
- •Техніка безпеки
- •Лабораторна робота №1
- •Теоретичні відомості
- •Домашнє завдання
- •Виконання роботи
- •Створення таблиці в режимі конструктора
- •2. Заповнення таблиці
- •3. Створення таблиць у режимі конструктора з використанням полів з підстановками
- •3. Встановлення зв'язків між таблицями
- •4. Введення даних у режимі таблиці
- •5. Робота з даними в режимі таблиці
- •Контрольні запитання
- •9. Література
- •Лабораторна робота №2
- •Теоретичні відомості
- •Домашнє завдання
- •Виконання роботи
- •Контрольні запитання
- •Література
- •Лабораторна робота №3
- •Теоретичні відомості
- •Домашнє завдання
- •Виконання роботи
- •1. Створення запитів, що виконують обчислення. Додавання формул у запити.
- •2. Угруповання даних у запитах. Групові операції
- •3. Використання в обчисленнях функцій
- •6. Створити запити з параметром, що відображає:
- •7. Створити запити на зміну, які:
- •Контрольні запитання
- •Література
- •Лабораторна робота №4
- •Теоретичні відомості
- •Домашнє завдання
- •Виконання роботи
- •Контрольні питання
- •Література
- •Лабораторна робота №5
- •Теоретичні відомості
- •Домашнє завдання
- •Виконання роботи
- •Контрольні питання
- •Література
- •Лабораторна робота №6
- •Теоретичні відомості
- •Домашнє завдання
- •Виконання роботи
- •Створення звіту в режимі майстра
- •Редагування звіту в режимі конструктора
- •Додавання в звіт полів, що здійснюють обчислення
- •Виконайте завдання:
- •Контрольні питання
- •Література
- •Лабораторна робота №7
- •Теоретичні відомості
- •Домашнє завдання
- •Виконання роботи
- •Створення власного меню.
- •Створення панелей інструментів
- •Настроювання параметрів запуску додатка
- •Виконайте завдання:
- •Контрольні питання
- •Література
- •Лабораторна робота №8
- •Теоретичні відомості
- •Домашнє завдання
- •Виконання роботи опис учбового прикладу.
- •Видалення таблиць
- •Створення таблиць
- •Імена обмежень
- •Обмеження null і not null
- •Обмеження primary key
- •Обмеження unique
- •Обмеження foreign key
- •Обмеження check
- •Контрольні питання
- •Література
- •Тестове завдання по microsoft access
- •База даних може складатися з:
- •Режим конструктора використається для:
- •Для того щоб для поля таблиці включити підстановку потрібно:
3. Створення таблиць у режимі конструктора з використанням полів з підстановками
Створіть таблицю “Ігри” у режимі конструктора. Для цього:
У вікні керування базою даних повторно виберіть команду Створення таблиці в режимі конструктора.
Задайте імена, типи і властивості полів таблиці, використовуючи нижчеподані дані:
Ім'я поля |
Тип даних |
Властивості |
Код гри |
Лічильник |
|
Назва |
Текстовий |
Розмір поля 70 |
Ціна |
Грошовий |
|
Виробник |
Текстовий |
Розмір поля 40 |
Вимоги |
Текстовий |
Розмір поля 100 |
Ліцензія |
Логічний |
|
Опис |
Текстовий |
Розмір поля 255 |
Малюнок |
Поле об'єкта OLE |
|
Для поля Код жанру використовуємо підстановку. Підстановка дозволить Вам при заповненні даного поля не згадувати потрібний код жанру, а вибирати його зі списку, що відкривається. Для цього:
Надрукуйте назву поля – Код жанру.
У стовпці Тип даних виберіть Мастер підстановок, на екрані відкриється діалогове вікно Створення підстановки (рис. 9).
Рис. 9. Вікно Створення підстановки
У даному вікні погодьтеся з пропонованим значенням і натисніть кнопку Далі.
На наступному етапі роботи Майстра підстановки виберіть таблицю з якої будуть підставлятися значення в список, що відкривається. У нашому випадку це буде таблиця “Жанри”. Натисніть на кнопку Далі.
У наступному діалоговому вікні Майстра (Рис. 10) укажіть поля таблиці, що повинні відображатися в списку, що відкривається. У нашому випадку це будуть усі поля з таблиці “Жанри”. Натисніть Далі.
На наступному етапі роботи майстра при необхідності виберіть сортування по зростанню для поля Жанр. І натисніть кнопку Готово.
Перед створенням підстановки Access запропонує вам попередньо зберегти таблицю. Погодьтеся з його запитом і задайте ім’я таблиці – Ігри. Також перед збереженням таблиці на екрані відкриється діалогове вікно, у якому буде запропоновано автоматично додати ключові поля таблиці. Відмовтеся від автоматичного створення ключових полів. Результат створеної підстановки буде видно при заповненні таблиці.
Рис. 10. Вікна майстра підстановки – вибір полів
На останньому етапі створення таблиці необхідно визначити ключові поля. У даній таблиці буде два ключових поля: Код гри і Код жанру. Для цих полів необхідно визначити властивість Індексоване поле:
Для поля Код гри – Індексоване поле – Так (збіги не допускаються). Різні ігри в таблиці не можуть мати однакові коди.
Для поля Код жанру – Індексоване поле – Так (допускаються збіги). У таблиці можуть бути присутнім багато ігор того самого жанру.
Виділіть дані поля (використовуйте клавішу Ctrl для одночасного виділення декількох полів) і натисніть кнопку Ключове поле.
Після виконаних дій повторно збережіть таблицю.
Додайте кілька записів у створену таблицю “Ігри”.
Аналогічним чином створіть таблицю “Продаж” у режимі конструктора. Користайтеся нижчеподаною інформацією:
Таблиця “Продажу”
Ім'я поля |
Тип даних |
Властивості |
Код гри |
Числовий |
Розмір поля – довге ціле Індексоване поле – Так (допускаються збіги) |
Дата продажу |
Дата/Час |
Середній формат дати |
Кількість |
Числовий |
Розмір поля - ціле |
Номер накладної |
Числовий |
Розмір поля – довге ціле |
Код продажу |
Лічильник |
Індексоване поле – Так (збіги не допускаються) |
У даній таблиці зробіть підстановку для поля Код гри. Стовпець підстановки буде використовувати з таблиці «Ігри» поля – Код гри і Назва гри.
Поля Код гри і Код продажу зробіть ключовими.