
- •Введение
- •Раздел 1. Типология педагогических программных средств Глава1. Понятие о педагогических программных средствах.
- •1.1 Компьютер как инструмент учебно-познавательной деятельности
- •1.2 Функции компьютера в обучении
- •1.3 Общее определение ппс, классы ппс
- •1.4 Классификация ппс по методическим целям
- •Глава 2. Классификация электронных средств учебного назначения
- •2.1 Проблема классификации электронных средств учебного назначения
- •2.2. Применение образовательных электронных изданий по видам учебной деятельности
- •2.3 Применение оэи по образовательным отраслям
- •Глава 3. Компьютерные учебные среды (миры), компьютерные имитаторы технологического оборудования
- •3.1 Виртуальный конструктор, особенности учебных сред
- •3.2 Компьютерный имитатор технологического оборудования
- •Глава 4. Экспертно-обучающие системы
- •4.1 Определение экспертных систем. Главное достоинство и назначение экспертных систем
- •4.2 Отличие эс от других программных продуктов
- •4.4 Области применения экспертных систем
- •4.5 Критерий использования эс для решения задач
- •4.6 Ограничения в применении экспертных систем
- •4.7 Преимущества эс перед человеком - экспертом
- •Глава 6. Электронный учебник
- •6.1 Определение «электронного учебника»
- •6.2 Содержание и структура эку
- •6.3 Требования к программному обеспечению
- •6.4 Принципы создания электронного учебника
- •6.5 Основные этапы разработки электронного учебника
- •6.6 Подготовка эуп к эксплуатации
- •Глава 7. Система тестирования
- •7.1 Проблема использования систем контроля и тестирования в учебном процессе
- •7.2 Технология организации тестирования
- •7.3 Средства разработки систем контроля и тестирования
- •Раздел 2. Принципы разработки педагогических программных средств.
- •Глава 8. Глава 9. Принципы разработки ппс: функциональная полнота, универсальность применения и модульность построения
- •9.1 Функциональные характеристики электронных средств обучения
- •9.2 Обеспечение запуска и завершения работы
- •9.3 Настройка ппс
- •9.4 Функции, обеспечивающие доступ к учебному материалу и навигацию
- •9.5 Навигация по содержательному наполнению электронных средств обучения.
- •9.6 Функция предоставления нового материала
- •9.7 Функция моделирования изучаемых объектов, процессов или явлений
- •9.8 Функция контроля знаний и умений
- •9.9 Функция управления учебным процессом
- •9.10 Служебные функции
- •Глава 10. Принципы разработки ппс: учет технических возможностей компьютера
- •10.1 Требования к аппаратно-программной платформе.
- •10.2 Телекоммуникационные технологии
- •10.3 Надежность.
- •10.4 Ресурсоемкость и производительность.
- •10.5. Информационная безопасность.
- •10.6 Содержательное наполнение ппс.
- •10.7 Использование объектов интеллектуальной собственности.
- •10.8 Сопровождаемость.
- •10.9 Дистрибутив и установка.
- •10.10 Эксплуатационная документация.
- •Глава 11. Принципы разработки ппс: организация пользовательского интерфейса
- •11.1 Общие представления о пользовательском интерфейсе
- •11.2 Проблемы реализации грамотного интерфейса
- •11.3 Рекомендации по структуре и содержанию основных учебных элементов
- •11.4 Организация систем поиска, навигации и гиперссылок
- •11.5. Учёт физиологических особенностей восприятия цветов и форм
- •11.6. Рекомендации по использованию элементов оформления.
- •Глава 12. Методы организации взаимодействия пользователей с ппс
- •12.1 Общепсихологические принципы построения диалога учащегося с эвм
- •12.2 Организация процесса общения
- •12.3 Лингвистический аспект общения
- •12.4 Модальность общения
- •12.5 Индивидуализация обучения
- •Раздел 3. Технология разработки педагогических программных средств Глава 13. Концепция разработки универсального ппс
- •13.1 Процесс проектирования электронного учебного пособия
- •13.2 Схема производства электронного учебного пособия
- •Глава 14. Технология разработки педагогического сценария ппс
- •14.1 Понятие педагогического сценария ппс
- •14.2 Модели разработки учебных материалов
- •14.3 Планирование педагогического сценария, определение целей использования ппс
- •14.4 Анализ учебного материала
- •14.5. Отбор и структурирование учебного материала
- •14.6 Создание электронного текста
- •14.7 Графическое представление педагогического сценария
- •14.8 Технологический сценарий
- •14.9 Подготовка методического пособия для изучения курса
- •Стандарт iso/iec 12207/ и его применение
- •15.2 Процессы жизненного цикла по
- •15.3 Стадии жизненного цикла по, взаимосвязь между процессами и стадиями
- •Модели жизненного цикла по
- •Задачная модель
- •Каскадная модель
- •Спиральная модель
- •Глава 16. Документационное обеспечение ппс
- •16.1 Проектная документация
- •16.2 Руководство пользователя для учащихся и педагогов
- •16.3 Методические материалы для обучающихся
- •Раздел 4. Инструментальные средства разработки педагогических программных средств и их применение Глава 17. Создание ппс на языках программирования
- •17.1 Особенности создания ппс на языках программирования
- •17.2 Организация пользовательского интерфейса
- •17.3 Программная реализация линейной и разветвленной стратегии обучения
- •Глава 18. Автоматизированные обучающие системы
- •18.1 Проблемы внедрения автоматизированных обучающих систем в учебный процесс
- •18.2 Понятие автоматизированных обучающих систем
- •18.3 Методы применения аос в учебном процессе
- •Глава 19. Авторская инструментальная среда Moodle
- •19.1 Назначение и стандартные функции
- •19.2 Использование объектно-ориентированных технологий
- •19.3 Модули и инструменты аис
- •Глава 20. Программные средства для разработки электронных учебных материалов
- •20.1 Средства для разработки электронных учебников
- •20.2 Средства разработки презентаций
- •Глава 21. Гипертекстовые системы
- •21.1 Общие представления о гипертексте
- •21.2 Понятие «гипертекстовая система»
- •21.3 Архитектура гипертекстовой системы
- •21.4 Средства создания гипертекстовых систем
- •Раздел 5. Управление учебно-познавательной деятельностью в педагогических программных средствах Глава 22. Управление учебно-познавательной деятельностью в ппс
- •22.1 Проблема управления учебно-познавательной деятельностью обучающихся в учебном процессе
- •22.2 Структура процесса обучения
- •22.3 Структура процесса управления учебно-познавательным процессом
- •22.4 Функции ито в обучении
- •22.5 Режимы управления познавательной деятельностью при использовании ито
- •22.6 Программное управление учебным контентом
- •22.7 Оптимальность управления и механизмы настройки ппс
- •Глава 23. Модели обучения с применением педагогических программных средств
- •23.1 Модель «самообучение»
- •23.2 Модель «диагностика»
- •23.3 Модели «подготовка» и «конференции»
- •23.4 Модель «взаимообучение»
- •23.5 Модели «лекция без обратной связи» и «лекция с обратной связью»
- •23.6 Модель «инструмент преподавателя»
- •Раздел 6. Интеграция информационных ресурсов для обученмия Глава 24. Интеграция информационных ресурсов для обучения
- •24.1 Инициирование интеграции информационных технологий обучения
- •24.2 Анализ и оценка информационных технологий обучения
- •24.3 Выбор информационных технологий обучения
- •24.4 Проектирование интеграции ито
- •24.5 Реализация проекта, мониторинг и адаптация, анализ результатов
- •24.6 Модель интеграции ито
10.10 Эксплуатационная документация.
ППС должно иметь эксплуатационную документацию. Реализация интерактивной справки по работе с ППС не исключает необходимость наличия эксплуатационной документации.
Эксплуатационная документация по ППС представляется в электронном виде в формате, допускающем распечатку материалов как целостных документов (т.е. не только по статьям или экранам). Дистрибутивный комплект ППС, распространяемого на информационных носителях, может содержать эксплуатационную документацию в печатном виде.
Каждый функциональный компонент ППС, который может использоваться в самостоятельном качестве, должен иметь отдельную эксплуатационную документацию.
Эксплуатационная документация должна содержать сведения по установке, настройке и порядку работы с ППС, а также рекомендации по его использованию в учебном процессе. Она должна отражать все существенные аспекты применения средства обучения, достаточные для его быстрого освоения.
Эксплуатационная документация должна быть изложена простым доступным языком, ориентированным на пользователей, не обладающих глубокими навыками работы на компьютере.
Содержание эксплуатационной документации должно быть адекватно реализации ППС.
Содержание эксплуатационной документации может быть декомпозировано на части, излагаемые в отдельных документах, ориентированных на разные категории читателей. Например, в состав эксплуатационной документации могут входить три документа:
руководство учащегося;
руководство преподавателя;
руководство системного администратора.
Технические и методические вопросы использования ППС могут излагаться в разных документах. Например, эксплуатационная документация может включать:
руководство по применению ППС;
методические указания для учащихся по работе с ППС;
методические указания для преподавателей по использованию электронного средства в обучении школьников.
Технические аспекты рассматриваются в первом документе, методические во втором и третьем.
Ключевые вопросы, связанные с установкой ППС, должны быть представлены в кратком руководстве по установке, которое выводится на экран программой установки в начале ее работы и содержится в неупакованном виде в дистрибутиве ППС, распространяемого на информационных носителях.
Вопросы для самоконтроля:
Глава 11. Принципы разработки ппс: организация пользовательского интерфейса
11.1 Общие представления о пользовательском интерфейсе
Информатизация всего современного общества на постиндустриальной стадии его развития, широкое внедрение информационных технологий в учебный процесс делают актуальными вопросы построения оптимальной обучающей среды на базе персональных ЭВМ. Наблюдения показывают, что эффективность работы компьютерных обучающих программ во многом определяется характером программного интерфейса.
Одно из основных требований, предъявляемых к разработчикам компьютерных обучающих систем, состоит в эффективном решении проблемы пользовательского интерфейса.
Пользовательский интерфейс это совокупность средств и методов организации диалога между пользователем и компьютерной системой. К решению задачи построения эффективного пользовательского интерфейса существуют два основных подхода.
Первый подход основывается на предоставлении пользователю возможности понять суть искусственно созданной системы, легко изучить и запомнить правила работы с ней.
Второй подход заключается в стремлении придать процессу работы пользователя с интеллектуальной системой характер взаимодействия между равноправными партнерами, когда человек для общения использует хорошо знакомую ему языковую среду и систему образов, а на компьютер возлагается задача поддержки пользователя, учета особенностей его поведения в процессе взаимодействия. На практике проблему взаимодействия с коммуникативными системами стараются разрешить на основе компромисса между этими подходами.
Сейчас стало понятным, что эффективное взаимодействие человека с компьютерной системой возможно лишь при условии использования различных языков общения, в том числе языков активизирующих образные механизмы мышления (технологий мультимедиа, виртуальной реальности: различных обучающих, имитационных, моделирующих систем и других программных продуктов), диалоговая компонента которых построена на использовании средств и методов компьютерной графики.
Пользовательский интерфейс выполняет следующие функции:
коммуникативная функция поддержка диалога, предоставление пользователю разнообразных средств общения с компьютерной системой;
функция обратной связи интерфейс как многоуровневая информационная система нацелена на оказание помощи пользователю, на указание ошибок;
иллюстративная функция обеспечивает наглядность представления информации.
Пользовательский интерфейс должен:
отличаться постоянством в представлении информации, в формировании языков общения (командный язык, экранное, планшетное и падающее меню, язык манипулирования данными и др.), в использовании цвета и т. д., поскольку постоянная информационная среда оказывает благоприятное воздействие на пользователя;
способствовать уменьшению нагрузки на вербальное и невербальное мышление пользователя с учетом того, что последнему легче узнавать, чем запоминать. Информация должна быть краткой, ясной и т. д.
Пользовательский интерфейс должен удовлетворять следующим требованиям:
принцип согласованности - основан на предположении, что пользователь всегда ожидает одинаковые реакции системы на одинаковые действия с его стороны (использовании клавиатуры, мыши и др., последовательности запросов, использовании знакомых пиктограмм.);
дружественность интерфейса проявляется в том, что он спроектирован с учетом возможных ошибок пользователя, подсказывать пользователю, как нужно действовать в той или иной ситуации;
гибкость интерфейса это его способность адаптироваться к пользователю.
принцип естественности не требует от пользователя существенно изменять привычные для него приемы работы с компьютером.