Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
К математическому программированию относится.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
98.71 Кб
Скачать

Некоторые задачи теории графов

  • Проблема семи мостов Кёнигсберга — один из первых результатов в теории графов, опубликован Эйлером в 1736.

  • Проблема четырёх красок — была сформулирована в 1852 году, но неклассическое доказательство получено лишь в 1976 году (достаточно 4-х красок для карты на сфере (плоскости)).

  • Задача коммивояжёра — одна из наиболее известных NP-полных задач.

  • Задача о клике — ещё одна NP-полная задача.

  • Нахождение минимального стягивающего (остовного) дерева.

  • Изоморфизм графов — можно ли путем перенумерации вершин одного графа получить другой.

  • Планарность графа — можно ли изобразить граф на плоскости без пересечений ребер (или с минимальным числом слоев, что находит применение при трассировке межсоединений элементов печатных плат или микросхем).

К теории графов также относится целый ряд математических проблем, не решенных на сегодняшний день.

Применение теории графов

  • В химии (для описания структур, путей сложных реакций[1]правило фаз также может быть интерпретировано как задача теории графов); компьютерная химия — сравнительно молодая область химии, основанная на применении теории графов. Теория графов представляет собой математическую основу хемо информатики. Теория графов позволяет точно определить число теоретически возможных изомеров у углеводородов и других органических соединений.

  • В информатике и программировании (граф-схема алгоритма)

  • В коммуникационных и транспортных системах. В частности, для маршрутизации данных в Интернете.

  • В экономике

  • В логистике

  • В схемотехнике (топология межсоединений элементов на печатной плате или микросхеме представляет собой граф или гиперграф[2].

Геометрическое программирование

Моном — функция, определяемая формулой:

Таким образом, моном — это произведение положительного коэффициента   и переменных   в вещественных степенях  . Эти степени образуют вектор, называемый вектором экспонент.

Теория игр

Экстенсивная форма

Игра «Ультиматум» в экстенсивной форме

Игры в экстенсивной, или расширенной, форме[5] представляются в виде ориентированного дерева, где каждая вершина соответствует ситуации выбора игроком своей стратегии. Каждому игроку сопоставлен целый уровень вершин. Платежи записываются внизу дерева, под каждой листовой вершиной.

Нормальная форма

Игрок 2 стратегия 1

Игрок 2 стратегия 2

Игрок 1 стратегия 1

43

1–1

Игрок 1 стратегия 2

00

34

Нормальная форма для игры с 2 игроками, у каждого из которых по 2 стратегии.

В нормальной, или стратегической, форме игра описывается платёжной матрицей. Каждая сторона (точнее, измерение) матрицы — это игрок, строки определяют стратегии первого игрока, а столбцы — второго. На пересечении двух стратегий можно увидеть выигрыши, которые получат игроки. Игроки выбирали стратегии с максимальным для себя результатом, но проиграли, из-за незнания хода другого игрока. Обычно в нормальной форме представляются игры, в которых ходы делаются одновременно, или хотя бы полагается, что все игроки не знают о том, что делают другие участники. Такие игры с неполной информацией будут рассмотрены ниже.

Используемые источники:

  1. http://ru.wikipedia.org/wiki/

  2. http://matmetod-popova.narod.ru

  3. Ашманов С.А. Линейное программирование