
- •Часть 2
- •Часть 2
- •Введение
- •1. Общие сведения о системе «компас 3d lt»
- •1.1. Основные элементы интерфейса
- •1.2. Дерево построения
- •1.3. Использование стандартных ориентаций
- •2. Основы трехмерного моделирования
- •2.1. Общие принципы моделирования деталей
- •2.2. Создание объемных элементов
- •2.3. Эскизы
- •2.4. Операции
- •2.5. Основание модели
- •3. Пример построения модели детали «кронштейн»
- •3.1. Плоскости проекций и начало координат
- •3.2. Создание эскиза основания
- •3.3. Общие требования к эскизам
- •3.4. Простановка параметрических размеров
- •3.5. Выбор объектов
- •3.6. Добавление цилиндрической бобышки
- •3.7. Добавление усеченной пирамиды
- •3.8. Добавление отверстий
- •4. Создание рассеченных видов
- •4.1. Сечение плоскостью
- •4.2. Сечение вспомогательной плоскостью
- •4.3. Рассечение произвольным эскизом
- •5. Задание для самостоятельной работы
- •Варианты заданий
- •Часть 2
- •644046, Г. Омск, пр. Маркса, 35
1.2. Дерево построения
Д
Рис. 5. Дерево
построения
Дерево построения является неотъемлемой частью каждой трехмерной модели и оформляется в виде отдельного окна со стандартными элементами управления: заголовком, границами и кнопками управления окном.
1.3. Использование стандартных ориентаций
Л
Рис.
6. Стандартные
плоскости проекций
Для получения нужной проекции модели щелкните мышью на кнопке «Список видов» на панели «Вид» и выберите название стандартной проекции из списка видов (рис. 8). Выбранная проекция отображена в поле «Текущая ориентация», а изображение на экране воссоздано в соответствии с заданным направлением взгляда.
И
Рис. 8. Кнопка
«Список видов»
Рис. 7. Виды детали:
а – снизу; б – справа; в – спереди;
г – слева; д – сзади; е – сверху
2. Основы трехмерного моделирования
2.1. Общие принципы моделирования деталей
В современных системах трехмерного моделирования (3D-моделирования) построение твердотельной модели осуществляется последовательным выполнением операций объединения, вычитания и пересечения объемных элементов (призм, цилиндров, пирамид, конусов и т. п.). Пример последовательности операций при создании объемного элемента показан на рис. 9. Используя эти простые операции, можно построить достаточно сложную модель.
а б в г
Рис. 9. Операции над объемными элементами: а – цилиндр; б – объединение цилиндра и призмы; в – вычитание призмы; г – вычитание цилиндра
2.2. Создание объемных элементов
Для задания формы объемных элементов выполняется такое перемещение плоской фигуры в пространстве, след от которой определяет форму элемента (например, поворот дуги окружности вокруг оси образует сферу или тор, смещение многоугольника – призму) (рис. 10).
а б в
Рис. 10. Образование объемных элементов:
а – призмы, б – тора, в – кинематического элемента
Плоская фигура, на основе которой образуется тело, называется эскизом, а формообразующее перемещение эскиза – операцией.
2.3. Эскизы
Эскиз может располагаться в одной из ортогональных плоскостей координат, на плоской грани существующего тела или во вспомогательной плоскости, положение которой задано пользователем.
Эскиз изображается на плоскости стандартными средствами чертежно-графического редактора системы «Компас». При этом доступны все команды построения и редактирования изображения, а также сервисные возможности. Исключением является невозможность ввода некоторых технологических обозначений и объектов оформления.
В эскиз можно перенести изображение из ранее подготовленного чертежа или фрагмента. Это позволяет при создании трехмерной модели использовать существующую чертежно-конструкторскую документацию.