
- •Часть 2
- •Часть 2
- •Введение
- •1. Общие сведения о системе «компас 3d lt»
- •1.1. Основные элементы интерфейса
- •1.2. Дерево построения
- •1.3. Использование стандартных ориентаций
- •2. Основы трехмерного моделирования
- •2.1. Общие принципы моделирования деталей
- •2.2. Создание объемных элементов
- •2.3. Эскизы
- •2.4. Операции
- •2.5. Основание модели
- •3. Пример построения модели детали «кронштейн»
- •3.1. Плоскости проекций и начало координат
- •3.2. Создание эскиза основания
- •3.3. Общие требования к эскизам
- •3.4. Простановка параметрических размеров
- •3.5. Выбор объектов
- •3.6. Добавление цилиндрической бобышки
- •3.7. Добавление усеченной пирамиды
- •3.8. Добавление отверстий
- •4. Создание рассеченных видов
- •4.1. Сечение плоскостью
- •4.2. Сечение вспомогательной плоскостью
- •4.3. Рассечение произвольным эскизом
- •5. Задание для самостоятельной работы
- •Варианты заданий
- •Часть 2
- •644046, Г. Омск, пр. Маркса, 35
3.5. Выбор объектов
Для выполнения многих команд требуется указание или выделение базовых объектов: эскизов, вершин, ребер и граней, конструктивных осей и плоскостей.
Выделение объектов происходит, когда не активна ни одна команда трехмерных построений. Чаще всего объекты выделяют перед выполнением какой-либо команды, для просмотра объектов или для редактирования их параметров.
Указание объектов происходит в процессе задания параметров текущей операции. Например, после вызова операции скругления необходимо последовательно указать подлежащие скруглению ребра или грани.
Выбор объектов выполняют в окне детали. При выделении и указании вершин, ребер, осей и плоскостей происходит динамический поиск объектов: при прохождении курсора над объектом этот объект подсвечивается, а курсор меняет свой внешний вид.
Для выделения и указания какого-либо объекта подведите к нему курсор в окне модели и, когда курсор изменит свой внешний вид, щелкните левой кнопкой мыши.
При указании вершин курсор
примет вид «звездочки» (
);
ребра – «палочки» (
);
конструктивной оси – «оси» (
);
поверхности или грани – «поверхности»
(
);
конструктивной плоскости – «плоскости»
(
);
пространственной кривой или эскиза –
«кривой» (
);
условного изображения резьбы – «резьбы»
(
).
Иногда для выполнения команды требуется выделение группы объектов.
Для того чтобы выделить в окне модели несколько объектов (граней, эскизов, вспомогательных элементов и т. п.), следует выбирать их, удерживая нажатой клавишу «Ctrl».
3.6. Добавление цилиндрической бобышки
После создания основания можно добавлять к нему или вычитать из него дополнительные формообразующие элементы. В основании цилиндрической бобышки лежит плоский эскиз в форме окружности, выдавленный на определенное расстояние. Сама бобышка расположена на созданном ранее основа- нии детали.
Эскиз добавляемого к детали или вычитаемого из детали формообразующего элемента может быть расположен не только в проекционной плоскости, но и на плоской грани детали.
Для создания эскиза бобышки на грани основания необходимо предварительно выбрать эту грань, для этого требуется выполнить следующие действия:
выделить курсором верхнюю плоскую грань основания. При этом курсор изменит свою форму, а сама грань будет подсвечена;
щелкнуть на выделенной грани правой кнопкой мыши и выполнить команду «Эскиз». Система перейдет в режим плоского черчения – режим редактирования эскиза;
нажать кнопку «Окружность» на инструментальной панели «Геометрия»;
в
Рис. 25. Расположение
центра окружности
включить кнопку «Диаметральный размер» на панели «Размеры». В ответ на запрос системы «Укажите окружность или дугу для построения размера» нажмите правой кнопкой мыши в любой точке окружности (рис. 25).
При плавном перемещении курсора появляется строящийся фантом диаметрального размера, система ожидает указания точки на размерной линии, таким образом можно управлять ориентацией размерной линии:
расположите размерную линию, как показано на рис. 26, и зафиксируйте ее щелчком левой кнопки мыши;
в появившемся диалоговом окне «Установить значение размера» в числовое поле «Значение» введите значение 60.
Определите положение окружности на грани в продольном направлении:
включите кнопку «Линейный размер». В ответ на запрос системы «Укажите первую точку привязки размера» поместите курсор в точку 1 центра окружности (см. рис. 26). Дождитесь срабатывания привязки «Ближайшая точка» и зафиксируйте точку щелчком правой кнопки мыши;
Рис. 26. Построение линейного размера
в ответ на запрос системы «Укажите вторую точку привязки размера» поместите курсор в вершину 2 основания детали. После срабатывания привязки «Ближайшая точка» зафиксируйте точку. По умолчанию система строит размерную линию, наклонную к точкам привязки;
щелчком на кнопке «Горизонтальный» на панели свойств задайте размеру горизонтальную ориентацию;
укажите положение размерной линии и задайте значение размера 45;
определите положение окружности на грани в поперечном направлении, используя те же точки привязки. Для вертикальной ориентации размерной линии включите кнопку «Вертикальный» панели свойств. Задайте значение размера 40;
щелчком на кнопке «Прервать команду» на панели специального управления прекратите работу команды «Линейный размер».
В результате выполненных операций эскиз бобышки готов. Щелчком на кнопке «Эскиз» панели «Стандартная» закройте эскиз. Система вернется в режим трехмерного построения.
Команда «Приклеить выдавливанием» на панели «Редактирование детали» позволяет приклеить к детали элемент выдавливания. Команда доступна, если в модели есть основание и выделен один эскиз. Убедитесь, что установлено направление выдавливания «Прямое направление», а способ выдавливания – «На расстояние».
С помощью счетчика приращения/уменьшения поля «Расстояние 1» необходимо увеличить расстояние выдавливания до 40 мм и нажать кнопку «Создать объект».
Система выполнит построение бобышки, а в дереве построения появится новый элемент – «Приклеить элемент выдавливания: 1». Модель будет иметь вид, представленный на рис. 27.
Рис. 27. Модель основания и бобышки