор технологического оборудования
- •Глава 4. Экспертно-обучающие системы
- •4.1 Определение экспертных систем. Главное достоинство и назначение экспертных систем
- •4.2 Отличие эс от других программных продуктов
- •4.4 Области применения экспертных систем
- •4.5 Критерий использования эс для решения задач
- •4.6 Ограничения в применении экспертных систем
- •4.7 Преимущества эс перед человеком - экспертом
- •Глава 6. Электронный учебник
- •6.1 Определение «электронного учебника»
- •6.2 Содержание и структура эку
- •6.3 Требования к программному обеспечению
- •6.4 Принципы создания электронного учебника
- •6.5 Основные этапы разработки электронного учебника
- •6.6 Подготовка эуп к эксплуатации
- •Глава 7. Система тестирования
- •7.1 Проблема использования систем контроля и тестирования в учебном процессе
- •7.2 Технология организации тестирования
- •7.3 Средства разработки систем контроля и тестирования
- •Раздел 2. Принципы разработки педагогических программных средств.
- •Глава 8. Глава 9. Принципы разработки ппс: функциональная полнота, универсальность применения и модульность построения
- •9.1 Функциональные характеристики электронных средств обучения
- •9.2 Обеспечение запуска и завершения работы
- •9.3 Настройка ппс
- •9.4 Функции, обеспечивающие доступ к учебному материалу и навигацию
- •9.5 Навигация по содержательному наполнению электронных средств обучения.
- •9.6 Функция предоставления нового материала
- •9.7 Функция моделирования изучаемых объектов, процессов или явлений
- •9.8 Функция контроля знаний и умений
- •9.9 Функция управления учебным процессом
- •9.10 Служебные функции
- •Глава 10. Принципы разработки ппс: учет технических возможностей компьютера
- •10.1 Требования к аппаратно-программной платформе.
- •10.2 Телекоммуникационные технологии
- •10.3 Надежность.
- •10.4 Ресурсоемкость и производительность.
- •10.5. Информационная безопасность.
- •10.6 Содержательное наполнение ппс.
- •10.7 Использование объектов интеллектуальной собственности.
- •10.8 Сопровождаемость.
- •10.9 Дистрибутив и установка.
- •10.10 Эксплуатационная документация.
- •Глава 11. Принципы разработки ппс: организация пользовательского интерфейса
- •11.1 Общие представления о пользовательском интерфейсе
- •11.2 Проблемы реализации грамотного интерфейса
- •11.3 Рекомендации по структуре и содержанию основных учебных элементов
- •11.4 Организация систем поиска, навигации и гиперссылок
- •11.5. Учёт физиологических особенностей восприятия цветов и форм
- •11.6. Рекомендации по использованию элементов оформления.
- •Глава 12. Методы организации взаимодействия пользователей с ппс
- •12.1 Общепсихологические принципы построения диалога учащегося с эвм
- •12.2 Организация процесса общения
- •12.3 Лингвистический аспект общения
- •12.4 Модальность общения
- •12.5 Индивидуализация обучения
- •Раздел 3. Технология разработки педагогических программных средств Глава 13. Концепция разработки универсального ппс
- •13.1 Процесс проектирования электронного учебного пособия
- •13.2 Схема производства электронного учебного пособия
- •Глава 14. Технология разработки педагогического сценария ппс
- •14.1 Понятие педагогического сценария ппс
- •14.2 Модели разработки учебных материалов
- •14.3 Планирование педагогического сценария, определение целей использования ппс
- •14.4 Анализ учебного материала
- •14.5. Отбор и структурирование учебного материала
- •14.6 Создание электронного текста
- •14.7 Графическое представление педагогического сценария
- •14.8 Технологический сценарий
- •14.9 Подготовка методического пособия для изучения курса
- •Стандарт iso/iec 12207/ и его применение
- •15.2 Процессы жизненного цикла по
- •15.3 Стадии жизненного цикла по, взаимосвязь между процессами и стадиями
- •Модели жизненного цикла по
- •Задачная модель
- •Каскадная модель
- •Спиральная модель
- •Глава 16. Документационное обеспечение ппс
- •16.1 Проектная документация
- •16.2 Руководство пользователя для учащихся и педагогов
- •16.3 Методические материалы для обучающихся
- •Раздел 4. Инструментальные средства разработки педагогических программных средств и их применение Глава 17. Создание ппс на языках программирования
- •17.1 Особенности создания ппс на языках программирования
- •17.2 Организация пользовательского интерфейса
- •17.3 Программная реализация линейной и разветвленной стратегии обучения
- •Глава 18. Автоматизированные обучающие системы
- •18.1 Проблемы внедрения автоматизированных обучающих систем в учебный процесс
- •18.2 Понятие автоматизированных обучающих систем
- •18.3 Методы применения аос в учебном процессе
- •Глава 19. Авторская инструментальная среда Moodle
- •19.1 Назначение и стандартные функции
- •19.2 Использование объектно-ориентированных технологий
- •19.3 Модули и инструменты аис
- •Глава 20. Программные средства для разработки электронных учебных материалов
- •20.1 Средства для разработки электронных учебников
- •20.2 Средства разработки презентаций
- •Глава 21. Гипертекстовые системы
- •21.1 Общие представления о гипертексте
- •21.2 Понятие «гипертекстовая система»
- •21.3 Архитектура гипертекстовой системы
- •21.4 Средства создания гипертекстовых систем
- •Раздел 5. Управление учебно-познавательной деятельностью в педагогических программных средствах Глава 22. Управление учебно-познавательной деятельностью в ппс
- •22.1 Проблема управления учебно-познавательной деятельностью обучающихся в учебном процессе
- •22.2 Структура процесса обучения
- •22.3 Структура процесса управления учебно-познавательным процессом
- •22.4 Функции ито в обучении
- •22.5 Режимы управления познавательной деятельностью при использовании ито
- •22.6 Программное управление учебным контентом
- •22.7 Оптимальность управления и механизмы настройки ппс
- •Глава 23. Модели обучения с применением педагогических программных средств
- •23.1 Модель «самообучение»
- •23.2 Модель «диагностика»
- •23.3 Модели «подготовка» и «конференции»
- •23.4 Модель «взаимообучение»
- •23.5 Модели «лекция без обратной связи» и «лекция с обратной связью»
- •23.6 Модель «инструмент преподавателя»
- •Раздел 6. Интеграция информационных ресурсов для обученмия Глава 24. Интеграция информационных ресурсов для обучения
- •24.1 Инициирование интеграции информационных технологий обучения
- •24.2 Анализ и оценка информационных технологий обучения
- •24.3 Выбор информационных технологий обучения
- •24.4 Проектирование интеграции ито
- •24.5 Реализация проекта, мониторинг и адаптация, анализ результатов
- •24.6 Модель интеграции ито
22.7 Оптимальность управления и механизмы настройки ппс
Серьезная проблема, с которой сталкивается преподаватель при использовании компьютера на занятиях по традиционным учебным дисциплинам, состоит в том, что и с методической, и с организационной точек зрения готовые ППС обычно не вписываются в реальный учебный процесс. Как правило, разработчик закладывает в ППС определенную информацию учебного характера, порядок и способ предъявления этой информации обучаемому, способы проверки усвоения. Полагать, что все перечисленное эквивалентно некой универсальной методике использования продукта, неверно. Методические приемы у разных педагогов и тем более у разработчика различны. Поэтому заложенная в ППС методика не может быть одинаково удовлетворительной для всех педагогов и всех аудиторий обучаемых. Каждое занятие требует вариации методики.
Далее, сама учебная программа подвижна. Значит, и компьютерная система должна быть пригодной к модификации. Нельзя в принципе создать готовое ППС, тем более нельзя вложить в него методику на все времена. ППС должно быть открыто для изменений не только программистом, но и пользователем. Методика должна не закладываться раз и навсегда разработчиком, а вноситься, при необходимости, преподавателем. Это важное требование к ППС означает, что оно не должно быть готовой программой, ехе-файлом.
Поэтому необходимы образовательные продукты, предоставляющие пользователю широкую свободу действий, обеспечивающие гибкость, вариативность содержания и форм подачи материала, поддержку инициативы преподавателя и учащегося [3].
Как уже говорилось, ППС содержат виртуальные учебные объекты: разного рода модели, задачи, тренажеры, тесты, видео- и аудиозаписи, обучающие сценарии, информационно-справочный и методический компоненты. Получается своего рода «картотека» знаний, облеченных в различные методические и технологические формы.
Для обеспечения его гибкости ППС должно функционировать в некоторой среде, средствами которой преподаватель может комбинировать элементы «картотеки» сообразно своим представлениям о том, что, в какой последовательности, логической и причинно-следственной взаимосвязи, а также с какой степенью подробности нужно преподавать тем или иным учащимся. То есть сможет строить сценарий занятия. Это первый уровень настройки ППС на пользователя, который может быть обеспечен средствами доступного педагогического инструментария.
Один из возможных подходов к решению этой проблемы состоит в использовании инструментальной оболочки, играющей роль и среды разработки ППС, и средства его эксплуатации, и инструмента его модификации педагогом для решения актуальных задач. Достоинство этого пути практически безграничные возможности; недостаток необходимость для педагога научиться работать в такой среде, что требует усилий и времени.
Другой подход, развиваемый в последние годы фирмами «1С», «Физикон», «Кирилл и Мефодий», состоит в создании библиотек (медиатек) электронных наглядных пособий на базе специальных продуктов образовательных платформ, позволяющих производить учителю компоновку объектов для проведения занятий. Научиться работать с такими продуктами легче, но возможности их в плане модификаций объектов нулевые.
Возможность модификаций объектов среды это второй уровень настройки ППС на пользователя. Его необходимость связана с тем, что любой элемент среды несет отпечаток мысли разработчика; нужно, чтобы педагог мог сам изменять элементы не только тексты, но и модели, задачи. Системы типа платформы «1С: Образование» здесь бессильны. Решить проблему позволяет либо вновь инструментальная среда разработки, например, Stratum, либо проектная среда такого высокого уровня, как «Живая физика».
Но даже «Живая физика» не позволяет организовывать серьезные новые проекты (например, в области оптики), поскольку соответствующие базовые модели не были в нее заложены, а инструмент для создания новых базовых моделей отсутствует. Вообще, ни одна предметно-ориентированная учебная среда не может быть абсолютно и навсегда полна. Значит, должен быть и третий уровень настройки: инструментальная среда разработки дает преподавателю возможность создания новых элементов «картотеки». Настройка на всех трех уровнях должна осуществляться в пределах виртуальной среды обучения. Поэтому инструментальная среда разработки (лишь одна из возможных ролей которой быть средством настройки ППС) является ключевым элементом виртуальной среды обучения, необходимым для обеспечения ее развития.
Средой разработки, разумеется, может быть алгоритмический язык или среда программирования; однако разработанные с их помощью ППС неизбежно будут ограничены в плане «настройки». Наиболее перспективными для разработки ППС, допускающими их модификацию силами и средствами пользователя (учителя, ученика), представляются инструментальные среды проектирования.
Вопросы для самоконтроля: