Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Симак-7.43.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.64 Mб
Скачать

1.2. Дерево построения

Д

Рис. 5. Дерево

построения

ерево построения по умолчанию располагается в левой части программного окна системы «Компас», оно представляет в графическом виде последовательность элементов, составляющих деталь, в порядке их создания. В дереве построения отображаются следующие элементы: наименование детали, названия трех плоскостей проекций, символ начала координат, операции и эскизы (рис. 5).

Дерево построения является неотъемлемой частью каждой трехмерной модели и оформляется в виде отдельного окна со стандартными элементами управления: заголовком, границами и кнопками управления окном.

1.3. Использование стандартных ориентаций

Л

Рис. 6. Стандартные плоскости проекций

юбую модель можно расположить в пространстве таким образом, что одна из трех стандартных плоскостей проекции будет параллельна плоскости экрана (рис. 6) и тогда можно получить любую стандартную проекцию детали, соответствующую ее видам на листе чертежа (рис. 7).

Для получения нужной проекции модели щелкните мышью на кнопке «Список видов» на панели «Вид» и выберите название стандартной проекции из списка видов (рис. 8). Выбранная проекция отображена в поле «Текущая ориентация», а изображение на экране воссоздано в соответствии с заданным направлением взгляда.

И

Рис. 8. Кнопка «Список видов»

Рис. 7. Виды детали:

а – снизу; б – справа; в – спереди;

г – слева; д – сзади; е – сверху

ногда требуется, чтобы плоскости экрана была параллельна не одна из стандартных плоскостей проекций, а определенная плоская грань детали, пост-роенная пользователем вспомогательная плоскость или созданный текущий эскиз. Для задания такой ориентации необходимо указать щелчком мыши нужный плоский объект в модели, а затем выбрать из списка видов строку «Нормально к ...».

2. Основы трехмерного моделирования

2.1. Общие принципы моделирования деталей

В современных системах трехмерного моделирования (3D-моделирования) построение твердотельной модели осуществляется последовательным выполнением операций объединения, вычитания и пересечения объемных элементов (призм, цилиндров, пирамид, конусов и т. п.). Пример последовательности операций при создании объемного элемента показан на рис. 9. Используя эти простые операции, можно построить достаточно сложную модель.

а б в г

Рис. 9. Операции над объемными элементами: а – цилиндр; б – объединение цилиндра и призмы; в – вычитание призмы; г – вычитание цилиндра

2.2. Создание объемных элементов

Для задания формы объемных элементов выполняется такое перемещение плоской фигуры в пространстве, след от которой определяет форму элемента (например, поворот дуги окружности вокруг оси образует сферу или тор, смещение многоугольника – призму) (рис. 10).

а б в

Рис. 10. Образование объемных элементов:

а – призмы, б – тора, в – кинематического элемента

Плоская фигура, на основе которой образуется тело, называется эскизом, а формообразующее перемещение эскиза – операцией.

2.3. Эскизы

Эскиз может располагаться в одной из ортогональных плоскостей координат, на плоской грани существующего тела или во вспомогательной плоскости, положение которой задано пользователем.

Эскиз изображается на плоскости стандартными средствами чертежно-графического редактора системы «Компас». При этом доступны все команды построения и редактирования изображения, а также сервисные возможности. Исключением является невозможность ввода некоторых технологических обозначений и объектов оформления.

В эскиз можно перенести изображение из ранее подготовленного чертежа или фрагмента. Это позволяет при создании трехмерной модели использовать существующую чертежно-конструкторскую документацию.