
- •Введение
- •Раздел 1. Типология педагогических программных средств Глава1. Понятие о педагогических программных средствах.
- •1.1 Компьютер как инструмент учебно-познавательной деятельности
- •1.2 Функции компьютера в обучении
- •1.3 Общее определение ппс, классы ппс
- •1.4 Классификация ппс по методическим целям
- •Глава 2. Классификация электронных средств учебного назначения
- •2.1 Проблема классификации электронных средств учебного назначения
- •2.2. Применение образовательных электронных изданий по видам учебной деятельности
- •2.3 Применение оэи по образовательным отраслям
- •Глава 3. Компьютерные учебные среды (миры), компьютерные имитаторы технологического оборудования
- •3.1 Виртуальный конструктор, особенности учебных сред
- •3.2 Компьютерный имитатор технологического оборудования
- •Глава 4. Экспертно-обучающие системы
- •4.1 Определение экспертных систем. Главное достоинство и назначение экспертных систем
- •4.2 Отличие эс от других программных продуктов
- •4.4 Области применения экспертных систем
- •4.5 Критерий использования эс для решения задач
- •4.6 Ограничения в применении экспертных систем
- •4.7 Преимущества эс перед человеком - экспертом
- •Глава 6. Электронный учебник
- •6.1 Определение «электронного учебника»
- •6.2 Содержание и структура эку
- •6.3 Требования к программному обеспечению
- •6.4 Принципы создания электронного учебника
- •6.5 Основные этапы разработки электронного учебника
- •6.6 Подготовка эуп к эксплуатации
- •Глава 7. Система тестирования
- •7.1 Проблема использования систем контроля и тестирования в учебном процессе
- •7.2 Технология организации тестирования
- •7.3 Средства разработки систем контроля и тестирования
- •Раздел 2. Принципы разработки педагогических программных средств.
- •Глава 8. Глава 9. Принципы разработки ппс: функциональная полнота, универсальность применения и модульность построения
- •9.1 Функциональные характеристики электронных средств обучения
- •9.2 Обеспечение запуска и завершения работы
- •9.3 Настройка ппс
- •9.4 Функции, обеспечивающие доступ к учебному материалу и навигацию
- •9.5 Навигация по содержательному наполнению электронных средств обучения.
- •9.6 Функция предоставления нового материала
- •9.7 Функция моделирования изучаемых объектов, процессов или явлений
- •9.8 Функция контроля знаний и умений
- •9.9 Функция управления учебным процессом
- •9.10 Служебные функции
- •Глава 10. Принципы разработки ппс: учет технических возможностей компьютера
- •10.1 Требования к аппаратно-программной платформе.
- •10.2 Телекоммуникационные технологии
- •10.3 Надежность.
- •10.4 Ресурсоемкость и производительность.
- •10.5. Информационная безопасность.
- •10.6 Содержательное наполнение ппс.
- •10.7 Использование объектов интеллектуальной собственности.
- •10.8 Сопровождаемость.
- •10.9 Дистрибутив и установка.
- •10.10 Эксплуатационная документация.
- •Глава 11. Принципы разработки ппс: организация пользовательского интерфейса
- •11.1 Общие представления о пользовательском интерфейсе
- •11.2 Проблемы реализации грамотного интерфейса
- •11.3 Рекомендации по структуре и содержанию основных учебных элементов
- •11.4 Организация систем поиска, навигации и гиперссылок
- •11.5. Учёт физиологических особенностей восприятия цветов и форм
- •11.6. Рекомендации по использованию элементов оформления.
- •Глава 12. Методы организации взаимодействия пользователей с ппс
- •12.1 Общепсихологические принципы построения диалога учащегося с эвм
- •12.2 Организация процесса общения
- •12.3 Лингвистический аспект общения
- •12.4 Модальность общения
- •12.5 Индивидуализация обучения
- •Раздел 3. Технология разработки педагогических программных средств Глава 13. Концепция разработки универсального ппс
- •13.1 Процесс проектирования электронного учебного пособия
- •13.2 Схема производства электронного учебного пособия
- •Глава 14. Технология разработки педагогического сценария ппс
- •14.1 Понятие педагогического сценария ппс
- •14.2 Модели разработки учебных материалов
- •14.3 Планирование педагогического сценария, определение целей использования ппс
- •14.4 Анализ учебного материала
- •14.5. Отбор и структурирование учебного материала
- •14.6 Создание электронного текста
- •14.7 Графическое представление педагогического сценария
- •14.8 Технологический сценарий
- •14.9 Подготовка методического пособия для изучения курса
- •Стандарт iso/iec 12207/ и его применение
- •15.2 Процессы жизненного цикла по
- •15.3 Стадии жизненного цикла по, взаимосвязь между процессами и стадиями
- •Модели жизненного цикла по
- •Задачная модель
- •Каскадная модель
- •Спиральная модель
- •Глава 16. Документационное обеспечение ппс
- •16.1 Проектная документация
- •16.2 Руководство пользователя для учащихся и педагогов
- •16.3 Методические материалы для обучающихся
- •Раздел 4. Инструментальные средства разработки педагогических программных средств и их применение Глава 17. Создание ппс на языках программирования
- •17.1 Особенности создания ппс на языках программирования
- •17.2 Организация пользовательского интерфейса
- •17.3 Программная реализация линейной и разветвленной стратегии обучения
- •Глава 18. Автоматизированные обучающие системы
- •18.1 Проблемы внедрения автоматизированных обучающих систем в учебный процесс
- •18.2 Понятие автоматизированных обучающих систем
- •18.3 Методы применения аос в учебном процессе
- •Глава 19. Авторская инструментальная среда Moodle
- •19.1 Назначение и стандартные функции
- •19.2 Использование объектно-ориентированных технологий
- •19.3 Модули и инструменты аис
- •Глава 20. Программные средства для разработки электронных учебных материалов
- •20.1 Средства для разработки электронных учебников
- •20.2 Средства разработки презентаций
- •Глава 21. Гипертекстовые системы
- •21.1 Общие представления о гипертексте
- •21.2 Понятие «гипертекстовая система»
- •21.3 Архитектура гипертекстовой системы
- •21.4 Средства создания гипертекстовых систем
- •Раздел 5. Управление учебно-познавательной деятельностью в педагогических программных средствах Глава 22. Управление учебно-познавательной деятельностью в ппс
- •22.1 Проблема управления учебно-познавательной деятельностью обучающихся в учебном процессе
- •22.2 Структура процесса обучения
- •22.3 Структура процесса управления учебно-познавательным процессом
- •22.4 Функции ито в обучении
- •22.5 Режимы управления познавательной деятельностью при использовании ито
- •22.6 Программное управление учебным контентом
- •22.7 Оптимальность управления и механизмы настройки ппс
- •Глава 23. Модели обучения с применением педагогических программных средств
- •23.1 Модель «самообучение»
- •23.2 Модель «диагностика»
- •23.3 Модели «подготовка» и «конференции»
- •23.4 Модель «взаимообучение»
- •23.5 Модели «лекция без обратной связи» и «лекция с обратной связью»
- •23.6 Модель «инструмент преподавателя»
- •Раздел 6. Интеграция информационных ресурсов для обученмия Глава 24. Интеграция информационных ресурсов для обучения
- •24.1 Инициирование интеграции информационных технологий обучения
- •24.2 Анализ и оценка информационных технологий обучения
- •24.3 Выбор информационных технологий обучения
- •24.4 Проектирование интеграции ито
- •24.5 Реализация проекта, мониторинг и адаптация, анализ результатов
- •24.6 Модель интеграции ито
19.2 Использование объектно-ориентированных технологий
Под термином объектно-ориентированные технологии в разрезе авторских инструментальных средств подразумевается использование разработанных ранее программных модулей реализующих логически завершенные объекты учебного процесса, например урок (с представлением наглядного материала и текстовой информации), тест (с возможность автоматизированной диагностики знаний обучающегося), семинар (как правило, выполняемый в виде форума или иными способами, активно использующими средства компьютерных коммуникаций или спутникового телевидения) и многих других.
Объектно-ориентированные технологии позволяют использовать всю мощь авторских инструментальных сред без наличия серьезных навыков программирования. Приведем основные объекты рассматриваемой здесь АИС Moodle:
1. Пользователь – объект присущий любой информационной системе, в которой предполагается проведение мониторинга любых действий внутри нее. Любое действие выполняется, как правило, от лица человека, который выполняет какие-либо работы в системе, и именно этот человек в системе является пользователем. Пользователь идентифицируется в системе с помощью пары имя/пароль (login/password), соответственно являющимися уникальными в системе.
Любой пользователь должен иметь определенный набор прав внутри системы, хотя бы для того, чтобы иметь возможность изучить материалы урока, или ответить на вопросы теста. В рассматриваемой здесь АИС предопределены следующие роли:
Администратор – эта роль имеет все права в АИС. Как правило, администратор – это человек, который следит за работоспособностью системы, обновляет ее, проводит профилактические работы и т.п. Это своего рода «техник», который не должен «вникать» в логику учебного процесса организуемую учителями. Только администратору позволено создавать новых пользователей АИС.
Создатель курса – роль, которая назначается пользователю ответственному за создание шаблонов курсов, назначения учителей на курсы в соответствии с требованиями учебного процесса.
Учитель – эта роль назначается пользователям, которые являются разработчиками и администраторами учебных курсов. Помимо создания структуры курсов и их наполнения информацией и дидактическими материалами, учителя выполняют все административные работы, связанные с учебным процессом в виртуальной учебной среде, например, записывать студентов на свои курсы, отчислять их и т.п.
Учитель без прав редактирования (Ассистент) – эта роль аналогично учителю, но лишенного права внесения изменений в курс. Может быть использована для доступа к курсам людей, которые в силу своих обязанностей должны следить (но никак не вмешиваться) за учебным процессом.
Студент – роль обучаемого. Пользователь с данной ролью может изучать назначенные учителем курсы, выполнять задания, публиковать статьи в форумах, т.е. являться полноценным участником учебного процесса.
Гость – роль с наименьшими правами. Если в курсах не предусмотрен доступ гостя, то пользователь с данной ролью фактически бесполезен.
Курс – основная учебная единица образовательной среды создаваемой с помощью АИС. Курс представляет собой совокупность объектов различного функционального назначения, обеспечивающих учебный процесс.
Урок – совокупность предъявляемой учащемуся информации с возможностью реализации разветвленных алгоритмов обучения на основе текущих опросов. Урок поддерживает различные виды управления подачей материала. Состоит урок из совокупности информационных кадров, называемых карточками-рубрикаторами, которые представляются обучающемуся как основной учебный материал. Для контроля усвояемости представляемого материала в процессе его изучения в урок могут быть помещены элементы диагностики знаний в виде отдельных вопросов. Система позволяет анализировать ответы учащегося и в соответствии со степенью их правильности осуществлять переход к требуемым разделам урока. На основе такой концепции построения АИС разработчик может достаточно быстро и эффективно реализовать линейную модель обучения Скиннера и разветвленную Краудера.
Задания – объект, предъявляемый обучающемуся для самостоятельной работы. Задания выполняются, как правило, в письменной форме и не подлежат автоматизированному контролю, и преподаватель обязан самостоятельно выполнить проверку такого рода занятий.
Тест – основной объект для проведения диагностики приобретенных знаний. Следует особо обратить внимание на то, что тест в первую очередь представляет собой набор методических правил проведения тестирования (дата и время тестирования, метод оценки, количество попыток и т.п.). Самостоятельной единицей, входящей в состав теста является вопрос. Вопросы в АИС хранятся в специальной базе и логически группируются по категориям. При создании теста, заполнив методические параметры достаточно указать какие вопросы будут помещены в тест. Таким образом, при наличии обширной базы вопросов создание тестов является достаточно простой процедурой сводящейся к подбору требуемых вопросов.
Глоссарий – объект, дающий возможность формировать словари терминов в поддержку лекционного материала. В глоссарий встроен алфавитный навигатор, а также система поиска по ключевым словам.
Форум – это объект, на основе которого строятся все обсуждения внутри курса. Он также может выступать в качестве электронной доски для консультаций. Форумы могут иметь различную структуру, а так же, что немаловажно, позволяют оценивать сообщения. Сообщения форумов могут просматриваться в четырех различных форматах и содержать вложенные файлы. Подписавшись на форум, ученик получает копии всех новых сообщений на свой электронный почтовый ящике. Учитель, в случае необходимо, может принудительно подписать всех если это нужно.
Чат – еще одно средство взаимодействия учащихся между собой и с учителем. Чат может открываться по расписанию и закрываться также в заданное время. Такой подход позволяет внести элемент реального времени в асинхронный электронный курс предоставляемый Moodle.
Приведенные выше объекты лишь небольшой набор предназначенный для организации полноценного учебного процесса на основе АИС moodle. Различные комбинации этих объектов позволяют создавать максимально эффективные учебные курсы, которые по многим показателями не будут уступать традиционным урокам, проводимым по очной форме.