
- •«Информатика и икт» как профильный учебный предмет о содержании профильного общеобразовательного курса «Информатика и икт»
- •Фгос. Калинин. Самылкина
- •Раздел «Моделирование» в профильном курсе информатики Введение
- •Рекомендации по методике преподавания отдельных тем
- •Фгос. Калинин. Самылкина
- •Раздел «Программирование» в профильном курсе информатики Введение
- •Изучение программирования на Паскале
- •Рекомендации по методике обучения объектному программированию
- •Интегрированное обучение объектному программированию и компьютерному моделированию
- •Рекомендации по методике обучения логическому программированию
- •Фгос. Калинин. Самылкина
- •Раздел «Технические и программные средства икт» в профильном курсе информатики
- •Фгос. Калинин. Самылкина
- •Раздел «Создание и обработка текстовой информации» в профильном курсе информатики
- •Фгос. Калинин. Самылкина
- •Раздел «Создание и обработка графической информации» в профильном курсе информатики
- •Фгос. Калинин. Самылкина
- •Раздел «Мультимедиа-технологии» в профильном курсе информатики
- •Раздел «Создание и обработка числовой информации» в профильном курсе информатики
- •Раздел «Коммуникационные технологии» в профильном курсе информатики
- •Раздел «Информационные системы и базы данных» в профильном курсе информатики
- •Раздел «Социальная информатика» в профильном курсе информатики
- •Возможное планирование курса «Информатика и информационные технологии» на профильном уровне
- •Структурированный перечень разделов курса
- •Фгос. Калинин. Самылкина
- •Понятийный ряд предмета «Информатика»
Фгос. Калинин. Самылкина
В главе «Технологии обработка текстовой информации» много внимания уделяется регулярным выражениям и их построению, методам обработки текста на естественном языке.
Раздел «Создание и обработка графической информации» в профильном курсе информатики
Компьютерная графика является одним из ведущих направлений в современной информатике. В том или ином виде она непременно отражена и в школьном курсе.
В базовом курсе информатики изучение этого вопроса ограничивается краткими теоретическими сведениями о принципах хранения и обработки графической информации и приобретением начальных навыков работы с простым графическим редактором.
Самым простым решением, если соответствующий материал не освоен в базовом курсе, будет ограничиться в данном подразделе возможностями относительно простого растрового графического редактора Paint; однако для курса технологического профиля этого явно недостаточно. Более профессиональные знания и навыки можно приобрести в процессе освоения являющихся в настоящее время чрезвычайно популярными растрового графического редактора PhotoShop и векторного CorelDraw.
В результате изучения раздела «Создание и обработка графической информации» в профильном курсе информатики учащиеся должны:
знать (понимать): принципы построения изображений, особенности растровой и векторной графики, форматы записи графических файлов и целесообразность их использования;
уметь: создавать иллюстрации и редактировать (удалять, перемещать, масштабировать и т.п.) изображения средствами векторных и растровых графических редакторов; применять различные графические эффекты;
использовать приобретенные знания и умения в практической деятельности и повседневной жизни: для иллюстрации рефератов, докладов, статей и т.д.; совершенствования навыков компьютерного моделирования, эстетического воспитания, творческого развития; формирования технологической компетенции.
Фгос. Калинин. Самылкина
В главе «Технологии обработки графической информации» рассматриваются основные алгоритмы обработки графической информации, методы трехмерной графики, способы и подходы к визуализации информации.
Раздел «Мультимедиа-технологии» в профильном курсе информатики
Сразу оговоримся, что изучение мультимедиа-технологий может быть «растворено» в иных разделах профильного курса как физико-математического профиля (где это, скорее всего, целесообразно), так и технологического. Однако трудно представить в настоящее время полноценный профильный курс, в котором об этих технологиях бы не говорилось вообще.
Ограничимся самыми общими рекомендациями по изучению соответствующих вопросов. Как известно, даже в самом определении мультимедиа-технологии нет единства. В частности, имеют место следующие определения:
данные, включающие в себя различные формы естественной информации, обычно звук и видео (www.stel.ru/tech_vc/ gIossary_rus.htm);
собирательное понятие для различных компьютерных технологии, при которых используется несколько информационных сред, таких как графика, текст, видео, фотография, движущиеся образы (анимация), звуковые эффекты, высококачественное звуковое сопровождение (www.kbsu.ru/-book/tlieory/dermition.html);
системы, поддерживаюие интерактивное использование текста, аудио, неподвижных изображений, видео и графики (www.cito.ru/gdeiict/glossary/distance);
интерактивные системы, обеспечивающие работу с неподвижными изображениями и движуимся видео, анимированной компьютерной графикой и текстом, речью и высококачественным звуком (www.am-sort.cotn.Lia/sitc/page292l.htnil);
включение в документ различных видов данных в адекватном представлении, например текста, электронных таблиц, аудио- и видеоданных и т.д. (www.bweb.nj/glossary/77/);
аудио-, видео-, игровые возможности компьютера (musiclab. webservis.ru/softlab/dict_cont.htm);
набор аппаратных и программных компонентов, которые значительно изменяют и расширяют возможности компьютера (www.whatis.ru/glos/rl2.slilml);
комплекс аппаратных и программных средств, позволяющих пользователю работать в диалоговом режиме с разнородными данными (графикой, текстом, звуком, видео), организованными в пиле единой информационной системы (users.kpi.kharkov.ua/lrc/ bde/ms/prog/DprglosJilm).
Каждое из них делает акцепт на различные стороны данного понятия, и обсуждение того, что такое мультимедиа, должно предварить изучение конкретных технологий.
Изучение мультимедиа-технологий может ограничиться ознакомлением с готовыми мультимедиа-изделиями (компьютерными презентациями с элементами анимации и звуковым сопровождением, электронными энциклопедиями с интерактивным режимом работы, компьютерными видеороликами, компьютерными играми); и учебном пособии Н.Д.Угриновича описана работа с мультимедиа-файлами через Интернет. Однако в курсе технологического профиля вполне уместно освоение приемов создания простых мультимедиа-приложений учащимися.
В частности, предлагается освоить создание мультимедиа презентаций с помощью программы Power Point. Освоение создания компьютерных презентаций в курсе технологического профиля само по себе вполне уместно; освоение f приемов использования анимаций и озвучивания презентаций дает возможность создавать простейшие мультимедиа-приложения в пределах доступности для школьного курса информатики.
На более высоком уровне активности в освоения приемов создания мультимедиа-приложений целесообразно опереться на одну из специализированных систем, специально созданных для этой цели, например Formula Graphics, GLpro (GLproExpress Edition), HyperMethod, Multimedia Builder и др. Некоторые из них имеют бесплатные версии, которые можно скачать через Интернет. Учебное пособие, адресованное учащимся старших классов и опирающееся на популярную в настоящее время систему Macromedia Flash MX, также позволяет достаточно глубоко погрузиться в мир создания мультимедиа-приложений.
В результате изучения раздела «Мультимедиа-технологии» в профильном курсе информатики учащиеся должны:
знать (понимать): понятия «мультимедиа», «мультимедийный документ», «мультимедийная программа», «мультимедийное оборудование»; какие прикладные программы позволяют работать с мультимедийными объектами;
уметь: работать (создавать, редактировать, форматировать) с мультимедийными объектами и приложениями; встраивать мультимедийные объекты в документы;
использовать приобретенные знания и умения в практической деятельности и повседневной жизни: для представления информации в виде мультимедиа объектов с системой ссылок (например, для размещения в сети); подготовки и проведения выступления, участия в коллективном обсуждении, фиксации его хода и результатов; формирования технологической компетенции.